Šílený | |
---|---|
Návrháři | Ivan Popov, Maxim Istomin |
Vydavatel |
Hobby World do roku 2010 - Fantasy World (starý název) |
Datum vydání | listopadu 2003 |
Počet hráčů | 2 (souboj) |
Stáří | 13+ |
Délka party | 20-40 minut |
Složitost pravidel | Střední |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Mírný |
Požadované dovednosti | Logika , strategie , taktika |
Počet sad |
23 (klasika) 11 (hrdinové) |
Doplňkové produkty | Berserk Online , Berserk: Cataclysm , Berserk: Znovuzrození |
Berserk je ruská sběratelská karetní hra , kterou vydává Mir Hobby od roku 2003 . V říjnu 2015 byla klasická verze zmrazena, ale 6. listopadu 2015 byla vydána odnož „Berserk.Heroes“ a v roce 2018 byla klasická hra znovu spuštěna. [1] . Autory Berserku jsou Ivan Popov a Maxim Istomin.
Název hry je v souladu se skandinávským slovem berserker , což znamená nebojácný válečník, připravený každou chvíli vyrazit do bitvy a zapomenout na strach a bolest. Berserk je jedna z prvních ruských sběratelských karetních her [2] .
Číslo vydání | Název vydání | Blok | Počet karet | datum vydání |
---|---|---|---|---|
KLASICKÝ BERSERK | ||||
jeden | Elemental War + Equilibrium | Válka živlů | 101+30 karet | listopad 2003, únor 2004 |
2 | Invasion of Darkness + Birth of Heroes | Temná invaze | 105+63 karet | Říjen 2004, duben 2005 |
3 | Will of the Temple + Claws of Chaos + Hour of Monsters | Vůle chrámu | 107+36+37 karet | září 2005, leden 2006, květen 2006 |
čtyři | Kladivo času | Kladivo času | 205 karet | 8. října 2006 |
5 | Tichá stráž | Kladivo času | 102 karet | ledna 2007 |
6 | Hněv bohů | Hněv bohů | 198 karet | října 2007 |
7 | Andělé pomsty | Hněv bohů | 106 karet | březen 2008 |
osm | Brána světů | Brána světů | 196 karet | září 2008 |
9 | Černá křídla | Brána světů | 107 karet | březen 2009 |
deset | Záhada Dertahu | Záhada Dertahu | 132 karet | srpna 2009 |
jedenáct | Zatmění | Záhada Dertahu | 110 karet | prosince 2009 |
12 | Odškodnění | Záhada Dertahu | 99 karet | května 2010 |
13 | Path of Archaal + doplňková sada | Cesta Archaalu | 198 + 63 karet | září 2010, prosinec 2010 |
čtrnáct | Potopa | Cesta Archaalu | 114 karet | březen 2011 |
patnáct | Angheim | Angheim | 198 karet | srpna 2011 |
16 | Vzdušná pevnost | Angheim | 100 karet | listopadu 2011 |
17 | Chvění Země | Angheim | 169 karet | březen 2012 |
osmnáct | Zničení stroje | Zničení stroje | 163 karet | srpna 2012 |
19 | Laarův hlas | Zničení stroje | 161 karet | února 2012 |
dvacet | Core Edition 2013 (B-13) | Základní vydání 2013 (B-13) | 169 karet | srpen 2013 |
21 | Winds of the Waste | Winds of the Waste | 164 karet | březen 2014 |
22 | Testament Antiků | Testament Antiků | 155 karet | srpna 2014 |
23 | Stíny minulosti | Stíny minulosti | 159 karet | březen 2015 |
BERSERK.HRDINOVÉ | ||||
jeden | Čas hrdinů | Čas hrdinů | 317 karet | 6. listopadu 2015 [1] |
Existují také tréninkové sady "Legends of Rus'". Mechanika karet v sadách je zjednodušená, tématem jsou pohádky a legendy Kyjevské Rusi. Balíček je rozdělen do dvou skupin po 9 kartách – lesní hory (hrdinové a jejich spojenci) a bažiny-stepi (nomádi a zlí duchové). Později byla všechna tři čísla spojena do duelové sady „Rytíři a protivníci“.
