Akcionář (hra)

Akcionářem  je desková simulační hra vytvořená kyjevskými amatéry (Alexander Yakovlevich Zyryanov a další) na základě hry Broker vyvinuté v roce 1961 americkými specialisty . Na území SSSR se hra stala široce známou po zveřejnění pravidel v časopise " Science and Life " v roce 1990 [1] . Později nadšenci vytvořili několik počítačových verzí hry. Jednou z nich je obchodní strategie krok za krokem „Broker Yard“ [2] , která je součástí obchodního simulátoru Virtonomics .

Hra, která úspěšně simuluje některé směnné situace, je jakýmsi manuálem pro studium příslušných finančních transakcí, pomáhá lépe porozumět kategoriím jako „ burza “, „ akcie “, „hodnota akcií“, „ bankrot “. Přednosti hry se však neomezují pouze na její imitace a zájem o ni samozřejmě nevyvolává touha ovládnout tajemství spekulativních machinací. Stejně jako šachistu, který „požírá“ cizí figurky, nelze obviňovat z krutosti a agresivity, neměl by být hráč v „Akcionáři“ obviňován ze sobectví, pokud sérií úspěšných tahů dosáhne herní převahy nad soupeřem. Účast v této hře vyžaduje projevení řady vlastností - matematické schopnosti, schopnost rychle se orientovat v měnící se herní situaci při vyhodnocování různých možností pohybu, stimuluje rozvoj pozorování, paměti a pozornosti. Je velmi důležité naučit se plánovat své akce a zároveň pružně reagovat na reakci soupeře, s čímž je spojena nutnost řešit jak strategické, tak i taktické úkoly během hry. Navzdory přítomnosti náhodných prvků spojených s distribucí herních karet lze tvrdit, že vítězství ve hře závisí především na dovednosti hráče.

Účel hry

Cílem hry je prostřednictvím obchodních operací s akciemi dosáhnout přebytku vašeho kapitálu nad kapitálem vašeho soupeře nebo soupeřů. Každý hráč, který začíná hru s počátečním kapitálem, se snaží jej maximalizovat a zároveň zabránit růstu soupeřova kapitálu.

Herní příslušenství

Abyste se mohli zúčastnit hry, musíte si vyrobit následující herní příslušenství:

Informační (skladová) nástěnka

Je třeba poznamenat, že se nejedná o hrací pole, ale o ukazatel hodnoty podílů čtyř barev účastnících se hry: modré, červené, žluté a zelené. Hráči provádějící svůj tah provádějí příslušné změny v hodnotě podílů na výsledkové tabuli pomocí čtyř žetonů.

Formulář pro přehrání poštou

Při hraní poštou můžete využít formulář, ve kterém je uložena jak historie hry, tak její aktuální stav zároveň. Každý hráč postupně zadá svůj tah a v případě potřeby změní počet podílů soupeře.

Balíček "velkých" karet

Balíček speciálních karet zvaných „velké“ – s jejich pomocí může hráč velmi ovlivnit hodnotu akcií. V balíčku jich je 20 – 5 karet pro každou barvu: 3 stejné „stovky“ a 2 různorodé „dvojky“ (ukázky jsou uvedeny v galerii níže).

Sto  - velká karta, při jejímž předložení by se hodnota akcií této barvy měla zvýšit o 100 bodů. Zároveň se hodnota ostatních podílů snižuje o 10, 20 a 30 bodů - je na hráči, který podíl sníží o kolik bodů. Pro každou barvu tři stejné "stovky".

Dvojka  - velká karta, při jejímž předložení se hodnota podílů odpovídající barvy 2krát zvýší nebo (jiná karta) 2krát sníží. Zároveň se odpovídajícím způsobem sníží nebo zdvojnásobí hodnota podílů jakékoli jiné barvy (výběr je na hráči). "Dvojky" v balíčku, dvě (jedna zvedá, druhá snižuje) pro každou barvu. Pokud je stará hodnota akcií vyjádřena jako číslo, které po vydělení 2 dává výsledek končící 5 (například 210:2=105), pak by měla být zaokrouhlena nahoru nebo dolů po předchozí dohodě účastníkům hry. V navrhovaném příkladu může být nová hodnota akcií 100 nebo 110 bodů. Pokud zvolíte zaokrouhlování dolů, mohou se hráči během hry setkat s ostřejšími situacemi.

