Fotbal (hra na papíře)
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 27. října 2016; kontroly vyžadují
183 úprav .
Fotbal je kombinatorická a topologická strategická hra na papíře v kleci pro dva, napodobující hru fotbalu nebo hokeje . Velmi jednoduché, ale vyžaduje akumulaci odborných zkušeností. Ke hře stačí mít kostkovaný papír a dvě pera (tužky) různých barev [1] [2] [3] [4] .
Správnější je nazývat hru na relativně velkém hřišti fotbal [5] [6] , a na relativně velmi malém hřišti - hokej [5] [7] .
Fotbal a papírový hokej mají tato obecná pravidla:
- obdélníkové hřiště na kostkovaném papíře;
- dva hráči hrají střídavě a na krátkých stranách hřiště jsou dvě brány;
- hra začíná ze středu hřiště a jedním z cílů hry je vstřelit míč (puk) do soupeřovy branky;
- během hry se čáry kreslí pouze po stranách nebo úhlopříčkách políček-buněk;
- důležitá je kontrola průsečíku výplatních řad [2] [3] [5] [6] [4] [7] [8] [9] [10] [11] .
Ovládání přechodu přes hrací čáru simuluje chování míče a chování puku odlišně na hrací ploše, což je hlavní rozdíl mezi fotbalem na papíře a hokejem na papíře.
Obrázek 0 vlevo ukazuje velké standardní fotbalové hřiště na papíře. Obrázek 0 vpravo ukazuje dvě různá hokejová hřiště na papíře.
Fotbal a hokej na papíře se od sebe liší v následujících pravidlech.
Fotbal:
- hraje se na velkém hřišti s obyčejným sešitovým listem (32 × 40 buněk [1] [4] ) pro profesionály nebo od 1/2 do 1/4 listu (od 20 × 30 buněk do 14 × 22 buněk [3] ) pro rychlé hry a nováčky;
- večírek zabere hodně času;
- každý hráč nakreslí přerušovanou čáru do 3 buněk. Tato křivka se nesmí dotýkat již nakreslených čar;
- míč se nemůže odrazit od okrajů hřiště;
- pokud hráč nemůže chodit, soupeř zahraje volný kop;
- cílem hry je vstřelit míč do soupeřovy branky umístěné na hranici hřiště, to znamená přihrát jej mimo bránu;
- vícenásobné prodloužení tahu je možné pouze v poslední fázi hry a je zřídka dosaženo;
- je možná remíza [1] [2] [3] [5] [6] [4] .
Fotbal v zahraničí se nazývá ruská verze fotbalu ( Paper soccer (ruská varianta) ) [4] .
Hokej:
- kresleno na malém poli 1/16 sešitového listu (6 × 8 [8] [9] nebo 8 × 10 [7] );
- párty zabere málo času;
- každý hráč nakreslí přerušovanou čáru o délce 1 buňky, při dotyku již nakreslených čar tah pokračuje;
- puk se odráží od krajů hřiště;
- pokud se hráč nemůže pohybovat, prohrává;
- cílem hry je vstřelit puk do soupeřovy branky, která se nemusí nutně nacházet na hranici hřiště, nebo zahnat soupeře do slepé uličky;
- vícenásobné prodloužení tahu je možné od začátku hry a je běžnou technikou;
- není možný los [5] [7] [8] [9] [10] [11] .