Název vydání | Počet karet | Datum vydání |
---|---|---|
Legends of Rus' | 18 karet | srpna 2006 |
Legendy Ruska 2 | 18 karet | května 2009 |
Legends of Rus': 3 hrdinové | 18 karet | července 2011 |
Rytíři a protivníci | 40 karet | prosince 2011 |
Soubojové sady obsahují vše, co potřebujete ke hře mezi dvěma protivníky – balíčky válčících frakcí, pravidla hry, žetony a kostky. Zpravidla jsou určeny pro hráče profesionální úrovně a turnaje formátu „Class Wars“.
Název vydání | Válčící třídy | Počet karet | Datum vydání |
---|---|---|---|
Osud Orenholmu | Yordlings vs Spawns | 34 karet | října 2011 |
andělé a démoni | Andělé vs démoni | 36 karet | února 2012 |
Prokletí Černého lesa | Crongovo dítě vs. duchové | 38 karet | června 2012 |
Kmenový spor | Orkové vs Trollové | 61 karet | Květen 2013 |
Lov na upíry | Inkvizitoři vs. Slua | 60 karet | únor 2014 |
Ve vzdáleném světě Laar bojují jednotky šesti elementů a také tzv. „neutrální“ jednotky a stvoření vedená mocnými mágy – ungary (hráči). Po staletí bojovali o přežití v tomto světě, kdysi spáleném ohněm Kataklyzmatu. Nyní si každý může sestavit svou vlastní armádu a stát se arbitrem svého osudu a možná i osudu Laara...
KKI "Berserk" byl publikován ve formě:
Fan sety jsou na oficiálních turnajích zakázány. Jeho karty jsou určeny speciálním rubem. Důvodem je absurdita karet a jejich vlastností.
Také kvůli nerovnováze v oficiálních turnajích různých formátů není možné používat takové karty jako Had chaosu, Ifrit, Kyedel, Plášť neviditelnosti, Vůz inkvizice, Hůl zkreslení, Sféra blesku, „Vězeň Memory", "Strážce stromu", "Elyata" (zakázané použití v "Class Wars").
V oficiálních turnajích navíc běžní hráči nesmějí hrát supervýkonné karty třídy overlord (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Cizrna, Krom, Archaal, Dragon King) , „Tendala“ a „ Talitha"). Používají je pouze herní mistři v turnajích zvláštního druhu a obyčejní hráči se snaží tyto vládce porazit. Ten, kdo uspěje, dostane jako cenu celý balíček vládce a hlavně samotnou kartu Overlorda.
Karty v Berserku jsou rozděleny do 7 typů (podle názvů prvků) a ty jsou zase rozděleny do tříd:
Ve čtrnáctém setu ("Cataclysm") se objevily víceprvkové karty - mají znaky více prvků současně a mají svůj vlastní design v podobě vodních toků. Zpravidla mají takové karty buď třídu mezi elementy (řekněme elementární), nebo jsou obdařeny několika třídami najednou, po jedné z každého elementu.
Neutrální karty koexistují s jinými. A mezi prvky často dochází ke „konfliktům“, které komplikují nábor a výplatu oddělení (každý prvek ve stejném oddělení, počínaje třetím v řadě, je pokutován).
Každá karta obsahuje následující informace:
M - četné (karty startérů "Války živlů", později byla tato vzácnost zrušena);
H - běžné,
P na modrém pozadí - vzácné,
P nebo C na zeleném pozadí - supervzácné;
koruna - ultravzácná;
hvězda - promo (speciální) karta.
Promo karty lze získat účastí na oficiálních turnajích Berserk. Můžete tam získat i mapy v plné velikosti - u takových map ilustrace zabírá celou plochu mapy, text je umístěn na výkresu. Promo karty pro "Night Killer", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" a "Balthorn" lze nalézt v časopise World of Fantasy .
"Berserk" z hlediska herních mechanismů připomíná klasické válečné hry.