Balíček "malých" karet

Druhý balíček speciálních karet, nazývaných „malé“ (je jich 32 – osm od každé barvy).

S jejich pomocí hráč ovlivňuje i změnu hodnoty akcií, i když v menší míře. Každá číslice na mapě, vybarvená tou či onou barvou, odpovídá počtu bodů, o které se mění hodnota podílů dané barvy - buď nahoru (horní číslice), nebo dolů (dolní číslice). Nezabarvené číslo na kartě označuje odpovídající změnu v hodnotě podílů barvy zvolené hráčem provádějícím tah.

Pro každou barvu je 8 malých karet – 4 pro zvýšení a 4 pro snížení ceny o 30, 40, 50, 60 bodů. Nezabarvené (dle volby hráče) části mapy umožňují měnit ceny o 60, 50, 40, 30 bodů, resp.

Součet absolutních hodnot dvou číslic na každé kartě je vždy 90 (pokud je uvedeno zvýšení o 60, bude snížení 30). To vám umožní používat zkrácené označení karty, například:

Plastové karty (hráčský účet)

Plastové karty (hráčský účet) - jedna pro každého účastníka hry. Zaznamenávají počet podílů každé barvy, které má hráč kdykoli ve hře. Plastové karty jsou pohodlné, protože informace na nich napsané tužkou lze snadno vymazat elastickým páskem, aby se vytvořily nové, opravené v důsledku nákupu a prodeje akcií, pod kontrolou soupeřů. Pokud takové karty nejsou, vystačíte si s linkovaným listem papíru. Poslední sektor je určen k zaznamenávání kapitálu, který ještě hráč neinvestoval do akcií.

Pravidla hry

Hru mohou hrát dva, tři nebo více lidí. Maximální počet účastníků je omezen počtem karet v obou balíčcích a podle toho i počtem karet, které jsou rozdány hráčům do rukou. Zároveň musí zůstat několik karet v každém balíčku nerozdáno, aby si protihráči nemohli vzájemně spočítat karty.

Pokud pravidla hry nezávisí na počtu jejích účastníků, pak se velmi výrazně mění taktika jejího chování. Při hře dvou hráčů stojí proti zkušenostem a dovednostem jednoho hráče odpovídající kvality soupeře. Výsledkem je velmi zajímavé bojové umění. Čím více hráčů, tím menší možnost má každý z nich aktivně ovlivňovat průběh hry, tím více nejistoty je do ní vnášeno. Nejzajímavější je proto hra ve dvou nebo ve třech.

Začátek hry

Každému hráči je na svůj účet připsán jeden podíl od každé barvy. To stačí na to, aby se na konci hry při úspěšném průběhu vyjadřoval počet podílů v trojciferných číslech. Cena všech podílů na začátku hry se rovná 100 bodům, které jsou fixovány na informační tabuli pomocí žetonů. Počáteční kapitál každého účastníka je tedy 400 jednotek. Účastníci hry navíc obdrží několik karet z obou balíčků.

Můžeme doporučit takovou jejich kombinaci: 3 (nebo 4) "velké" karty a 5 (nebo 6) "malé". Tato kombinace se nazývá vzorec hry: "3 + 5" nebo "4 + 6". Jiné vzorce jsou možné, ale tyto jsou možná nejúspěšnější. Takový počet karet, a tedy i tahů, stačí k realizaci jejich taktických a strategických plánů. Větší počet karet snižuje dynamiku hry a výrazně prodlužuje její trvání, které je například při hře ve dvou hráčích podle vzorce „4 + 6“ cca 2 hodiny.
Pořadí tahů je určeno losem.

