Hratelnost

Hratelnost ( anglicky  playability ) – kvalitativní charakteristika hry ; stupeň, který určuje, kolik zábavy a uspokojení hra přináší během interaktivní interakce mezi hrou a hráčem [1] [2] [3] [4] .

Definice

Obecně neexistuje žádná přísná a standardní definice pojmu „hratelnost“. Tento koncept lze tedy považovat za „soubor vlastností pro popis prožitku hráče při používání určitého herního systému, který má hráče bavit a přinášet mu potěšení tím, že přesvědčivě uspokojuje potřeby hráče, ať už v jedné hře nebo v společnost“ [3] [5] . Zároveň lze termín považovat v kontextu uživatelského rozhraní a interakce s hrou: „hratelnost je kombinací hratelnosti a uživatelského rozhraní, které spojuje koncepty intuitivnosti, nevtíravosti, potěšení a herní výzvy“ [6 ] . Aby se však předešlo konfliktům pojmů, v některých případech se spojení s rozhraním vynechává.

Zlepšení hratelnosti má jednoduchý cíl: aby se hráč během hry cítil dobře [7] . V důsledku toho je hratelnost mírou, do jaké uživatel dostane to, co chce, což je vyjádřeno spokojeností s herním kontextem, který závisí na hratelnosti, kvalitě zápletky a dalších komponentách [3] [8] . Mezi faktory, které určují hratelnost, patří také pohodlí rozhraní, kontrola toho, co se děje, odezva herního světa, kvalita integrace, přizpůsobení, složitost, strategické atd. [3] .

Vlastnosti

Při podrobnějším zvážení hratelnosti lze její hodnotu určit na základě následujících charakteristik [9] :

Hratelnost je tedy komplexní proces, neboť závisí na mnoha faktorech a zároveň může být posuzována z různých úhlů pohledu a architektury [10] .

Poznámky

  1. Použitelnost na prvním místě – Slovníček použitelnosti – hratelnost | Použitelnost na  prvním místě . www.usabilityfirst.com. - „míra, do jaké je hra zábavná a použitelná, s důrazem na styl interakce a kvalitu děje hry; kvalita hry“. Staženo: 3. října 2017.
  2. Zhu, Fang, 2015 , str. 671.
  3. 1 2 3 4 Gonzalez, 2009 , str. 67.
  4. Reklama a branding: koncepty, metodiky, nástroje a aplikace: koncepty, metodiky, nástroje a aplikace . — Sdružení managementu, informační zdroje. - IGI Global, 2017. - S. 586. - 1806 s. — ISBN 9781522517948 .
  5. Zhu, Fang, 2015 , str. 671: "Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] soubor vlastností, které popisují hráčský zážitek pomocí specifického herního systému, jehož hlavním cílem je poskytovat požitek a zábavu tím, že je důvěryhodný a uspokojující, když hráč hraje sám nebo ve společnosti ".
  6. Zhu, Fang, 2015 , str. 671: "Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] hratelnost je kombinací hratelnosti a uživatelského rozhraní, které lze dále propojit s koncepty intuitivnosti, nenápadnosti, zábavy a výzvy ".
  7. Zea, 2010 , str. 300: "cíl: aby se hráč při hraní cítil dobře".
  8. Zea, 2010 , str. 300: "Původní text  (anglicky)[ zobrazitskrýt] Hratelnost představuje míru, do jaké mohou specifikovaní uživatelé dosáhnout stanovených cílů s účinností, efektivitou a zvláště spokojeností a zábavou v hratelném kontextu použití, s důrazem na styl integrace a kvalitu děje hry nebo kvalitu hry, příběhu a již brzy ".
  9. Gonzalez, 2009 , str. 68-70.
  10. Gonzalez, 2009 , str. 70.

Literatura

Další čtení