Commodore 64

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 5. prosince 2020; kontroly vyžadují 22 úprav .
Commodore 64
Typ Osobní počítač
Vývojář Komodor
Výrobce Komodor
Datum vydání srpna 1982
Vyrábí se podle dubna 1994
procesor Technologie MOS 6510 (0,9 nebo 1,023 MHz)
RAM 64 KB (rozšiřitelné až na 16 MB)
Grafika Technologie MOS VIC-II ( 320×200 , 16 barev ) Technologie MOS VIC-II ( 320×200 , 16 barev )
Zvuk SID 6581
OS

Commodore  KERNAL / Commodore BASIC  2.0

GEOS  (volitelné)
Předchůdce Commodore VIC-20
Stroj Commodore MAX
Dědic Commodore 128
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Commodore 64  je domácí počítač s 64 KB RAM. Uvedeno na trh společností Commodore International v srpnu 1982 za 595 USD . Během vydání Commodore 64 (1982-1994) bylo prodáno více než 15 milionů počítačů [1] . Podle Guinessovy knihy rekordů se Commodore 64 stal nejprodávanějším modelem počítače [2] .

C64 bylo možné zapojit přímo do TV a hrát hry, stejným způsobem jako u herních konzolí , jako je Atari 2600 . Na rozdíl od jiných počítačů, které byly distribuovány pouze prostřednictvím autorizovaných prodejců, Commodore cílil také na velké krabicové obchody a hračkářství.

Pro Commodore 64 bylo vytvořeno asi 10 tisíc různých programů, včetně vývojových nástrojů, kancelářských aplikací a her.

Stručná specifikace

Commodore 64 je vybaven 8bitovým procesorem MOS 6510 (později také MOS 8500 a MOS 8510 ) s frekvencí 0,9 nebo 1,02 MHz .

RAM  - 64 kB . Velikost paměti je možné zvětšit pomocí karet instalovaných ve speciálním slotu, kde jsou instalovány i kazety , čímž se rozšíří možnosti počítače nebo se z něj stane nějaký specializovaný počítač (obvykle herní konzole ).

O grafiku se stará dedikovaný procesor VIC-II . Zobrazuje paletu 16 odstínů barev na obrazovce s rozlišením 320×200 pixelů ve dvoubarevném režimu nebo 160×200 ve čtyřbarevném režimu. Programovatelný generátor znaků umožňoval také zobrazení 2- nebo 4barevných znaků, pro textový režim bylo podporováno i vertikální a horizontální plynulé rolování obrazovky , které bylo hojně využíváno ve hrách. Režim prokládání je možný. Ukázkové programy a hry z konce 80. a 90. let ukázaly všechny možnosti grafického subsystému, i ty, o kterých vývojáři nevěděli. Je také zajištěno vytvoření a současná demonstrace 8 4barevných sprajtů . Pomocí manipulace s vertikálním skenováním (podobně jako měď v Commodore Amiga ) je možné zobrazit více než 8 sprite, zobrazit grafiku MIMO standardní rozlišení a dokonce kombinovat různá rozlišení na jedné obrazovce.

Vysokou kvalitu zvuku zajišťuje speciální procesor SID . Tři hlasy, každý 8 oktáv , filtry, ovládání obálek. Commodore 64 je téměř plnohodnotný syntezátor (Ve své hudbě je možné použít zvuk SID pomocí emulátoru SID formátu VSTi (například QuadraSID). Pouze pomocí softwarových manipulací je možné přidat 4. hlas, který je analog moderního digitálního zvuku (v Commodore 64 - 4 bity) Pomocí tohoto virtuálního kanálu má mnoho her přidaný hlas nebo různé efekty. Jubilejní číslo časopisu Byte zařadilo SID mezi dvacet vynikajících čipů 20. století s charakteristika: „Můžete dosáhnout skvělého výsledku, když dáte inženýrovi pokyn, aby udělal to, co považuje za správné“ [3 ] .

Souprava byla dodávána buď s počítačem řízeným magnetofonem, nebo s diskovou jednotkou vybavenou vestavěným procesorem. Navíc jsou připojeny mechaniky, tiskárny , MIDI zařízení.

Dva porty pro připojení joysticků , myší a dalších věcí (včetně analogových zařízení).

Historie

Začátek

V lednu 1981, MOS Technology, Inc. , dceřiná společnost Commodore zabývající se designem integrovaných obvodů , začala vyvíjet čipy pro zpracování grafiky a zvuku pro příští generaci videoherních konzolí . Čipy, navržené jako MOS Technology VIC-II (grafický procesor) a MOS Technology SID (zvukový procesor), byly dokončeny v listopadu 1981.