Před začátkem bitvy se určí, kdo z hráčů bude útočník a kdo obránce. Hráči hodí kostkou. Hráč s vyšším číslem si vybere, kdo bude Prvním hráčem (získá 23 zlatých a 22 stříbrných krystalů k rekrutování družstva) a kdo bude Druhým hráčem (získá 24 zlatých (revize pravidel z 28. února 2011 (verze 13.1d)) a 23 stříbrných krystalů). Poté je naverbováno oddělení pro přijaté krystaly. Hráči umístí naverbovaný tým na hrací pole, poté se první hráč stane aktivním a získá právo pohybu.
V tahu hráče může hráč pohybovat svými bytostmi a také jednat: každá bytost může zaútočit na blízkou nepřátelskou kartu jednoduchým úderem nebo použít akci popsanou v jejím herním textu (například výstřel nebo kouzlo). Dotčená karta je „zavřená“ (to znamená, že se dočasně zneschopní, na znamení čehož se otočí doprava o 90 stupňů) a v tomto tahu se již nemůže pohybovat ani jednat. Když se hráč rozhodne ukončit pohyb a jednání se svými kartami, tah je předán soupeři. Důležitý je jeden strategický moment – největší poškození zpravidla způsobí jednoduchá rána. Ale otevřená karta (obvykle ta, která ve svém tahu nejednala) má šanci odrazit jednoduchý úder nebo dokonce vrátit úder, zatímco na zavřené kartě projde jednoduchý úder téměř vždy. Otevřená bytost může také chránit blízkou kartu před jednoduchým úderem tím, že na sebe zaútočí. Ve hře je mnoho karet, jejichž text odporuje pravidlům hry, ale právě textu karty je třeba věřit (tzv. „Pravidlo sekery“).
Hra může probíhat v jiném terénu a podle úplně jiných pravidel. Varianty hry jsou možné s ukrýváním karet pod lavicí nebo odpadkovým košem, výměnou peněz (krystalů) mezi hráči.
Dílčí fáze otevírání. Všechny karty aktivního hráče lícem dolů jsou odhaleny současně. Všechny vlastnosti a vlastnosti, které se v tu chvíli spouštějí, jdou do zásobníku. V této dílčí fázi nedostane žádný z hráčů prioritu.
Dílčí fáze začátku zatáčky. V této dílčí fázi jsou spuštěny všechny funkce, které působí „na začátku tahu“.
Hlavní fázeDílčí fáze volby. Aktivní hráč si vybere podfázi pohybu, akce, boje pro kartu ve svém týmu nebo konečnou fázi. Poté se hra přesune do zvolené dílčí fáze (fáze).
Dílčí fáze pohybu. Aktivní hráč deklaruje, jak a na které pole bojiště se vybraná karta přesune. Poté, co oba hráči projdou, tato karta se přesune.
Aktivní hráč se vrátí do podfáze Select.
Dílčí fáze Akce. Aktivní hráč oznámí akci zvolené karty a v případě potřeby uvede cíl (cíle). Poté, co oba hráči projdou, je karta platná.
Aktivní hráč se vrátí do podfáze Select.
Dílčí fáze bitvy.
Fáze před útokem . V této fázi se spouštějí funkce „před útokem“. Aktivní hráč prohlásí, jakým útokem (zásahem) a jakým cílem jeho bytost útočí.
Neaktivní hráč může k vybranému cíli útoku přiřadit obránce. Tato akce se hraje jako náhlá akce. Pokud byla přerušena nebo zablokována, může Neaktivní hráč znovu jmenovat obránce.
Stádium v útoku . Na začátku této fáze se spustí všechny vlastnosti On Attack. Bytost, která vyhlásila útok, se stává útočníkem. Chránič a v jeho nepřítomnosti se původní cíl stává reflexním. Hody kostkou určují útoky, které si stvoření vyměňují. Hráč, který na kostce hodí nejvíce, získá možnost zahrát snížení na slabý úder na stole strike. Poté následuje výpočet a způsobování zranění na kartách hráčů.
Fáze po útoku . V této fázi se spouští funkce „po útoku“. Útočící karta, obránce před úderem jsou uzavřeny. Karty přestávají útočit a odrážet.
Aktivní hráč se vrátí do podfáze Select.
