Apex Legends | |
---|---|
Herní obal | |
Vývojář | Respawn Entertainment [a] |
Vydavatel |
![]() |
Část seriálu | Pád titána |
Datum vydání |
![]() |
Žánr | střílečka z pohledu první osoby , battle royale |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 16 RARS : 18+ USK : 16 |
Tvůrci | |
Dozorce | Drew McCoy |
Výrobce | Tina Sanchezová |
Skladatel | Stephen Barton |
Technické údaje | |
Platformy | Microsoft Windows , Xbox One , Playstation 4 , Nintendo Switch , iOS a Android |
motor | Zdroj [1] , Unreal Engine 4 (mobilní verze) |
Herní mód | multiplayer |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
Dopravce | digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Minimální
|
Řízení | klávesnice , počítačová myš , gamepad a dotyková obrazovka |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Apex Legends jemultiplayerová střílečka z pohledu první osoby a videohra Battle Royale vyvinutá americkým studiem Respawn Entertainment a publikovaná společností Electronic Arts pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One v roce 2019 . Apex Legends se odehrává ve stejném vesmíru jako hry Titanfall a Titanfall 2 ; hra si půjčuje některé herní mechanismy z Titanfall 2 .
Apex Legends je online multiplayerová battle royale hra , která staví až 60 hráčů na stejnou mapu, fungující ve skupinách po třech, celkem až pro dvacet týmů. Kromě hlavního režimu existují také režimy „Arena“ (bitva 3v3) a „Kontrola“ (obsazení 3 bodů).
Na rozdíl od jiných „královských bitev“, kde všichni hráči ovládají na začátku bitvy stejné postavy, Apex Legends nabízí před začátkem každého zápasu vybrat si jednoho z hrdinů s vlastními unikátními schopnostmi [3] . Hra používá systém "ping", neobvyklý pro žánr battle royale, - signály, které lze dát soudruhům ve skupině, aby upoutaly jejich pozornost. [čtyři]
Každého zápasu se obvykle účastní dvacet týmů po třech hráčích. Hráči se mohou připojit k týmu přátel nebo být náhodně spojeni s ostatními hráči. Před zápasem si každý hráč může vybrat jednu z 21 hratelných postav, které mají určité schopnosti, jako jsou taktické, pasivní a ultimátní, které patří k různým sezónám, jejichž trailer je k vidění na YouTube, (od sezóny 12), kromě že stejná postava nemůže být vybrána více než jednou v četě.
Všechny týmy jsou poté umístěny na vyloďovací člun, který letí nad herní mapou. Jeden hráč v každé četě je vypouštěč, který vybírá, kdy má četa vyskočit z výsadkové lodi a kde přistane. Hráči se však mohou svobodně odchýlit z cesty týmu a přistát sami. Jedním z hlavních rozdílů mezi hrou a ostatními zástupci žánru je absence sólového režimu. Pouze dvacet týmů po třech lidech.
Jakmile je tým na zemi, může sbírat zbraně, brnění a další vybavení rozmístěné po budovách, bednách nebo skydropech a zároveň dohlížet na ostatní jednotky. Apex Legends obsahuje neverbální komunikační „systém značení“, který umožňuje hráčům používat herní ovladač k tomu, aby svému týmu sdělil specifické směry, umístění zbraní, nepřátele a navrhované strategie, ale hráči spolu mohou také komunikovat pomocí hlasového chatu.
I když hra nabízí možnosti pohybu podobné jiným střílečkám, obsahuje některé herní prvky z předchozích her Titanfall , jako je schopnost lézt po krátkých stěnách, sjíždět svahy a používat zipline, stejně jako věže, které umožňují legendám vzlétnout. obloha na chvíli.čas rychle se pohybovat po okolí.
V průběhu času se bude bezpečná zóna hry zmenšovat kolem náhodně vybraného bodu na mapě; hráči mimo bezpečnou zónu utrpí poškození a mohou zemřít, pokud nedosáhnou bezpečnou zónu včas pomocí tepelných štítů, které chrání před účinkem „zóny“. Také omezuje čety na menší prostory, aby se urychlily boje. Poslední tým s přeživšími členy získává titul "mistrů" tohoto zápasu.
Hráči jsou odměňováni zkušenostními body v závislosti na umístění jejich týmu. Hráči, kteří jsou sraženi během hry, mohou být oživeni svými spoluhráči. Pokud byl hráč zcela zabit, stále může být vzkříšen tím, že člen jeho týmu vezme respawnový prapor, který se objeví na místě, kde zemřel jeho spojenec, a přivede ho k respawnovému majáku. Může také vyvolat „Mobile Beacon“, aby oživil spojence. Bannery je však nutné posbírat do určité doby, než vyprší a hráč zcela zmizí ze hry.
Hra byla vyvinuta v tajnosti a byla vydána náhle, bez jakékoli předchozí marketingové kampaně. Takové rozhodnutí ze strany vydavatele Electronic Arts bylo neobvyklé – v minulých letech tato společnost před vydáním každé regulérní hry vedla agresivní a extrémně nákladnou reklamní kampaň, ve které se snažila zaujmout co nejvíce potenciálních kupců.