Pod vedením Yashi Terakura z divize Commodore Japan začal vývoj herní konzole s využitím nových speciálních procesorů. Pro konzoli byl zvolen název Ultimax (existoval i alternativní název - Commodore MAX Machine ). Projekt byl nakonec opuštěn poté, co bylo vyrobeno několik vozů pro japonský trh.

Ve stejné době, v polovině roku 1981, programátor systému VIC-20 a počítačový architekt Robert Russell a konstruktér speciálních procesorů SID Robert Yannes vyjádřili nespokojenost s obchodní strategií Commodore dále rozvíjet řadu Commodore PET zaměřenou na podnikové uživatele. Místo toho s podporou Alberta Carpentera (designéra VIC-II ) a Charlese Winterbleho (manažera technologie MOS) nabídli výkonnému řediteli Commodore Jacku Tramielovi skutečně levné pokračování VIC-20. Tramiel trval na tom, že nový počítač má 64 KB paměti kvůli skutečnosti, že cena paměti na trhu klesala. I když 64 KB RAM stálo v té době přes 100 dolarů, věděl, že ceny DRAM neustále klesají a klesnou na přijatelnou úroveň, než se výroba začne rozjíždět na plnou kapacitu.

Kromě toho Tramiel také požadoval, aby byl stroj připraven do roku 1982 - veletrh spotřební elektroniky se koná v prvním lednovém týdnu . Vzhledem k tomu, že rozhovor proběhl v listopadu, měli inženýři na přípravu výstavy pouhé dva měsíce.

Produkt dostal kódové označení VIC-40 . Vývojový tým tvořili Robert Russell, Robert Yannes a David Ziembika . Tým pracoval nepřetržitě (dokonce i na Den díkůvzdání a Vánoce) a plány, prototyp a několik demo programů byly připraveny v době, kdy show začala.

Nový produkt byl přeznačen z VIC-40 na C64, aby zapadl do stávající řady obchodně orientovaných produktů, které zahrnovaly P128 a B256 , jejichž název se skládal z písmene a kapacity paměti.

Demonstrace C64 byla bomba. Kvůli vlastnictví Commodore ve výrobě polovodičů MOS Technology byla cena C64 pouze 135 USD.

Vítěz obchodní války

Když se Commodore 64 začal prodávat v srpnu 1982 , musel konkurovat řadě již existujících domácích počítačů. Nicméně atraktivní cena a pokročilá hardwarová základna umožnily C64 rychle vytlačit mnoho z nich z trhu domácích počítačů . Hlavními konkurenty C64 v USA byly Atari 800 a Apple II . Atari 800 bylo velmi podobné architekturou, ale velmi nákladné na výrobu, což Atari brzy přimělo přesunout výrobu počítačů do východoasijských zemí. To také donutilo Atari provést konstrukční změny svých strojů, což vedlo k řadě 600XL/800XL. Zastaralý Apple II nemohl konkurovat C64, který měl více grafických a zvukových schopností, ale mohl se rozšířit díky přítomnosti vnitřních slotů, které C64 neměl.

Ve Velké Británii byly hlavními konkurenty Commodore 64 britské Sinclair ZX Spectrum a Amstrad CPC . Spectrum, které vstoupilo na trh o několik měsíců dříve a také s poloviční cenou, rychle dobylo trh a stalo se prodejním lídrem.

Jedním z klíčů k úspěchu C64 byla agresivní cenová politika Commodore . Vozy se neprodávaly pouze prostřednictvím sítě prodejců, byly také na pultech všech oddělení společnosti, v diskontech a hračkářstvích. Protože C64 měl kompozitní video výstup , nemusel být připojen k vyhrazenému monitoru, ale mohl být připojen k běžné televizi. To mu (stejně jako jeho předchůdci - VIC-20 ) umožnilo konkurovat video konzolím, jako je Atari 2600 .

Agresivní ceny používané společností Commodore k rozsáhlé distribuci C64 jsou považovány za hlavní katalyzátor krachu trhu videoher v roce 1983 . Poté Commodore nabídl kupujícím 100 USD cash-back-after-purchase ( rabat ), pokud kupující výměnou poslal jakýkoli video set- top box nebo počítač . Někteří zásilkoví prodejci a prodejci využili tohoto programu tím, že nabídli zakoupení Timex Sinclair 1000 dodávaného s C64 za méně než 10 USD, aby jej zákazník mohl poslat společnosti Commodore , získat slevu a získat tak peníze zpět. asi 90 $ [4] . Timex Corporation zanikla během jednoho roku. Úspěch VIC-20 a C64 také významně přispěl k odchodu domácích počítačů TI-99/4A od Texas Instruments a dalších konkurentů z trhu.

