Falešná zrcadla

falešná zrcadla

Obálka prvního vydání
Žánr Sci-fi
Autor Sergej Lukjaněnko
Původní jazyk ruština
Datum prvního zveřejnění 1999
Cyklus Reflexní bludiště
Předchozí Reflexní bludiště
Následující Průhledné vitráže
Logo wikicitátu Citace na Wikicitátu

Falešná zrcadla  je román ruského spisovatele sci -fi Sergeje Lukjanenka , druhý díl trilogie kyberpunkového žánru o virtuálním městě Deeptown. Román byl napsán v roce 1999 a poprvé jej vydalo nakladatelství AST ve stejném roce v sérii Hvězdný labyrint. Spolu s romány " Labyrint odrazů " a " Transparentní vitráže " je zařazena do série "Labyrint odrazů".

Děj románu se odehrává v Moskvě a Deeptownu, městě ve virtuálním světě - Deep. Po událostech z prvního románu se potápěči, kteří mohli svobodně opustit Hlubinu, stali mýtem. Objevují se však zvěsti o Dark Diverovi se zachovanými schopnostmi a zbraněmi třetí generace schopnými zabíjet ve skutečnosti, když umírá ve virtuální realitě. Protagonista románu, Leonid, musí projít „Labyrintem smrti“, najít Chrám potápěče v hlubině, dozvědět se o virtuálních obsazeních lidí a znovu se spojit s temným potápěčem, aby vrátil Hlubinu do normální.

V roce 1999 román obsadil druhé místo na prvním mezinárodním festivalu fantasy " Star Bridge " v nominaci "Nejlepší cyklus, seriál a román s pokračováním". V roce 2000 byl román oceněn cenou „ Interpresscon “ v nominaci „Velká forma (román)“.

Vesmír

V roce 1994 vytvořil obskurní moskevský hacker Dmitrij Dibenko desetisekundové video (dip program), po jehož zhlédnutí mohlo přibližně 93 % světové populace vnímat virtuální svět jako skutečný. Na základě internetu vytvořily největší světové korporace „ Microsoft “ a „ IBM “ virtuální město Deeptown. Nápad byl úspěšný a město obývali lidé z celého světa. Namísto návštěvy stránek uživatelé vstupovali do různých budov. Restaurace, banky, korporace a mnoho dalších otevřelo své kanceláře ve virtuální realitě. Místo na fóra uživatelé chodili do speciálních moderovaných klubů [1] .

Po vstupu do hloubky se drtivá většina lidí nedokáže sama dostat ven. Lidské podvědomí bere vše, co se děje, vážně. Ke vstupu a výstupu tedy využívají svůj domov nebo hotelový pokoj, kde je počítač podobný skutečnému, na kterém lze spustit výstupní program. Pro zajištění bezpečnosti mají všechny dip programy vestavěný časovač, na jehož signál uživatel automaticky opustí. Jen málokdo má možnost kdykoliv z vlastní vůle opustit hlubiny. Říká se jim potápěči [1] .

Děj

Potápěči se stali mýtem. Už nevidí problémy v ochraně a automaticky vyhazují ty, kteří uvízli ve virtualitě. Leonid pracuje jako jednoduchý nakladač ve virtuální dopravní společnosti. Bývalý potápěč trpí hlubokou psychózou, matoucí realitou a virtualitou. V tuto chvíli hacker Padla infiltruje společnost New Horizons ve virtuální realitě, ale při pokusu odejít s ukradenými informacemi je údajně zabit zbraní třetí generace. Ve skutečnosti přitom umírá, což bylo dříve považováno za nemožné. Leonid se obrací s prosbou o radu na hackerského Maniaka, ale ten už viry neprodává. Doporučí dalšího hackera - Čingise a také vypráví Leonidovi zvěsti o Dark Diverovi, který neztratil své schopnosti. Čingis je nyní úspěšný obchodník, ne hacker, ale pomáhá s bojovými programy. Zde se Leonid setkává s hackerem Padlou a dozvídá se, že to byl Dark Diver, kdo nařídil loupež New Horizons, a že Padlova parťačka, Romka, bývalá potápěčka a Leonidova partnerka, zemřela při plnění rozkazu. Leonid chápe, že bývalému partnerovi se před smrtí podařilo skrýt nebo přenést ukradené informace. Známý pošťák mu náhodou řekne o dopisu nějakého Římana do Chrámu hlubinného potápěče, jehož umístění je neznámé. Odebrat ochranu ze zprávy může pouze odesílatel nebo příjemce.