1. Fotbal
Pole
Účastníci hry nakreslí na list papíru v krabici podél mřížky obdélníkové hřiště zvané fotbalové hřiště . Velikost pole v klasické verzi je z běžného notebookového listu o velikosti od 32 × 40 do 30 × 38 buněk. Fotbalové hřiště se skládá z následujících částí:
- hranice pole - čára podél okrajů listu podle velikosti pole. Na brankové čáře není hranice hřiště nakreslena, není tam. Uzly sousedící s hranicí pole se nazývají hranice , zbývající uzly jsou uzly uprostřed pole ;
- brána - mezera v hranici pole 6 buněk uprostřed krátkých stran;
- pruhy - tučné tečky v uzlech buněk podél okrajů brány;
- střed hřiště - tlustá tečka přesně uprostřed hřiště na stejné ose jako středy obou branek. [1] [2] [3] [6] [4]
Obrázek 0 vlevo ukazuje standardní hrací pole pro hraní fotbalu na papíře o rozměrech 32 × 40 buněk přesně o velikosti standardního listu sešitu. Obrázek 1.1 ukazuje modelové fotbalové hřiště s nejjednodušším prvním tahem hráče, Obrázek 1.2 ukazuje nezřejmý první tah. [jeden]
Pro rychlé hry nebo při hraní pro začátečníky může být velikost pole menší, od 1/2 do 1/4 listu (od 20 × 30 buněk do 14 × 22 buněk). Když hraje profesionál se začátečníkem, hřiště se vylosuje jako obvykle, ale změní se velikost branky: pro začátečníka je branka jeden bod, pro profesionála celá její strana. [3] [5] [6]
Rozměry fotbalového hřiště a branky, umístění branky na krátkých stranách, poloha středu hřiště nemají zásadní význam. [1] [2] [3] [6]
Hráč se otočí
Hlavní pravidla:
- fotbal hrají na papíře dva hráči, kteří si píšou jména mimo hřiště za své branky;
- pohyby se provádějí postupně; První tah se hraje losem. Hráčův tah je povinný, tah je přeskočen pouze v případě, že hráč nemůže chodit;
- Cílem hry je vstřelit branku proti soupeřově brance. Vlastní góly jsou možné , když je hráč nucen vkročit do vlastní branky;
- Aby se nepletly linie jejich tahů, používají se při hře dvě různé barvy per. [1] [2] [3] [6] [4]
Základní pravidla pro míč:
- hráči pohybují míčem po hřišti ve formě bodu;
- cílem hry je překročit soupeřovu brankovou čáru s míčem mimo hřiště, tomu se říká vstřelení branky . Umístění míče na brankové čáře se nepovažuje za gól. Jakmile míč v libovolném úhlu překročí brankovou čáru, hra končí a není třeba kreslit čáru hry. Proto se má za to, že počet uzlů za bránou není omezen;
- vyhrává hráč, který vstřelí branku, zápas končí. Nový zápas začíná na novém hřišti;
- míč se nesmí dotýkat hranic hřiště. Sedm uzlů sítě na brankové čáře (spolu s tyčemi) jsou běžné herní uzly, jejich trefa se nepovažuje za gól. Do příspěvku můžete vstoupit nebo jej opustit v libovolném směru, kromě jednoho, kde je hranice pole. [1] [3] [2] [6] [4]
Hráči provádějí tahy podle následujících pravidel:
- chodit, pohybovat míčem pouze podél uzlů obdélníkové mřížky papíru v krabici;
- pohyb hráče , také známý jako trajektorie míče , je souvislá přerušovaná čára tří segmentů , každý segment je stranou nebo úhlopříčkou buňky. Uzel, který neprotíná ani nedotýká nakreslenou trajektorii míče, se nazývá volný . Jinými slovy, lze přejít z uzlu mřížky do libovolného sousedního volného uzlu; na začátku hry uprostřed pole má každý uzel 8 sousedních uzlů , hraniční uzel má méně sousedů;
- První hráč začíná chodit ze středu hřiště. Následující tahy hráčů začínají v uzlu, kde skončilo předchozí tahy;
- tah hráče se nesmí dotýkat nebo protínat linie předchozích tahů obou hráčů a nesmí se protínat samy sebe. [1] [2] [3] [6] [4]
Obrázky 1.1 a 1.2 ukazují model fotbalového hřiště se dvěma různými prvními tahy ve hře. [jeden]
Pro hraní fotbalu je zásadně důležitý počet segmentů v dráze míče – tři. S méně bude hra ztrácet dynamiku: nebudou téměř žádné volné kopy se dvěma segmenty a téměř žádné s jedním. Se čtyřmi nátahy půjde téměř jeden volný kop. Pokud se čtyřmi nebo pěti segmenty vyloučíte diagonální segmenty a posunete míč pouze po stranách buněk, hra se stane příliš neohrabanou a bude to úplně jiný fotbal.
