Vzestup na trůn | |
---|---|
Vývojář | DVS |
Vydavatel | 1C |
Datum vydání |
26. ledna 2007 5. května 2007 |
Žánr | hra na hraní rolí |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Technické údaje | |
Plošina | PC ( Windows ) |
Herní módy | jediný uživatel |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , ruština [1] a němčina [1] |
Dopravce | DVD |
Systémové požadavky |
Microsoft® Windows® 2000/XP; Procesor Intel® Pentium® 4 2,0 GHz (s podporou SSE); RAM: 512 Mb; 2,5 GB volného místa na pevném disku; 3D grafická karta: NVIDIA® GeForce® 6600+ / ATI® Radeon™ 9700+ se 128 MB paměti a podporou pixelů a vertex shaderů verze 2.0; DirectX® 9.0c; DVD mechanika |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka |
Ascension to the Throne jeRPG počítačová hra . Vytvořil DVS, vydal 1C dne 26. ledna 2007 .
V roce 2008 vytvořilo DVS druhou hru ze série Ascension to the Throne, Valkyrie: Ascension to the Throne .
Na platformě Steam se objevil 23. dubna 2014.
Děj hry se odehrává v pohádkovém vesmíru. Hlavní hrdina král Alexandr, vládce země Airat, byl svržen z trůnu prastarým zlem, které se rozhodlo zničit veškerý život. Démon z podsvětí chtěl krále za pomoci magie zničit, ale místo toho ho uvrhl do daleké země Ogantar, kde bude o vše zbavený Alexandr bojovat, aby zabránil zlu zničit vše, co znal. A nyní míří zpět a cestou shromažďuje vojáky, hnán touhou po pomstě a znovuzískání trůnu.
Ve své struktuře hra kombinuje prvky hry na hrdiny a tahové strategie . Mezi bitvami se hráč pohybuje po herním světě, interaguje s NPC . To vše, stejně jako pohled z třetí osoby, systém hledání a rozložení dovedností je projevem klasického RPG.
Vstupem do bitvy se hra dostává do strategické fáze. Boje se odehrávají ve stejném prostoru, kde se hráč setkal s nepřítelem, pouze rozděleném na šestiúhelníky (někdy motor z této oblasti odstraní nějaké těžké předměty, například hrady). Princip boje je totožný s bitvami ve hrách série Heroes of Might and Magic , jediný zásadní rozdíl je v tom, že každý bojovník zabírá samostatný šestiúhelník, takže je třeba zvážit, kolik bojovníků může zasáhnout a přemýšlet o blokování v úplně jiným způsobem.
První informace o hře se objevily [2] v roce 2004 na KRI-2004 . V té době šlo podle některých herních publikací o nadějný projekt, který se mohl stát tím nejlepším z tuzemských obdob té doby. Protahující se termíny (hra vznikala více než tři roky) však měly zásadní dopad na kvalitu finálního produktu. Přinejmenším mnoho renomovaných publikací zaznamenalo nízkou kvalitu grafiky pro hru z roku 2007 (ve srovnání s Gothic 3 a The Elder Scrolls IV: Oblivion vydanými ve stejnou dobu ). Vydání bylo oznámeno až v roce 2007. Do této doby hra přišla o spoustu zajímavých řešení oznámených vývojáři. Například bylo rozhodnuto opustit asistenty doprovázející hlavního hrdinu v režimu RPG. Ve vydání Alexander cestuje po světě sám a jeho armáda se objevuje pouze v bitevním režimu.
Mimo jiné bylo rozhodnuto opustit dříve deklarované rozdělení do tříd. Hráč si nebude moci vybrat, kdo bude Alexandr, kouzelník nebo válečník. Schopnost kouzlit však zůstává. Bylo také rozhodnuto opustit čerpání vojsk. Nyní získává zkušenosti z boje pouze hrdina a síla a zkušenosti jeho jednotek se nemění [3] .
Hudební skóre pro hru připravili TriHorn Productions a skladatel Alexander Falinsky.
Recenze | |
---|---|
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
MobyGames | 63/100 [4] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 68 % [5] |
PlayGround.com | 8,6/10 [7] |
" hazardní hry " | 6,5/10 [8] |
" Playland " | 7,0/10 [6] |
V průměru hra nedostala nejvyšší hodnocení. Průměrné hodnocení hry mezi tištěnými ruskými publikacemi je 67 %, ruské síťové publikace v průměru dávají hru v průměru s hodnocením 74 % [9] .
Většina kritiků považuje za hlavní nevýhody hry nepříliš kvalitní grafiku a nedodělanost hry.
Tematické stránky |
---|