Potomci C64 a C64C

V roce 1984 vydal Commodore SX-64  , přenosnou verzi C64. SX-64 je právem považován za první plně barevný přenosný počítač. Systémová jednotka měla katodovou trubici s úhlopříčkou obrazovky 5 palců (127 milimetrů) a integrovanou 1541 disketovou mechanikou . Vzhledem k tomu, že jeho cena výrazně převyšovala cenu C64, se však prodalo necelých 10 000 vozů a v roce 1986 se výroba SX-64 zastavila.

V roce 1984 vydal Commodore Commodore Plus/4 . Ačkoli to bylo mnohými průmyslovými pozorovateli považováno za pokus o náhradu za C64, ve skutečnosti šlo o náhradu za VIC-20 . Commodore Plus/4 představoval vícebarevný displej, vylepšenou implementaci BASIC verze V3.5 a firmware. Ale protože to bylo považováno za náhradu za VIC-20, nikoli za C64, Commodore udělal to, co mnoho recenzentů a kupujících považovalo za velkou strategickou chybu - počítač nebyl kompatibilní s většinou programů, které pro C64 existovaly. Plus / 4 navíc neměl hardwarovou podporu pro skřítky a byl výrazně horší v kvalitě zvuku. Bylo to vážné zhoršení výkonu právě v těch oblastech, kde měl C64 oproti konkurentům výhody. A jako by se to nezdálo dost, joysticky a magnetofon z C64 nelze připojit k Plus / 4 bez speciálních adaptérů (většina ostatních periferních zařízení pro C64, s výjimkou herních koleček a myši , tedy monitorů , tiskárny a diskové jednotky, jsou kompatibilní s konektory Plus / 4 ) a slibovaný vysokorychlostní disk ( C1551 ) se v obchodech objevil až o tři měsíce později. Nepřijatý veřejností a nepodporovaný výrobci, nový vůz nebyl úspěšný, což nikoho kromě Commodore nepřekvapilo ; stroje seděly ve skladech, dokud si stále rostoucí potřeba nových C64 nevynutila uvolnění místa pod záminkou, že brzy budou k dispozici lepší počítače.

Jako odbočka, Plus/4 později propadl v prodeji teleshoppingu navzdory dvouminutovým televizním reklamám běžícím po celý následující rok. Commodore založil fiktivní společnost s názvem COMB Company . I když tato zkratka údajně znamenala „Commodore Overstock Management Bureau“ (Department of Overstock), častěji byla dešifrována jako „Crawling Out My Butt“ (Vylezla z mého zadku) díky tomu, že drtivá většina Plus / 4 počítačů z sklady po celé zemi se nakonec vrátily do Commodore.

Společnost vyvodila patřičné závěry a rozhodla se, že podobné chyby již nebude opakovat: následující modely, které navazovaly na řadu C64 - Commodore 128 a jeho modifikace 128D s vestavěným pohonem, uvedené na trh v roce 1985 - byly nejen plně kompatibilní s jejich předchůdce, ale měl i mnoho dlouho očekávaných inovací a vylepšení (např. BASIC s možností strukturovaného (procedurálního) programování , podpora grafiky a zvuku ze strany operátorů BASIC; možnost zobrazení 80 znaků na řádek; plná kompatibilita s OS CP / M ). Ve skutečnosti byl BASIC pro C128 úspěšně testován v severských a skandinávských zemích na Commodore B-128 již v roce 1983. Kromě Commodore 128 vstoupily na trh pokročilé modely od jiných výrobců, takže Commodore začal umisťovat C64 jako základní model a zároveň snižoval ceny tak, jak považoval za nutné.

V roce 1986 vydal Commodore Commodore 64C ( C64C ), funkčně shodný s originálem, ale s modernějším vzhledem v duchu C128 a dalších trendů doby. V USA byl C64C často dodáván s operačním systémem GEOS , který má grafické uživatelské rozhraní  - GUI .

Demoscéna

Hlavním konkurentem Commodore 64 v grafice a zvuku byly 8bitové počítače Atari . V té době měly počítače kompatibilní s IBM PC grafické karty schopné vydávat pouze text na monochromatické zelené monitory a primitivní zvuk přehrávaný vestavěným reproduktorem nízké kvality .