Volný kop
Hráč to může chtít udělat tak, aby druhý hráč nemohl vypadat jako tři segmenty kvůli nedostatku dostatečného počtu volných uzlů u míče, to znamená, že se dostane do slepé uličky . Nebo se hráč dostane do slepé uličky bez ohledu na své přání. Pokud hráč nemůže provést plnohodnotný tah ze tří segmentů, pak tah vynechá, přičemž skutečnost, že tah není možný, musí být stanovena vzájemnou dohodou hráčů. Kromě:
- jeho soupeř má právo na volný kop : z uzlu, kde se míč nachází, se vede přímka o 10 segmentech v jednom z 8 povolených směrů (dva vodorovně, dva svisle a čtyři diagonálně), segmenty jsou definovány jako normální pohyb ;
- volný kop se může dotknout nebo překročit jakoukoli čáru vedení a volného kopu a může překročit všech 7 uzlů brankové čáry. Volný kop nemůže překročit hranici hřiště – kromě tyčí;
- volný kop musí končit volným uzlem nebo za brankou. Pokud hra neskončila, není gól, pak soupeř zahájí svůj tah z konce čáry volného kopu (pokud může, samozřejmě);
- ne všechny směry volného kopu jsou povoleny , přímka o 10 segmentech může končit na rušném uzlu nebo překročit hranici hřiště. Hráč má právo zvolit si jako směr svého volného kopu ze všech povolených [1] [2] [3] [6] [4] .
Samozřejmě, pokud hráč může srazit jiného hráče, to znamená vypadat, že bude mít nárok na volný kop, různými způsoby, pak si může vybrat blokovací uzel. Jinými slovy, hráč si přirozeně může vybrat blokovací uzel ze všech možných, tedy vybrat si místo volného kopu. Obrázek 1.3 ukazuje dvě herní pozice v rozích hřiště, kdy jdoucí hráč může na přání zahrát volný kop. V levé pozici je možný volný kop ze 2 různých uzlů, v pravé pozici - ze 4 [1] [4] .
Hodnota volného kopu 10 buněk (10 segmentů tahu) nemá zásadní význam. Přesto je 10 buněk považováno za optimální hodnotu pro volný kop. Kratší délka volného kopu má za následek častější volné kopy a tím i rychlejší hru, delší délka volného kopu má také za následek kratší hrací dobu zvýšením šance na gól z volného kopu. Navíc odchylka v délce volného kopu od 10 může vést k nerovnováze v profesionálním volném kopu.
V popisech hry se někdy nachází délka volného kopu 6 [2] [4] , zřídka 5 [3] . Při takové hře se ruší pravidlo, že konec volného kopu musí padnout na volný uzel a platí hokejové pravidlo pro volný kop: při zasažení obsazeného uzlu je odbit druhý volný kop, pokud se soupeř nemůže pohnout. V tomto případě se hra zcela odlišuje a připomíná hokej na papíře: více trestných kopů se stává samozřejmostí. Existuje dokonce omezení počtu opakování pokutových kopů, například 6 [4] . Více volných kopů je obtížné a časově náročné na výpočet, hra se stává téměř nemožná a hra proti počítači nemá šanci.
Občas se vyskytující pravidla o „zrcadlovém odrazu“ volného kopu od tyče [6] kritice neobstojí. Aby se předešlo nedorozuměním, tyče jsou někdy mírně posunuty od uzlů, čímž se brána rozšiřuje.
Také pravidla o "trestání" [2] [3] [6] jsou nesrozumitelná a neobstojí v kritice.
Pravidlo, že hráč, který nemůže provést tah o třech segmentech, tah úplně mine, vede k zajímavé a dlouhé hře, ve které prakticky neexistují žádné remízy.
Někdy existuje pravidlo, podle kterého hráč nepřeskočí tah, ale provede zkrácený tah o jeden nebo dva segmenty, pokud může. Takové pravidlo hru ochuzuje a zkracuje, remízy se stávají skutečností.
