Led a oheň (román)

Led a oheň ( Frost & Fire ) - krátký fantasy román slavného amerického spisovatele Raye Bradburyho . Napsáno v roce 1946, poprvé publikováno v Planet Stories (podzim, 1946) jako Stvoření, která zapomněli. Odkazuje na sbírku povídek R is for Rocket.

V této povídce spisovatel vytvořil originální a nezapomenutelný fantasy svět. Matt Williams se o tomto příběhu zmiňuje v článku o hypotetické kolonizaci Merkuru [1] V roce 1983 vyšel na motivy příběhu krátký film Quest v režii Elaine a Saula Bassových [2] . Publikováno ve formátu grafického románu v roce 1985 , třetí v sérii DC sci-fi grafický román Klause Jensona.

Popis pozemku

Malý kmen lidí se snaží přežít na vzdálené planetě. Většinu dne se lidé musí schovávat v jeskyních, protože přes den je sršící horko, v noci smrtící mráz. Pouze ráno a večer můžete jít ven, během této doby mají rostliny čas vyrůst a dozrát. Díky monstróznímu záření hvězdy trvá lidský život od narození až po smrt stářím pouhých osm dní (není uvedeno, že délka slunečního dne Merkuru se rovná 176 pozemským dnům), všechny životní procesy: myšlení , tlukot srdce, metabolismus probíhá velkou rychlostí. Kromě toho se u lidí rozvíjí telepatie a dědičná paměť.

Hlavní hrdina příběhu Sim se seznámí s dívkou Light a díky telepatii pochopí, že se stane jeho životní partnerkou. Má ale nepřítele a rivala, svého vrstevníka Kiona. Po smrti rodičů ze stáří si Sim díky dědičné paměti pamatuje přílet lidí na planetu, na její povrch havarovaly vesmírné lodě, jejich trosky odplavily bouřlivé proudy. Ale jedna loď, která přistála na vrcholu hory, přežila. Sim si uvědomí, že se k němu nestihne dostat, umírá buď na horko, nebo na chlad, a najde skupinu vědců. Vedoucí vědec Dink říká Simovi: „Pokud zůstaneš, všechen tvůj čas strávíš jen prací, stárnutím a umíráním v práci. Opravdu uděláš dobrý skutek." Sim se rozhodne zůstat. Vědci nově příchozímu vysvětlují, že se jim nepodařilo najít ochranu pro ty, kteří se chtěli dostat na loď. V daleké budoucnosti se lidem možná podaří vyrobit vodou chlazenou skořápku, která ochrání člověka na cestě na loď. Ale podstatnou část života vědce zabírá školení a za krátkou dobu činnosti vědci nedělají téměř nic.

Ráno Light vběhne do jeskyně vědců a informuje Sima, že Kion a jeho přátelé volají Sima do války s obyvateli černých skal. Zvláštní druh těchto hornin záření oslabuje a jejich obyvatelé žijí ne osm, ale jedenáct dní. Tyto jeskyně jsou však menší než jeskyně Shemových příbuzných, vejdou se do nich jen asi tři stovky lidí. Simovi příbuzní šli mnohokrát do války s obyvateli černých skal. Sim se loučí s vědci, rozhodne se dostat na loď, jelikož jsou mu blíže černé skály.

Oddíl odvážlivců se vrhne do útoku, ale obyvatelé černých skal je potkají krupobitím kamení. Někteří z útočníků zemřou, přeživší se rozhodnou ustoupit – brzy vyjde slunce. Kion zraní Sima do nohy a nabídne Lightovi, aby s ním běžel, ale Light odmítá a zůstává se zraněným Simem. Kion uteče a Sim se obrátí na obyvatele černých skal, vysmívá se jim a nadává jim, aby bojovali. Bogatyr Nhoi přijímá Simovu výzvu a slibuje, že se po Simově smrti postará o Lighta. Hrdinové vstupují do bitvy házením kamenů po sobě. Šikovný bojovník Nhoi pokosí Sima, ale zoufalým hodem kamene mu zraní oko. Slunce vychází, bojovníci snášejí horko a čekají na smrt nepřítele. Světlo zůstává sledovat boj, všichni diváci se schovávají v jeskyních. Nhoi to nevydrží a spadne. Sim se probouzí v jeskyni zesnulého Nhoi, kam se obyvatelům černých skal podařilo odtáhnout je i Light. Simík cítí, že se jeho životní procesy pod ochranou skal poněkud zpomalují.

Večer se Sim a Light vydávají na zoufalý útěk na loď. Večerní liják tvoří nové proudy. Sim a Light se vrhnou do jedné z řek a doufají, že je proud zanese na loď. Hrdinové se potýkají s únavou a blížící se ledovou zimou a dostávají se na hvězdnou loď. Na pokraji smrti Sim najde poklop a vtáhne Lighta do lodi. Sim má pocit, že umírá, všechny jeho životní procesy se dramaticky zpomalí, protože trup lodi nepropouští záření. Uběhnou čtyři dny, Sim přijde k rozumu a spatří stále mladé a krásné Světlo. Díky dědičné paměti Sim rozumí principům lodních zařízení. Když se podívá do minulosti, vidí, že válka přivedla lidi na tuto planetu. Veliteli se podařilo přistát s lodí na vrcholu hory a sám zemřel.

Sim se rozhodne zachránit svůj kmen. Pomocí tepelného paprsku vypálí kanál z lodi do skal, kde žijí jeho příbuzní, aby se lidé mohli dostat na loď po vzniklé řece. Poté změní zaměření zařízení paprsku tak, aby jeho plameny dosáhly až ke skalám, což mu umožnilo běžet vedle plamenů, aniž by umrzl k smrti. Sim se vrací ke svým příbuzným a potkává svou sestru Dak, která se proměnila ve starou ženu. Jeden ze starců zavolá Sima, aby ho zabil, spletl si ho s démonem a hodil na něj kámen, ale zemřel, zasažen mrtvicí. Duck říká, že to byl Kion.

Lidé se rozhodnou jít na loď. Polovina zemře na cestě, ale zbytek se dostane do cíle, zvládne ovládání a v čele se Simem odletí z této nehostinné planety. Light říká Sim, že měla noční můru o planetě, kde lidé žijí jen osm dní, Sim ji žádá, aby na to zapomněla, protože lidé v takových podmínkách nemohou přežít.

Poznámky

  1. Williams, Matt Jak kolonizujeme Merkur? . phys.org . Science X Network (4. srpna 2016). - "Podmínky na tomto světě odkazují na Merkur, kde jsou extrémně horké dny, extrémně chladné noci a lidé žijí jen osm dní." Staženo 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 9. listopadu 2020.
  2. Frauenfelder, Mark Quest, krátký film Saul Bass založený na Bradburyho „Frost and Fire“ . Boing Boing (28. prosince 2011). Získáno 3. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 27. dubna 2016.

Odkazy