Kámen, nůžky, papír | |
---|---|
| |
Inventář | Ne |
Hráči | 2+ |
Délka party | ~3 sekundy |
Složitost pravidel | Velmi nízký |
Úroveň strategie | Krátký |
Vliv náhody | velmi vysoko |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Kámen, papír, nůžky je oblíbená ruční hra známá v mnoha zemích světa. Často se používá jako metoda párování k určení pořadí tahu nebo vůdce v jiných hrách.
Hráči spolu nahlas počítají „Kámen... Nůžky... Papír... Jedna... Dva... Tři“ a přitom třesou pěstmi. Existují další možnosti počítání, jejichž prevalence se v různých městech a regionech liší, například „Su-e-fa!“ („Su-li-fa“), „Ras (e) l-dvas (e) l-tris (e) l!“, „Pi-Ni-Ko!“, „Ena-bena-tso!“, „ Van-choo-free", "Bu-ce-fa", "Al ... muž ... juz!", "Chu-wa-chi!" a další. Na počtu „Tři“ současně ukazují pomocí ruky jedno ze tří znamení: kámen, nůžky nebo papír.
Značky jsou znázorněny na obrázku.
Výherce je určen podle následujících pravidel:
Pokud hráči ukázali stejné znamení, pak se počítá remíza a hra se opakuje.
V klasické verzi hru hrají dva lidé, hrát však může i větší počet účastníků. V tomto případě se remíza počítá v situaci, kdy se všechna tři gesta objevila ve společnosti hráčů (někdy se tomu říká „kaše“), nebo pokud všichni hráči ukázali stejné znamení.
Hra byla vynalezena v Číně [1] . Podle knihy Wuzazu ( čínská trad. 五雜組 (五雜俎) , ex. 五杂组 (五杂俎) , pinyin Wǔzázǔ ), kterou napsal Xie Zhaozhe ( čínština trad. 謝肇inèiè Zhà肇inèiè謝肇inèiè肇曂, ex . Během pozdní dynastie Ming hráli vojevůdci pozdní dynastie Han hru zvanou shoushilin ( čínské trad.手勢令, ex.手势令, pinyin shǒushìlìng ), která je uznávána jako ekvivalent moderního „Kámen, papír, nůžky“. Shoushilin lze přeložit jako „příkazy rukou“. Existuje také japonská verze hry „Jian-ken“ ( Jap.じゃんけん) nebo „Injian“ ( Jap.いんじゃん) .
V malajské verzi hry pták > voda > kámen > pták.
Reklama FedEx představovala hru medvěd > ninja > lovec > medvěd. Figury se provádějí celým tělem.
Existuje varianta „ studna , kámen, nůžky, papír“ (pravděpodobně z Francie; studna utopí nůžky a kámen a je pokryta papírem). Neliší se od standardní – studna dominuje kameni a zbývají pouze tři Pareto efektivní strategie: studna > nůžky > papír > studna.
Existuje několik variant pěti figurek. Jedním z nich je „kámen, papír, nůžky, ještěrka, Spock“, který vynalezli Sam Kass a Karen Brila [2] . Populární se stal díky americkému komediálnímu seriálu Teorie velkého třesku . Pravidla hry jsou popsána následovně:
Nůžky řez papír. Papír obaluje kámen. Kámen rozdrtí ještěrku a ještěrka otráví Spocka , zatímco Spock zlomí nůžky, což zase usekne ještěrce hlavu, která sežere papír obsahující důkazy proti Spockovi. Spock kámen odpaří a kámen samozřejmě otupí nůžky.
Podle teorie pravděpodobnosti v klasické verzi je pravděpodobnost výhry, prohry a přehrání stejná: 1/3=0,333… = 33,3333…%. Ve vylepšené verzi se situace mění: pravděpodobnost výhry a prohry je 40% pro každou (+6,666…%) a opakování je 20% (−13,333…%). To znamená, že pokud použijete vylepšenou verzi nástroje pro řešení sporů, bude v průměru počet neúspěšných kol nižší.