Existují i další návrhy na „zlepšení hry“ [3] , které při kontrole neobstojí.
Profesionální volný kop
Když hrají dva profíci, zápas většinou rychle neskončí. Proti profesionálovi je těžké vstřelit gól. Pole se postupně zaplňuje řadami tahů, počet volných uzlů klesá. Konečně přichází okamžik, kdy se zápas stává profesionálním : hráč nemůže provést volný kop kvůli nedostatku požadovaného volného uzlu ve všech směrech. V tomto případě musíte provést profesionální volný kop :
- není-li možné vystřelit volný kop o 10 buněk nebo mimo branku, má hráč právo podle své volby prodloužit nebo zkrátit volný kop o 1 buňku a udeřit ho o 9 nebo 11 buněk. Skutečnost, že trest 10 buněk není možný, je stanovena vzájemnou dohodou hráčů;
- pokud není možné střílet volný kop o 9, 10 nebo 11 polí nebo mimo branku, pak má hráč právo prodloužit nebo zkrátit dle své volby trestný kop o 1 pole a zastřelit jej o 8 popř. 12 čtverců. A tak dále. Pokaždé, když je skutečnost o nemožnosti odpovídajícího volného kopu stanovena vzájemnou dohodou hráčů;
- pokud není možné prorazit žádný profesionální volný kop, to znamená, že od uzlu blokování nejsou žádné volné uzly ve všech 8 směrech a není možné se dostat do branky, je po vzájemné dohodě hráčů stanovena remíza ;
- jestliže po jakémkoli volném kopu, regulérním i profesionálním, se soupeř nemůže znovu podobat třem políčkům, je poražen druhý volný kop (nebo profesionální volný kop) v řadě. Pokud opět nikde není, opět volný kop atd., nazývá se to vícenásobný (dvojitý, trojitý atd.) volný kop . Postup pro stanovení míry profesionality volného kopu je vždy po vzájemné dohodě hráčů. Zápas s více zásahy se nazývá mistrovské dílo . [1] [4]
V zásadě můžete vyhrát tak, že donutíte soupeře jen chodit nebo střílet volný kop (a dokonce i více trestných kopů) do vlastní sítě. Získejte vlastní gól . Porazit začátečníka vlastním gólem není pro profesionála moc těžké. [jeden]
V zásadě se také můžete vyhnout porážce uspořádáním remízy.
Technika hry
Již z obrázků 1.1 a 1.2 je zřejmé, že i první tah lze provést nejednoznačně a sledovat různé cíle. Začátečník se musí nejprve naučit následující věci a rozvíjet kombinatorické myšlení:
- umět organizovat volné kopy;
- nedovolit soupeři provádět trestné hody;
- do jisté míry ovládat tahy nepřítele. [1] [4]
Blokování nebo obdržení volného kopu - tah, po kterém se soupeř nemůže pohnout a hráč provede volný kop. Na obrázku 1.3 v levé poloze je možné zablokování ve dvou uzlech dvěma různými způsoby, které jsou znázorněny na obrázku 1.4. Na obrázku 1.3 je ve správné poloze možné zablokování ve 4 uzlech 6 různými způsoby. Ze středu hřiště je možných 46 různých prvních tahů až do symetrie, z nichž 17 může druhý hráč okamžitě zastřelit volný kop. Dva z těchto 17 tahů jsou znázorněny na obrázku 1.5 spolu s blokovacím tahem druhého hráče. [1] [4]
Vynucený pohyb je pohyb s vynuceným prvním segmentem. Tím, že hráč nutí soupeře provést vynucený tah, do určité míry ovládá soupeřův tah. Ještě lepší je, když si soupeř nemůže vybrat nejen první segment, ale ani druhý a dokonce ani třetí. Při nuceném pohybu se zvyšuje pravděpodobnost zablokování. Ale místo toho, abyste soupeře přemohli, můžete ho donutit udělat několik vynucených pohybů a přiblížit se k cíli, než by tomu bylo při volném kopu. Touto taktikou se vytváří řetězec vynucených pohybů, který končí, když se míček přiblíží k překážce. [1] [4]