Každý tah se skládá ze tří etap.

Pouze banka, podmíněný účastník hry, je oprávněna provádět obchodní operace s hráči, připravená přijmout od každého hráče nebo mu dát libovolný počet akcií jakékoli barvy za jejich hodnotu aktuálně zobrazenou na výsledkové tabuli. S bankou můžete obchodovat pouze během vašeho tahu.

Na konci stěhování jsou výnosy z prodeje akcií obvykle použity na nákup těch akcií, jejichž hodnota byla tímto tahem snížena. Zároveň si musíte pamatovat na ty akcie, jejichž hodnota hráč očekává, že se při dalším tahu zvýší, a také na ty, jejichž hodnota může soupeř hrát. Někdy má smysl nechat část svého kapitálu na účtu pro případné splácení pokut – o těch si povíme později.

Všechny změny v počtu podílů, které má hráč, zaznamená na svůj účet. Protivníci by měli kontrolovat tyto změny, stejně jako správnost aritmetických výpočtů provedených hráčem, protože po 2-3 tazích mohou být poměrně složité.

Poté, co hráč dokončí všechny operace, které ho zajímají, přechází právo na přesun na dalšího hráče.
Všichni účastníci hry se tedy střídají v předkládání svých karet a přitom provádějí určité operace s akciemi. Hra končí, když všichni hráči předloží všechny své karty.
Nutno podotknout, že pouze karty, které mají v rukou, jsou obchodním tajemstvím hráčů. Počet akcií, které hráč má, by neměl být pro soupeře tajemstvím: na jejich žádost jsou vždy poskytovány relevantní informace. Počet „velkých“ a „malých“ karet, které zbyly v ruce, není skryt ani před protivníky.

Kompenzační pravidlo

Takzvaná kompenzace se provádí ve dvou případech.

  1. Když hráč sníží hodnotu svých akcií. Výše kompenzace se rovná počtu bodů, o které se hodnota snížila (tento údaj je uveden na kartě), vynásobeným počtem podílů dané barvy, které hráč má. Pokud například hráč sníží hodnotu svých 12 akcií o 30 bodů, bude výše kompenzace: 30x12=360. Hráč může přijatou kompenzaci okamžitě použít k nákupu akcií libovolné barvy. Kompenzace se provádí s cílem zachránit hráče před zbytečnými transakcemi za prodej a nákup akcií, jejichž hodnota se během tohoto pohybu snížila.
  2. Když se hodnota akcií zvýší, pokud jejich nová hodnota překročí maximální hodnotu stanovenou na výsledkové tabuli - 250. V této situaci, na rozdíl od předchozí, obdrží kompenzaci všichni hráči, kteří mají akcie této barvy. Hodnota akcií je stanovena na 250 a všichni účastníci hry obdrží na svůj účet částku rovnající se počtu akcií dané barvy, které mají, vynásobené rozdílem mezi skutečnou hodnotou akcií po jejím navýšení a 250. Pokud například modré akcie měly hodnotu 230 bodů a jeden z hráčů zvýšil jejich hodnotu o dalších 100, pak je žeton nastaven na 250 a rozdíl (v tomto případě složka: 230 + 100-250 = 80) vynásobí každý hráč počtem podílů dané barvy, které má k dispozici. Tato částka je připsána na účet každého hráče a může ji použít během svého tahu.