Crazy Tosser, stále pracující ve hře "Labyrint smrti", říká, že vytvoření Temple of the Diver dokončili tři: on, Romka a Paul. Chrám existuje, ale zasvěcení vyžaduje projít vstupním bodem. Takové body byly celkem tři, ale dva již nejsou k dispozici a třetí se nachází na poslední úrovni „Labyrintu smrti“. Hra se hodně změnila a stala se komplikovanější, takže už je nereálné projít ji sám, potřebujete tým. Potápěči Leonid a Crazy Tosser, hackeři Maniac, Genghis, Badla a Computer Mage, teenager Pat a dívka Nike, která se později ukázala jako jeho manželka Vika, se chystají dokončit hru a dostat se ke vchodu do chrámu. Maniac hlásí, že Dmitrij Dibenko už dva roky vytváří smrtící zbraň třetí generace. Být v hlubinách je nyní smrtící, ale odmítnout je už nad jejich síly. Dark Diver se je od nápadu snaží odradit, ale marně. V desátém levelu ze sta si však tým uvědomí, že přímá cesta je příliš dlouhá, a tak Maniac hackne hru a všechny najednou hodí do sté úrovně.

Leonidovi se podaří dostat do Chrámu potápěče v hlubině. Dibenko, který k němu přišel, nechává potápěči ukradené soubory doručené do chrámu, dává prototyp smrtící zbraně a mluví o projektu New Horizons, který má pořídit elektronický virtuální odlitek osoby. Leonid chápe, že toto je smrt pro celé lidstvo, protože každý bude chtít přejít do virtuality. Dark Diver vyhrožuje a požaduje předání souborů, ale tým shromážděný v Čingisu rozhodne, že je třeba je zničit. Pak Temný potápěč pod maskou Pat vstoupí na schůzku v Čingisu, všechny paralyzuje a pod hrozbou smrti z prototypu zbraně Leonida ho donutí, aby mu dal informace.

Později se Leonid setkává s Dark Diverem. Ukazuje se, že když v minulosti Leonid upadl do hluboké pasti Dmitrije Dibenka a Loser mu pomohl dostat se ven, pak v hlubinách zůstala jeho slabá virtuální kopie, obdařená silou Losera. Když si Leonid vybral realitu, všichni potápěči ztratili své schopnosti, změnil se hloubkový program a vůbec celá hloubka. Když se vrátil k virtualitě, Leonid tam zanechal svého záporáka, což stačilo, aby se Dark Diver stal nezávislým člověkem. Ve snaze vytvořit další, jako je on, nařídil loupež New Horizons. Je mu jeho virtuálního protějšku líto, a tak Temnému potápěči slíbí, že ho už neopustí. Splyne s ním, získá zpět veškerou sílu a znovu změní virtuální realitu. Potápěči znovu získají své schopnosti a virtuální repliky se stanou nemožnými.

Tvorba a publikace

Fanoušci požadovali pokračování příběhu o potápěčích, který začal Lukjaněnko v " Labyrintu odrazů ", přestože takové pokračování nebylo zahrnuto v původních záměrech autora. O něco později měl spisovatel ještě nápad na druhý román cyklu [2] . Lukjaněnko podle svých slov v té době neměl příkaz od vydavatelství pokračovat v příběhu o virtualitě, a tak musel u vydavatelů hledat smlouvu na psaní Falešných zrcadel na šest měsíců. Nakladatelství AST se domnívalo, že kniha na toto téma nebude u čtenářů oblíbená [3] . Kromě 45 000 výtisků, které byly vydány v počátečních nákladech v letech 1999, 2000 a 2003, však muselo být vytištěno více než 160 000 výtisků dalších výtisků [4] [5] [6] . Spisovatel zdůraznil, že román byl vytvořen z velké části pro sebe a pro online přátele [3] .