Obrázek 1.6 ukazuje, jak místo blokády na obrázku 1.4 zorganizovat řetězec vynucených pohybů a přiblížit se k soupeřově brance. Pravda, v tomto případě nebude možné vstřelit branku (samozřejmě správnou hrou): řetěz vydrží až do první překážky, např. do dalšího rohu hřiště, kde je možné střídat hráč, který ovládá tahy, a pokud iniciativa přejde na jiného hráče, může prodloužit řetěz do rohu hřiště na soupeřově straně. V brance na obrázku 1.6 nebude žádný gól, ale všech 7 uzlů branky může být izolováno, a pokud v budoucnu trefíte volný kop přesně na tyč, můžete skončit s vlastním gólem. [1] [4]
Když se hráči přiblíží ze středu hřiště k jeho hranici, pak pro 3 nebo 4 buňky musíte pečlivě zvážit své tahy, abyste získali kontrolu nad jiným hráčem nebo trestnou lavicí na hranici hřiště. [čtyři]
Taktika a strategie
Taktika hry vůbec nespočívá v rozehrávání trestných kopů při první příležitosti. K tomu je lepší dělat volné kopy na příhodnějších místech. V počáteční fázi hry můžete vyhrát bez pokutových kopů. Na takovou hru je potřeba umět ovládat a vést nepřítele, musíte mít rozvinutou techniku fotbalových her. [čtyři]
Strategie pro začátečníky spočívá v tom, že stejně jako v jiných hrách je potřeba se snažit vyvarovat svých chyb a umět využít chyby soupeře. Strategie pro profesionály je následující: musíte být co nejvíce na soupeřově polovině a zároveň vytvořit co nejvíce hluchých míst. Mrtvý bod je volný uzel na hřišti, který buď nemá žádné volné sousední uzly, nebo jich má velmi malý počet takovým způsobem, že konec volného kopu v tomto uzlu okamžitě vede k opakování volného kopu. kop. Při dostatečném počtu hluchých míst na konci hry dostává hráč možnost je využít a vstřelit gól.
2. Hokej
Hokej na papíře se často také nazývá fotbal [7] [8] [9] [10] [11] , zřejmě pro propagační účely, protože nejoblíbenější hrou je fotbal. [7]
Existuje verze, že se tato možnost objevila ve slovenském dětském časopise. [deset]
Účastníci hry nakreslí obdélníkové pole se sudými stranami. Velikost pole je libovolná (obvykle malá, například 10x8 buněk).
Na protějších krátkých stranách hřiště jsou vyznačeny brány - segmenty náležející ke stranám. Branky musí být umístěny symetricky a přesně ve středu strany hřiště. Před začátkem hry se hráči dohodnou na velikosti branky. Branka by měla zabírat asi čtvrtinu krátké strany hřiště a obsahovat sudý počet buněk. Přesně do středu pole je umístěna tučná tečka – to je začátek hry.
Cílem hry je vstřelit soupeři gól.
- Tahy se provádějí střídavě, přičemž se od začátku hry kreslí souvislá přerušovaná čára („honba za míčem“). První tah se hraje losem.
- První řada začíná ve středu hřiště. Začátek nového řádku se shoduje s koncem předchozího.
- Hlavní tah se skládá z jednoho článku - po stranách klece nebo podél úhlopříček. Odkazy se mohou protínat, ale nemohou se zcela shodovat (jít podél jednoho segmentu). Jsou možné následující možnosti:
- Pokud tah končí na jednom z uzlů brány (včetně okrajů segmentu), pak ten, kdo tah provedl, "vstřelí gól" a kolo končí.
- Dopadne-li konec tahu na okraj hřiště - zeď (kromě branky), pak se míček "odrazí" podle zákona odrazu a zároveň se zvětší délka tahu. Míč se tedy nemůže zastavit po pohybu stěny.
- Pokud konec tahu padne na již označený uzel mřížky (kterým trajektorie již jednou prošla), musí hráč provést ještě jeden tah. Toto pravidlo vám umožňuje prodlužovat tah na neurčito, a tím vytvářet neočekávané taktické situace.