Nulování (penalty)

Minimální hodnota akcií je 10 bodů. Během hry však nastávají situace, kdy hodnota akcií v důsledku poklesu překročí tuto hranici.
V tomto případě se žeton umístí na číslo 10 a hráč, který provedl tah (tzv. „vynulování“), obdrží neúplnou kompenzaci: počet podílů dané barvy se vynásobí rozdílem mezi stará hodnota těchto akcií a minimální hodnota dostupná na výsledkové tabuli, tedy — 10.
Pokud například zelené akcie měly hodnotu 30 bodů a hráč snížil jejich hodnotu o 50, pak za 100 takových akcií obdrží kompenzaci: 100X( 30-10)=2000.
Všichni ostatní hráči, kteří mají zelené akcie, jsou povinni za každou z nich zaplatit bance pokutu: 10 (jejich nová hodnota) se přičte k hodnotě snížení a stará hodnota těchto akcií se odečte.
Pokud má hráč například 80 podílů po 40 bodech a soupeř je snížil o 60, pak vlastník těchto podílů musí bance zaplatit pokutu za každý z nich: 60+10-40=30. Celková výše pokuty bude: 30X80=2400.

Pro stanovení výše pokuty za jednotlivé akcie můžete také použít speciální tabulku:

odpisová částka akcií stará cena akcií
deset dvacet třicet 40 padesáti 60
deset slušné množství deset
dvacet dvacet deset
třicet třicet dvacet deset
40 40 třicet dvacet deset
padesáti padesáti 40 třicet dvacet deset
60 60 padesáti 40 třicet dvacet deset

Pokud se stará hodnota akcií rovnala 10 bodům a hráč ji snížil 2krát, pak nedostane žádnou kompenzaci a jeho protivníci musí za každou takovou akcii zaplatit bance 5 jednotek. K zaplacení pokuty můžete použít pouze volné prostředky dostupné na hráčském účtu.
Prostředky investované do akcií jiných barev nelze použít na splacení pokuty. Pokud hráč nemá volný kapitál, pak jsou mu všechny akcie dané barvy staženy ve prospěch banky – situace částečného bankrotu. Pokud mu finanční prostředky, které má k dispozici, umožňují zaplatit část akcií, ponechá si pouze tuto část. Kompenzace obdržená ve stejném tahu musí být rovněž vynaložena na zaplacení případné pokuty, když hodnota ostatních akcií vzrostla nad 250. , pak odpůrce, který má na svém účtu omezenou částku, nedostačuje k zaplacení pokuty za všechny akcie, nejprve zaplatí ty akcie, přičemž sankce za každý z nich je nižší. Pokud je výše pokuty stejná, pak se nejprve platí ty akcie, které před stěhováním stály více.

Hráč, který při placení pokuty ztratil všechny akcie a hotovost, je prohlášen za bankrot a neúčastní se další hry. Jeho nepoužité karty jsou naslepo uloženy v bance.

Pravidlo posledního tahu

Když hráčům zbyde jedna karta v ruce, pak žádný z nich nemá právo prodávat a kupovat akcie. Hráči pouze prezentují své poslední karty „nečinně“, provádějí příslušné změny na výsledkové tabuli a provádějí nezbytné výpočty, aby obdrželi kompenzaci nebo zaplatili pokuty za akcie, které „vynulovaly“.
Musí být také dodržena zásada maximální hodnoty akcií (250) - na konci hry, protože obdržená kompenzace může být vynaložena na placení pokut.

Výhoda posledního hráče

Vzhledem k tomu, že hráč provádějící úplně poslední tah ve hře má určitou výhodu nad svými soupeři (jeho poslední karta zůstává skryta nejdéle), je běžné hrát hru 2 ( n -1) her současně (kde n je počet hráčů) změna pořadí hráčů. Takže například při společné hře hrají hru na dvě hry a označí je písmeny A a B.

Shrnutí hry

Vítězem je ten s největším kapitálem. Určuje se takto: všechny podíly, které mají soupeři do konce hry, se vynásobí jejich konečnou hodnotou, která byla stanovena na výsledkové tabuli po posledním tahu. Prostředky hráče, které vložil do všech podílů každé z barev, se sečtou a k výsledku se přičte volný kapitál zbývající na účtu.

Viz také

Poznámky

  1. Alexander Zyryanov "Od burzy k akcionáři" // Časopis Science and Life č. 4, 1990
  2. Hra "Broker Yard"

Odkazy