Základem pro popis hry „Labyrint smrti“ se na rozdíl od prvního románu cyklu stala v roce 1998 Unreal 3D střílečka [7] . Podle Lukjanenka přitahuje virtuální realita svou svobodou jednání, která není ani v běžné fikci nucena být v rámci navrhované reality. Použití virtuality umožňuje postavám měnit svůj vzhled, teleportovat se, střílet bez varování bez nadměrných komplikací. Je jednodušší nastolit témata svobody a odpovědnosti, pokud je to možné, konstruovat případné nutné situace [8] .

Lukjaněnko při vytváření virtuální reality přidal odkazy na okolní prvky současnosti. V románu se tedy objevuje moškovská knihovna , jedna z prvních ruskojazyčných elektronických knihoven; restaurace "Tři malá prasátka" - komický název skutečného klubu milovníků fantasy "Tři parseky "; i další organizace a instituce [9] . Kromě toho se v románu zmiňuje vedlejší „putující postava“ Jurij Semetskij, který vždy zahyne v různých dílech různých autorů [10] .

Román, stejně jako ten předchozí, by mohl být posledním v cyklu, jelikož v době dokončení díla spisovatel neplánoval pokračování příběhu Hlubiny [3] .

Seznam ruskojazyčných publikací
Rok nakladatelství Místo
vydání
Série Oběh Poznámka Zdroj
1999 AST Moskva hvězdné bludiště 30 000 + 10 000 [čtyři]
2000 AST Moskva hvězdné bludiště 5000 + 100 000 [5]
2003 AST Moskva Kolekce hvězdného labyrintu 10 000 + 58 000 Celá trilogie v jednom svazku. [6]
2007 AST , Lux Moskva Knihovna fantazie 5000 Celá trilogie v jednom svazku. [jedenáct]
2007 AST , Lux Moskva Světová knihovna beletrie 3000 + 1500 Celá trilogie v jednom svazku. [12]
2008 AST , AST Moskva, brankář Moskva Černá série (mezera nádrže) 20 000 [13]
2011 AST , Astrel Moskva Nová sci-fi kolekce 5000 Celá trilogie v jednom svazku. [čtrnáct]
2011 AST , Astrel Moskva Hvězdné bludiště 3 3000 [patnáct]
2011 AST Moskva Hvězdné bludiště 3 (mini) 5000 [16]
2014 AST Moskva Všichni Sergej Lukjaněnko 3000 Celá trilogie v jednom svazku. [17]
Vydání v jiných jazycích
Rok název nakladatelství Místo
vydání
Jazyk Tlumočník Poznámka Zdroj
2008 Lživa zrcadla Triton, Argo Praha čeština P. Weigel "falešná zrcadla" a "průhledné vitráže" [osmnáct]
2009 Fałszywe lustra Wydawnictwo Mag Varšava polština E. Skurskaya [19]

Kritika a hodnocení

Hodnocení čtenářů *

8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček8,53 z 10 hvězdiček Fantasy Lab [20] Goodreads [21] LibraryThing [22]

4,18 z 5 hvězdiček4,18 z 5 hvězdiček4,18 z 5 hvězdiček4,18 z 5 hvězdiček4,18 z 5 hvězdiček
4,04 z 5 hvězdiček4,04 z 5 hvězdiček4,04 z 5 hvězdiček4,04 z 5 hvězdiček4,04 z 5 hvězdiček

*od února 2016

Boris Něvskij v článku pro časopis World of Fiction poznamenal, že stejně jako první kniha z cyklu Labyrint reflexí patří román k ruskému žánru kyberpunk , který kvůli nedostatku „svého vlastního kyberpunkového ideologického modelu“ je podle kritika pouze imitací západního kyberpunku, který vznikl na základě „úzkosti některých západních intelektuálů z vývoje společnosti“ a je založen na „západním systému hodnot a mentality“ [23] . Ve srovnání s " Labyrintem odrazů " a jeho světelnou atmosférou je nálada "False Mirrors" spíše smutná a podzimní, poznamenává Dmitrij Baikalov. Hlavní postava, potápěč Leonid, a celá Hlubina, která se stala tvrdou a realistickou, se okamžitě změnila [2] . Stejně jako ve skutečnosti i ve virtualitě společnost podle Pavla Kirpichného „prošla fází nadšení a přešla do stavu permanentního boje o přežití“ [9] .