- Pokud hráč nemůže provést tah (to se může stát ve středu pole nebo v rohu), pak toto kolo prohrál. Je zřejmé, že po tomto není z centra žádný výjezd a na tomto hřišti již není možné dále hrát.
- Po vstřeleném gólu hra pokračuje od středu hřiště tahem poraženého, nebo začíná znovu z otevřeného pole.
Viz také
Poznámky
Prameny
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 Matsievsky S. V. Matematická kultura. Hry: Tutorial. - Kaliningrad: Nakladatelství Kaliningradské státní univerzity, 2003. - 120 s., ill. - ISBN 5-88874-451-4 . - Kapitola 4. Hry a hádanky. § 2. Fotbal.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Fotbal na papíře // Encyklopedie našeho dětství. [1] Archivováno 4. února 2019 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Fotbal // Print Fun, #29, 2007.09.17. [2] Archivováno 22. října 2016 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Gridball [3] Archivováno 20. listopadu 2018 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Matsievsky S. V., Rubinshtein L. I. Matematické hry fotbal a hokej na papíře // Věda a svět. International Scientific Journal, 2018, č. 9 (61), svazek 1, s. 31-33. — ISSN 2308-4804. ( Matsievsky S. V., Rubinshteyn L. I. Mathematical games paper soccer and paper hockey // Science and world. International vědecký časopis, 2018, č. 9 (61), Vol 1, pp. 31—33.) http://scienceph.ru/ archivy Archivováno 11. listopadu 2018 na Wayback Machine http://en.scienceph.ru/archives Archivováno 11. listopadu 2018 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Stanislav Agapov. Fotbal na papíře // Chytré děti. [4] Archivováno 16. dubna 2018 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Agapov Stanislav. Hokej na papíře // Chytré děti. [5] Archivováno 16. dubna 2018 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 4 Morozkov V. A. Fotbal je kouzlo na listu papíru. Umění vyhrávat. - Rostov na Donu: Phoenix, 2009. - 224 s., ill. — ISBN 978-5-222-15721-3 .
- ↑ 1 2 3 4 Morozkov V. A. Desková hra „Fotbal na papíře“. - LitRes: Samizdat, 2017.
- ↑ 1 2 3 4 Fotbalové hřiště 8x12 // The Jam.ru. [6] Archivováno 25. července 2009 na Wayback Machine
- ↑ 1 2 3 Papírový fotbal // Desková hra. [7] Archivováno 20. listopadu 2018 na Wayback Machine
Odkazy
Odborné zdroje
- Matsievsky SV Matematická kultura. Hry: Tutorial. - Kaliningrad: Nakladatelství Kaliningradské státní univerzity, 2003. - 120 s., ill. - ISBN 5-88874-451-4 . - Kapitola 4. Hry a hádanky. § 2. Fotbal
- Matsievsky S. V., Rubinshtein L. I. Matematické hry fotbal a hokej na papíře // Věda a svět. International Scientific Journal, 2018, č. 9 (61), svazek 1, s. 31-33. — ISSN 2308-4804. ( Matsievsky S. V., Rubinshteyn L. I. Mathematical games paper soccer and paper hockey // Science and world. International vědecký časopis, 2018, č. 9 (61), Vol 1, pp. 31—33.) http://scienceph.ru/ archivy http://en.scienceph.ru/archives
- Gridball [8]
- Morozkov V. A. Fotbal je kouzlo na kusu papíru. Umění vyhrávat. - Rostov na Donu: Phoenix, 2009. - 224 s., ill. — ISBN 978-5-222-15721-3
- Morozkov V. A. Desková hra "Fotbal na papíře". — LitRes: Samizdat, 2017
Tiskové výstupy
- Malá hrací pole pro začátečníky pro hraní fotbalu si můžete vytisknout na papír zde: [9]
Počítačové programy
- Fotbalový hokej na papíře, tah 3 pole, hřiště 32×40 polí, volný kop 6 polí, branka 4 pole: Gridball [10]