Commodore 64 je považován za praotce počítačové subkultury známé jako demoscéna (viz také ukázky Commodore 64  ) díky své široké škále grafických a zvukových výstupních schopností . A na přelomu tisíciletí zůstává (spolu se ZX Spectrem) hlavním demo-strojem zejména v oblasti hudby (jeho hudební speciální procesor SID se používá ve specializovaných zvukových kartách pro PC). Jinde však C64 své vedení ztratil, když v polovině 80. let vstoupily na scénu 16bitové Atari ST a Commodore Amiga ; zarytí nadšenci zůstali na C64.

Od příchodu C64 uplynulo dvacet let, ale demoscéna nezemřela. Pokračují ve vývoji nových her. Jeden z nich si zaslouží zvláštní pozornost - Enhanced Newcomer , který se vyvíjí již 10 let.

Rozdíly mezi stroji PAL a NTSC vedly k problémům s kompatibilitou mezi C64 určenými pro trh USA a Kanady a určenými pro jiné země. Většina ukázek lze spustit pouze na počítačích PAL.

Hardware v 90. a 20. století

V roce 1990 byla na základě C64 vytvořena herní konzole Commodore 64 Games System (C64GS). Jednalo se o mírně upravenou základní desku C64, takže slot pro kazety byl umístěn nahoře - pro pohodlí použití kazet. Upravená ROM nahradila základní interpret se spouštěcí obrazovkou vyzývající uživatele k vložení kazety. Netřeba dodávat, že C64GS byla další chyba Commodore; Neopustila ani Evropu. V letech 1990-1991 byl vyvinut prototyp Commodore 65 (také známý jako „C64DX“), který byl pokročilejší než C64, ale do výroby se nedostal.

V roce 2004, po desetileté nepřítomnosti na trhu, představil výrobce PC kompatibilních s PC Tulip Computers BV (od roku 1997 vlastník značky Commodore) C64 Direct-to-TV (C64DTV), televizní herní konzoli ve stylu joysticku , která má 30 slavných her pro C64. C64DTV, navržený amatérským počítačovým inženýrem Jerrym Elsworthem , který dříve navrhl moderní inkarnaci Commodore 64, C-One , je svou koncepcí podobný jiným mini set-top boxům Atari 2600 a Intellivision , které měly v posledním desetiletí velký úspěch. . Produkt byl inzerován prostřednictvím QVC ve Spojených státech během vánočních svátků v roce 2004. Někteří uživatelé byli schopni k set-top boxu připojit disketovou mechaniku Commodore 1541 , pevné disky, druhé joysticky a klávesnice, což umožnilo set-top boxu přiblížit se funkčnosti skutečného C64. Hardwarová základna DTV je také použita v minikonzole Hummer pro jednu hru , prodávané v maloobchodním řetězci RadioShack v polovině roku 2005.

Na konci roku 2019 společnost Retro Games Ltd vydala a začala prodávat v hlavních elektronických sítích počítač C64, který umožňuje spouštět programy pro původní Commodore 64. Funkcemi jsou možnost připojení přes HDMI (720p) a přítomnost USB porty, včetně portů pro stahování programů. Vzhled počítače je zcela shodný s původním Commodore 64, výrobce deklaruje plnou podporu C64 Basic V2. Náklady v době zahájení prodeje byly cca 100 Euro.

Hardware

Grafika a zvuk

Commodore 64 používá osmibitový mikroprocesor 6510 vyvinutý společností MOS Technology , založený na dříve vyvinutém 6502 . Původní procesor byl doplněn o interní 6bitový I/O port, který se v C64 používá ke dvěma účelům: k ovládání paměťových bank a ovládání proprietárního magnetofonu Commodore Datasette . Paměť RAM počítače je 64 KB, z čehož je 38 KB vyhrazeno pro vestavěný interpret Commodore BASIC 2.0 .

Grafický řadič VIC-II poskytuje 16 barev, osm hardwarových sprite , rolování a dva grafické režimy. V textovém režimu je délka řádku 40 znaků, jako u většiny modelů řady Commodore PET . Programátoři píšící počítačové hry a dema rychle pochopili, jak lze VIC-II využít k poskytování dalších funkcí, jako je více než osm skřítků, které jsou nejen viditelné na obrazovce současně, ale také se pohybují.