„Falešná zrcadla“ lze nazvat „fantazií Cesty“, kterou Lukjaněnko často zmiňoval a která se mu podle Pavla Kirpičného „konečně vydařila jako nikdy předtím“ [9] . Hlavní postava, potápěč Leonid, je neustále v pohybu: nejprve práce, pak setkání s přáteli a nepřáteli a dokonce i průchod hry "Labyrint smrti". Vzhledem k tomu, že Leonidas ztratil své obvyklé schopnosti z prvního dílu, působí román antihrdinsky. S postupem příběhu však fantazijní prvek nabírá na síle a tento proces vyvrcholí návratem potápěčů na konci knihy [9] . Každý hrdina knihy má své tajemství či hádanku, ale nejvíce samozřejmě hlavní postava [9] .

Rozmach fantastické literatury vedl k postupnému formování nových žánrů. Mezi nimi, podle Dmitrije Volodikhina, na křižovatce sci-fi a kyberpunku, lze vyčlenit „herní román“, mezi jehož charakteristické rysy patří přítomnost portálu, reverzního portálu a „dějového algoritmu“. “. Ve False Mirrors Lukjaněnko představuje „reverzní portál“ – virtuální zbraň třetí generace. Na rozdíl od přímého portálu, který implikuje přechod z reality do virtuality, reverzní portál implikuje přímý dopad virtuality na realitu. Například virtuální zbraň, kterou pisatel používá s pomocí hypnotického efektu, ve skutečnosti zabíjí [24] .

Polský kritik Pavel Plyuta poznamenává, že román představuje čtenáři známý internet se snadno rozpoznatelnými detaily. Podle kritika jde o skvělou vizi budoucnosti webu. Je docela možné, poznamenává Plyuta, že něco z toho, co je v románu popsáno, uvidíme později ve skutečnosti [25] . Podle samotného Lukjanenka je román „Falešná zrcadla“ silnější než ten předchozí v cyklu „Labyrint odrazů“ [3] . Oblíbenost románu i celého cyklu potvrzují dvě vydané sbírky „fanfikce“ – děl fanoušků Hlubiny, napsaných podle univerza vymyšleného spisovatelem [2] .

V roce 1999 román obsadil druhé místo na prvním Mezinárodním festivalu sci-fi " Star Bridge " v nominaci "Nejlepší cyklus, seriál a román s pokračováním" [20] [26] . V roce 2000 byl román oceněn cenou „ Interpresscon “ v nominaci „Velká forma (román)“ [20] [26] . V roce 2000 byla "False Mirrors" také nominována na ceny " Bronze Snail " a "Sigma-F" - cena čtenářské volby časopisu " If " [26] .

Adaptace

Audioknihy

Audioknihy
Rok nakladatelství Místo
vydání
Série Doba trvání Poznámka Zdroj
2003 CDiCom, Elitile Moskva [27]
2005 CDiCom Moskva slunečný vítr 16:35 Text čtou Kirill Petrov a Irina Vorobyova. [28]

Stolní hra

Na základě románu vydal v roce 2006 Alexey Kalinin a nakladatelství AST DeepTown. Volání hlubin. Hra je věnována celé virtuální sáze, která kombinuje romány „Labyrint odrazů“, „Falešná zrcadla“ a „Transparentní barevné sklo“ [29] [30] . Hru hraje 2 až 6 lidí. Délka hry je 30-50 minut [31] . Hráč v roli potápěče musí hackovat servery, překonávat bezpečnostní programy pomocí vojenských virů a programů a zároveň bránit ostatním hráčům v tom samém a chránit již hacknuté servery. Vyhrává hráč s nejvyšším potápěčem v Dive Gallery [31] , který prolomí více bezpečnostního softwaru .

Mapa

V roce 2002 byla mapa k románu spolu s vysvětleními Vladimíra Savvateeva zveřejněna v amatérském časopise F-Hobby. Provedení bylo neprofesionální a náklad činil pouhých 300 výtisků. V recenzi fantastické kartografie v časopise „World of Fiction“ je tato mapa nazývána „skutečnou raritou“ [32] [33] .