Podle výkonného producenta Apex Legends Drewa McCoye bylo rozhodnutí ustoupit od tohoto přístupu ovlivněno skandály kolem Electronic Arts , které v roce 2017 pohltilo Respawn Entertainment , a předchozími hrami od tohoto vydavatele: oznámením, že místo očekávaného pokračování Titanfall , studio udělá další „bezplatnou hru s loot boxy“, která by potenciální hráče spíše odstrašila, než aby je k projektu přilákala. Zároveň s vydáním hotové hry Respawn a Electronic Arts dávaly hráčům příležitost zažít a zažít Apex Legends hned . Kromě Fortnite: Battle Royale jako zjevného vzoru využili vývojáři také ze zkušeností her jako Destiny , Tom Clancy's Rainbow Six Siege a Overwatch . [5] První den po vydání Apex Legends ji hrálo 2,5 milionu lidí po celém světě a počet simultánních hráčů online dosáhl 600 000. [6]
Apex Legends je distribuován zdarma , za použití systému „seasons“ a „battle passů“, které trvají tři měsíce. Přestože je hra samotná volně hratelná, hráči jsou vyzýváni, aby si zakoupili „battle passy“, které umožňují přístup ke kosmetickým předmětům pro postavy a zbraně [7] , stejně jako loot boxy s náhodnými předměty – předměty, které lze získat v tomto způsob jsou kosmetické a ovlivňují pouze vzhled postav, ale nečiní hru jednodušší ani nespravedlivou. [8] Za zmínku také stojí, že dnes mají legendy své vlastní relikvie, které dodávají postavám nové emoce a nové skiny.
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | PC: 88/100 [9] PS4: 89/100 [10] XONE: 88/100 [11] NS: 54/100 [12] IOS: 79/100 [13] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 8,5/10 [14] |
Herní informátor | 9,25/10 [15] |
GameSpot | PC: 9/10 [16] iOS: 7/10 [17] |
GamesRadar | PC/PS4: [18]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Opatrovník | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | PC: 9/10 [19] iOS: 8/10 [20] |
Jeuxvideo.com | 17/20 [21] |
PC hráč (USA) | 93/100 [22] |
Apex Legends obdržel „obecně příznivé“ recenze pro většinu platforem podle agregátoru recenzí Metacritic [9] [10] [11] ; verze Nintendo Switch obdržela „smíšené“ recenze [12] . Několik publikací, včetně Destructoid [14] , Game Informer [15] , GamesRadar+ [18] a PC Gamer [22] označilo hru za jednu z nejlepších battle royale her současnosti a důstojného soupeře žánru, který dominuje Fortnite: Battle Royale .
Boj v Apex Legends byl chválen kritiky . Destructoid označil přestřelky za nejlepší, jaké kdy v battle royale viděli; byli však zklamáni nedostatkem některých mechanik z předchozích her Titanfall [14] . Na druhou stranu, Javy Gwaltney z Game Informer uvedl, že nedostatek Titánů a dalších prvků z předchozích Respawn her nebyl problém, a zjistil, že boj je uspokojivý a přestřelky jsou silné. Dodal, že zavedení hrdinů by mohlo učinit bitvy napínavějšími než jiné hry battle royale [15] .
Po prudkém nárůstu zájmu hráčů v únoru 2019 došlo k poklesu zájmu veřejnosti kvůli pomalému vývoji hry. První bitevní přihrávka byla hráči kritizována za nedostatek hodnotných odměn a přidání pouze jednoho nového hrdiny. Vývojáři reagovali na kritiku a slíbili, že v budoucnu přidají další obsah. [24] Od dubna 2019 je počet diváků na Twitchi 2krát nižší než u Fortnite: Battle Royale. [25]
Rok | Odměna | Kategorie | Výsledek | Poznámka. |
---|---|---|---|---|
2019 | Japan Game Awards | Cena za vysokou kvalitu | Vítězství | [26] |
Golden Joystick Awards | Nejlepší multiplayer | Vítězství | [27] [28] | |
Hra roku | Jmenování | |||
The Game Awards | Nejlépe podporovaná hra | Jmenování | [29] [30] | |
Nejlepší podpora komunity | Jmenování | |||
Nejlepší akční hra | Jmenování | |||
Nejlepší hra pro více hráčů | Vítězství | |||
2020 | Ceny společnosti pro vizuální efekty | Vynikající animovaná postava v reklamě (Mirage) | Jmenování | [31] |
Ocenění DICE | Online hra roku | Vítězství | [32] [33] | |
Ceny NAVGTR | Design kostýmu | Jmenování | [34] | |
Herní design, nová IP | Jmenování | |||
Akční hra (původní) | Jmenování | |||
Pegases Awards | Nejlepší zahraniční hra | Jmenování | [35] | |
Game Developers Choice Awards | Nejlepší technologie | Jmenování | [36] | |
SXSW Gaming Awards | Populární hra roku | Jmenování | [37] | |
Dokonalost v animaci | Jmenování | |||
Dokonalost v multiplayeru | Jmenování | |||
Ceny Britské akademie | Vyvíjející se hra | Jmenování | [38] [39] | |
Nejlepší hra pro více hráčů | Vítězství | |||
Ocenění hry Famitsu Dengeki | Nejlepší online hra | Jmenování | [40] | |
nejlepší střelec | Vítězství | |||
Game Audio Network Guild Awards | Nejlepší mix zvuku | Jmenování | [41] | |
GLAAD Media Awards | Vynikající videohra | Jmenování | [42] | |
The Game Awards | Nejlépe podporovaná hra | Jmenování | [43] | |
Nejlepší podpora komunity | Jmenování | |||
Steam Awards | Nejlepší hra, kterou nemůžete získat | Vítězství | [44] | |
2021 | The Game Awards | Nejlépe podporovaná hra | Jmenování | [45] [46] |
Nejlepší podpora komunity | Jmenování | |||
2022 | Streamer Awards | Streamovaná hra roku | Jmenování | [47] |
![]() | |
---|---|
Foto, video a zvuk | |
Tematické stránky |
|
Slovníky a encyklopedie | |
V bibliografických katalozích |
Respawn hry | |
---|---|
Pád titána |
|
Jiné hry |
|