Šestiúhelníková mapa

Šestihranná mapa (z  angličtiny  -  „hex map“ nebo „hexagonal grid“) je způsob znázornění karet v deskových a počítačových hrách, kdy je herní svět znázorněn na listu ve formě mřížky identických šestiúhelníkových buněk. Šestihranné karty se nejčastěji používají ve hrách žánru wargame a pohyb jednotek se nejčastěji provádí mezi sousedními buňkami (které mají společnou stranu) [1] .

Funkce

Na hexagonálních mapách obvykle silnice procházejí buňkami, aby ovlivnily pohyb jednotek. Podél hranic buněk se zároveň nacházejí řeky, protože blokují pohyb nebo vyžadují dodatečné náklady na pohyb. Nejčastěji se tvar jezer a kontinentů mění tak, aby odpovídaly šestiúhelníkové mřížce, přičemž zároveň terén standardizuje pohybové a bojové vlastnosti v závislosti na typu terénu - myšlenka je, že každý typ terénu má své vlastní vlastnosti. a při budování mřížky by měl být jeden z typů dominantní pro každou buňku [2] .

Ve srovnání se čtyřúhelníkovou mapou se tato čtyřúhelníková mapa vyznačuje rychlejším pohybem po diagonále, zatímco na šestiúhelníkových mapách jsou všechny směry stejné. Výsledkem je, že má stejnou rychlost pohybu mezi sousedními buňkami. U čtyřúhelníkových map může být diagonální pohyb zakázán , ale v tomto případě se průměrná rychlost mezi buňkami snižuje, zatímco hexagonální mapa tento problém přirozeně řeší [2] .

V počítačových hrách jsou hranice polí šestiúhelníkové mapy před hráčem často skryty, díky čemuž je krajina realističtější. V důsledku toho se takové efekty mohou objevit, když jednotka jede rovně jedním směrem a začne se třást v jiných, a pro vyhlazování se používají další nástroje herního enginu [3] . Pokud se uvažuje o tahové hře , pak se v tomto případě, když je vybrána jednotka, zobrazí šestiúhelníková mřížka mapy, aby bylo možné vidět přesný počet tahů [4] .

V obecném případě se pohyb jednotek nemusí odehrávat mezi dvěma sousedními buňkami ( viz obr. ).

Aplikace

První hrou s šestihrannou kartou je agon , první zmínka o ní pochází z 18. století. Následné vytvoření hex karetní hry se datuje do roku 1942, kdy Piet Hein vynalezl hex hru [5] .

Šestiúhelníková mapa se používá ve většině deskových válečných her a často najde využití v počítačových strategických hrách [1] , jako je Surviving Mars .

Poznámky

  1. 12 Moore , 2011 , str. 62.
  2. 12 Moore , 2011 , str. 63.
  3. Moore, 2011 , str. 64.
  4. Moore, 2011 , str. 72.
  5. 20 zábavných faktů o mřížce (hexadecimální mřížky  ) . Staženo 1. září 2017.

Literatura

Odkazy