Poznámky

  1. 1 2 Michail Popov. Fantastická města. 10 nejvíce  // Svět fantazie: časopis. - TechnoMir, 2007. - Vydání. 41 . - S. 124 . - ISBN 9-771810-224009 . Archivováno z originálu 20. března 2015.
  2. 1 2 3 Dmitrij Baikalov. Wonder Seeker // If : log. - Moskva: Oblíbená kniha, 2002. - č. 9 . — S. 237-244 . — ISSN 0136-0140 .
  3. 1 2 3 4 Off-line rozhovor se Sergejem Lukjaněnkem . Ruská fantasy. Archivováno z originálu 6. března 2017.
  4. 1 2 Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 1999 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 9. května 2016.
  5. 1 2 Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2000 . Fantasy Lab . Staženo 22. února 2016. Archivováno z originálu 31. prosince 2015.
  6. 1 2 Sergey Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2003 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 22. února 2016. Archivováno z originálu 9. května 2015.
  7. Otázky o knihách. Cyklus "Labyrint odrazů" . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  8. Sergej Lukjaněnko. Předmětová zkouška // If : journal. - Moskva: Oblíbená kniha, 2005. - č. 7 . - S. 216 . — ISSN 0136-0140 .
  9. 1 2 3 4 5 Pavel Kirpichny. Sergej Lukjaněnko. Falešná zrcadla . Lipecká recenze sci-fi. Získáno 6. března 2016. Archivováno z originálu 15. ledna 2005.
  10. Jekatěrina Shilina. Báječné a mytologické v díle S. Lukjanenka . Lipecká recenze sci-fi. Získáno 6. března 2016. Archivováno z originálu 11. dubna 2016.
  11. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2007 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 22. února 2016. Archivováno z originálu 9. května 2015.
  12. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2007 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu dne 4. dubna 2015.
  13. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2008 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 5. dubna 2016.
  14. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2011 . Fantasy Lab . Datum přístupu: 22. února 2016. Archivováno z originálu 9. května 2015.
  15. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2011 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 9. května 2016.
  16. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2011 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 5. dubna 2016.
  17. Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla", 2014 . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu dne 28. dubna 2015.
  18. Sergej Lukjaněnko "Lživá zrcadla" . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  19. Siergiej Łukjanienko "Fałszywe lustra" . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  20. 1 2 3 Sergej Lukjaněnko "Falešná zrcadla" . Fantasy Lab . Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  21. Falešná zrcadla . goodreads.com. Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 31. října 2016.
  22. Falešná zrcadla  . LibraryThing . Datum přístupu: 21. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  23. Boris Něvský. 10 a 1 soubor o kyberpunku  // World of Science Fiction: magazín. - TechnoMir, 2008. - Vydání. 53 . - S. 52 . - ISBN 9-771810-224009 . Archivováno z originálu 3. května 2015.
  24. Dmitrij Volodikhin. Hráčský román // If: magazine. - Moskva: Oblíbená kniha, 2001. - č. 7 . — S. 137-142 . — ISSN 0136-0140 .
  25. Pawel Pluta. Od Siergieja według możliwości, czytelnikowi według potrzeb  (polsky) . Esensja (10. sierpnia 2003). Získáno 8. dubna 2016. Archivováno z originálu 8. dubna 2016.
  26. 1 2 3 Ocenění . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  27. Falešná zrcadla. Transparent Stained Glass (MP3 audiokniha na 2 CD) . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  28. Sergej Lukjaněnko „Falešná zrcadla. Průhledná vitrážová okna“ . Fantasy Lab . Získáno 22. února 2016. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  29. Stolní karetní hra DeepTown. Volání hlubiny" . Oficiální stránky Sergeje Lukjanenka. Archivováno z originálu 10. března 2016.
  30. DeepTown. Call of the Depth: Stolní karetní hra na motivy trilogie S. Lukjanenka . bookvoed.ru. Archivováno z originálu 3. března 2016.
  31. 1 2 Stolní karetní hra DeepTown. Volání hlubiny" . ozon.ru. Archivováno z originálu 4. března 2016.
  32. Fantastická kartografie  // Svět fantazie: časopis. - TechnoMir, 2007. - Vydání. 50 . Archivováno z originálu 2. března 2016.
  33. F-hobby č. 1(7)'2002 . Fantasy Lab . Archivováno z originálu 4. března 2016.

Odkazy