Vývoj postavy (animace)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 2. října 2017; kontroly vyžadují 5 úprav .

Vývoj postavy (animace) - soubor grafických obrázků, včetně vizuálního obrazu kreslené postavičky, diagramů, kreseb a náčrtů nezbytných pro následnou animaci ( animaci ) postavy.

Grafický návrh postavy vytváří zpravidla tvůrce postavy .

Vývoj postavy probíhá v souladu s úvodním úkolem sestaveným režijní skupinou animovaného filmu ( režisér , produkční , scénárista ).

Vývojová sada

  1. Skici (hledání obrazu postavy v předběžné fázi);
  2. Konečná schválená verze postavy ( celý obličej , profil , 3/4, zezadu);
  3. Schéma stavby postavy a jejích jednotlivých prvků (design mechaniky);
  4. Mapa emocí;
  5. Artikulace;
  6. Charakteristické postoje;
  7. Charakteristická gesta;
  8. Barevné schéma;
  9. Schéma šerosvitu;
  10. Další schémata a vývoj, které objasňují mechaniku (práce v animaci) prvků postavy, doplňků, kostýmu, účesu, rukou atd.;
  11. Srovnávací tabulka znaků

Při výrobě celovečerních animovaných filmů doprovází tvůrce postavy postavu, kterou vytvořil, a podle potřeby doplňuje vývoj postavy o různé úhly a složité pózy.

U některých předních animačních studií, jako je Walt Disney Animation Studios , vývojová sada pro hlavní postavy filmu navíc ukazuje maximální deformaci (flexibilitu) postavy.

Historie

Průkopníky domácí i zahraniční animace byli ve větší míře generalisté, kteří při výrobě kreslených filmů vykonávali nejrůznější práce. Postavy prvních animovaných filmů zpravidla vymýšlel tým režiséra - režisér, výtvarník a jeho asistenti. Postupem času se výrobní procesy zdokonalovaly, objevovaly se objemné celovečerní filmy, k jejichž výrobě se začali přitahovat umělci, do jejichž odpovědnosti patřil i plný vývoj animovaných postaviček. Takovým produkčním umělcům se začalo říkat „ charakter artist “ a soubor grafických materiálů pro vytvoření kreslené postavičky – „vývoj postavy“.

Viz také

Literatura

Poznámky