Závěrečná fázeKoncová dílčí fáze. Funkce „na konci tahu“ se spouští v této dílčí fázi. Aktivní hráč projde tahem a stane se neaktivním hráčem a neaktivní hráč obdrží tah a stane se aktivním hráčem.
Dílčí fáze Přechodu. Všechna rozhodnutí, která musí být učiněna „před začátkem hráčova tahu“, jsou učiněna aktivním hráčem během této dílčí fáze. V této dílčí fázi nedostane žádný z hráčů prioritu.
Poprvé byla nová hra zmíněna 9. července 2015, kdy se v oficiální skupině VKontakte objevilo umění jednoho z hrdinů hry [3] . V následujících dnech bylo vyvěšeno umění zbytku hrdinů - pěti hlavních, kterým bude věnováno 5 úvodních sad prvního čísla "Time of Heroes" [4] [5] [6] [7 ] .
21. srpna 2015 byly ukázány rozvržení karet Heroes of the new game [8] , a 26 - další díl [9] .
Vyhlášení "Heroes" proběhlo 11. září 2015. Bylo řečeno, o jakou hru se vlastně bude jednat, a také bylo oznámeno, že se hra bude prodávat v Bělorusku, Rusku a na Ukrajině. 1. – 4. října byl přislíben prerelease, během kterého bylo možné zakoupit startovací sadu. Šampionát s cenovým fondem 200 000+ rublů byl plánován na duben až květen 2016 [10] . Ve stejný den byla zveřejněna pětice startujících hrdinů první sady - bojovníci Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel a Revenkar a mág Tisha [11] .
Vydáno: 6. listopadu 2015 [1]
Počet karet: 317 [14]
První číslo je věnováno Heroes – významným osobnostem v historii Laar, herního světa. Celkem bude vydáno 5 startovacích balíčků a ukázky 24 booster balíčků. Každá sada je věnována jednomu ze živlů - stepi (Fierce Cutter), horám (Hrodgar), lesům (Ilariel), bažinám (Tisha), temnotě (Ravencar) a obsahuje připravený balíček karet s hrdinou, as stejně jako tréninkový balíček s Golemem [14] .
Všichni hrdinové v sadě jsou společné karty. Hrdiny jako Endor Flem (Stepy), Bjornbon (Hory), Narhi (lesy), Tharna (bažiny) a Lord Sulu (Temnota) najdete otevřením boosteru. Mohou být chyceni místo běžné časté karty. Zbývající hrdinové - Ruach (Stepy), Teia (Hory), Alirra (Lesy), Daela (bažiny), Azathoth (Tma) a Hygarth (Neutrální) - jsou k dispozici jako turnajové ceny [14] .
V sadě je 20 ultra-rare, 60 rare, 80 uncommon a 140 běžných karet [14] .
Ve hře „Berserk. Karty hrdinů jsou rozděleny do 5 typů: hrdinové, bytosti, kouzla, vybavení a události. V levém dolním rohu je uvedeno sériové číslo karty, v pravém dolním - její rarita - běžná, neobvyklá, vzácná nebo ultravzácná [15] .
Herní akce se provádějí na úkor zdrojů. Jsou to zlaté mince Cataclysm. Cena karty ve zlatě je uvedena vlevo nahoře. Na začátku každého tahu hráč obdrží žeton zlata. Hráč nemůže mít současně více než 10 žetonů. Při použití markeru je zavřený [15] .
zdroj [15] .
1. Obsahuje 40 nebo více karet.
2. Prvek balíčku je určen jeho hrdinou. Balíček může obsahovat karty stejného prvku nebo neutrální.
3. Mohou existovat maximálně tři stejné karty.
4. Karet s funkcí „Horda“ může být více, ale ne více než pět.
5. Pokud si během fáze obnovy třikrát nemůžete líznout kartu z balíčku, prohráváte zápas.
Od roku 2008 začalo nakladatelství Azbuka vydávat sérii knih „Berserk. Universe of Magic Battles“ založený na světě hry. Knihy vyprávějí dobrodružství hrdinů již známých z karetní verze i zcela nových, které vymysleli autoři knih. V současné době jsou v sérii 4 knihy.