V některých oblastech existují varianty až 9 číslic [3] .
K určení vítěze potřebujete v průměru 1,5 pokusu – pokud ovšem není výběr hráčů zcela náhodný. K určení vítěze ve hře tří hráčů je potřeba v průměru 2,25 pokusu. [čtyři]
Kámen, papír, nůžky je maticová hra s nulovým součtem , ve které:
Hru, která odpovídá této definici, nazvěme „OKNB“ (zobecněný kámen-papír-nůžky).
CCNB lze implementovat následovně: přečíslovat čísla z 0 na n − 1. Vypočítejte rozdíl modulo . Pokud se rovná 0 - remíza; ze zbývajících n − 1 rozdílů jsou první prohlášeny za výplatu prvního nebo druhého hráče libovolně, ostatní jsou prohlášeny za antisymetrické. Například ve hře „kámen, papír, nůžky, Spock, ještěrka“ (v tomto pořadí!) 1 vyhraje, 2 prohraje – respektive 4 prohraje, 3 vyhraje. Kámen (0) prohrává se Spockem (3), protože . Nicméně, ne všechny CBNB jsou redukovány na modulo rozdíl: například hráči házejí kámen, nůžky a papír dvěma rukama; porovnejte levé ruce, s remízou - pravou.
Nashova rovnováha ve smíšených strategiích pro jakoukoli CCNB udává pravděpodobnost pro všechny kusy. Jinými slovy, hra je spravedlivá (pokud jeden hráč jedná náhodně a druhý nezávisle, očekávaná výplata je 0), neexistují žádné „silné“ a „slabé“ figurky a můžete vyhrát pouze na úkor věcí, které související s teorií pravděpodobnosti: například rychlé reakce na soupeřovu figurku nebo hledání nenáhodných vzorů v jeho výběru.
Uvolněnější hra – hra je symetrická, kombinace aa je remíza, jakýkoli jiný pár má výplatu ±1 a všechny figurky jsou Pareto efektivní – existuje pro všechna n kromě 2 a 4. [5] Z tohoto důvodu rock , nůžky a papír, není možné přidat čtvrtou figuru (dobře), aniž bychom ztratili Paretovu účinnost.
Hra je uvedena jako příklad pro ilustraci nepřítomnosti vlastnosti transitivity .
I když je výsledek ideální hry náhodný, s určitou dovedností ve hře se skutečnými protivníky lze její výsledek předvídat, protože mnoho lidí nejedná vědomě náhodně nebo dokonce ani nemůže. Po několika hrách lze v chování soupeře, který na hru málo reflektuje , rozpoznat určité nenáhodné „ vzorce “. [6] [7] Je to dáno i tím, že při druhém kole člověk podvědomě ukazuje, co by ho v minulosti mohlo porazit. Pokud tedy soupeř poprvé ukázal „kámen“, tak podruhé je vhodné ukázat „nůžky“: s největší pravděpodobností zvolí „papír“. [osm]
V roce 2013 byl v Japonsku navržen robot, který porazí člověka ve stylu „kámen, papír, nůžky“ se 100% výsledkem [9] . Výhry není dosaženo konkrétní strategií, ale analýzou pohybů ruky člověka pomocí vysokorychlostní kamery.
Hra hostí mistrovství světa s významným cenovým fondem, které pokrývají přední publikace. Existuje mezinárodní federace a oficiální pravidla soutěže. [10] [11]
V deskových a počítačových hrách se jedna z možností rovnováhy nazývá „kámen, papír, nůžky“. [12] Protože nemohou být čtyři kusy (viz výše) a obtížnost vyvážení je úměrná n², obvykle se vyrábí tři nebo pět kusů.
Před zápasem 8. kola Mistrovství Ruska ve fotbale 2021/2022 mezi týmy „Wings of the Soviets“ a „ Rostov “ si kapitáni týmů zahráli právo výkopu pomocí hry „Kámen, papír, nůžky“ a nepoužívání tradičního házení mincí [13] .