Čip zvukového syntezátoru SID má tři kanály, které generují různé průběhy, efekt kruhové modulace a softwarově řízený analogový filtr . Čip navrhl Robert Jannes , který později spoluzaložil Ensoniq . Yannes byl skeptický ohledně zvukových syntezátorů používaných v tehdejších počítačích, považoval je za „primitivní, navržené zřejmě lidmi, kteří hudbě nic nerozumí“. Mezi autory a programátory hudby pro hry jsou známí Robert Hubbard , Ben Daglish , Martin Galway a mnoho dalších.

Mikroobvod syntetizuje charakteristický zvuk, který má mnoho znalců. V roce 1999 švédská společnost Elektron vyvinula syntezátor SidStation na bázi SID využívající zbytky čipů. Tento syntezátor používají některé hudební skupiny.

Verze hardwaru

Snížení ceny si vyžádalo revizi specifikace základní desky C64 . Snížení výrobních nákladů bylo zásadní, pokud měl Commodore přežít cenovou válku a nástup 16bitové éry. Základní deska, původně založená na technologii NMOS , prošla dvěma velkými úpravami a několika menšími změnami, které vedly ke změně umístění procesorů VIC-II , SID a programovatelné logické jednotky . Výrazně ke snížení ceny přispělo snížení počtu jednotlivých součástek, jako jsou diody a rezistory.

VIC-II byl vyroben v 5mikronové technologii NMOS a pracoval na 8 MHz. Při tak vysoké frekvenci vytvářel velké množství tepla a technologie MOS používala keramické obaly DIP (tzv. „CERDIP“). Keramické pouzdro bylo dražší, ale poskytovalo lepší odvod tepla než plastové pouzdro.

Po konstrukční změně v roce 1983 byl VIC-II umístěn do plastového pouzdra, což výrazně snížilo cenu, ale neodstranilo problémy s tvorbou tepla. Bez keramického pouzdra vyžadoval VIC-II instalaci chladiče . Aby cena zůstala nízká, byl pro VIC-II kombinován kovový štít, který chrání před elektromagnetickým zářením , s chladičem, a to i přesto, že ne všechny počítače byly takovými štíty vybaveny. Většina C64 dodaných do Evropy byla vybavena kartonovým elektromagnetickým štítem pokrytým vrstvou fólie. Účinnost tohoto kartonu byla diskutabilní, horší je, že blokoval i cestu vzduchových proudů, které odvádějí teplo z čipů SID, VIC a PLA.

Zvukový procesor SID byl vyroben pomocí 7mikronové (6mikronové v některých oblastech čipu) technologie NMOS. Prototyp a některé velmi rané produkční návrhy měly keramické pouzdro, ale na rozdíl od VIC-II byly takové příklady velmi vzácné, protože od samého začátku výroby v roce 1982 se SID začal instalovat do plastového pouzdra.

V roce 1986 vydala společnost Commodore poslední iteraci „klasické“ základní desky Commodore 64. Byla v podstatě identická se základní deskou z roku 1984, až na to, že místo původních osmi samostatných 64kbitových modulů (64 kbit × 1) byly použity dva čtyřnásobné 64kbitové moduly. nyní používaný modul (64 kbit × 4) Paměť DRAM .

Problémy s jídlem

Commodore 64 používá externí napájecí zdroj. To nám umožnilo ušetřit tak cenné volné místo uvnitř skříně, ale samotný napájecí zdroj téměř nepokryl potřeby stroje a čas od času selhal kvůli přehřátí. Někteří uživatelé si koupili zdroje třetích stran, výkonnější a s dobrým chlazením. Role napájecích zdrojů třetích stran se zvýšila s uvedením periferií od Creative Micro Designs . C64 vybavený paměťovou rozšiřující kartou nebo SuperCPUod CMD spotřebovává více energie, než může poskytnout standardní napájecí zdroj Commodore.

Připojená zařízení

Pro Commodore 64 byly vyrobeny různé periferie. Součástí balení byl značkový magnetofon ovládaný samotným počítačem. Protože načítání programů z páskové kazety zabralo spoustu času, byly vynalezeny zavaděče, které tento proces urychlily (například byl populární program Turbo 64 ).

Ale skutečně funkční počítač se stal v přítomnosti diskové jednotky. Nejrozšířenější byl pohon VC1541 a jeho modifikace. Přestože se z něj programy načítaly někdy ještě pomaleji než z magnetofonu, přítomnost vlastní paměti a procesoru v mechanice (a zavaděčů, které proces urychlují) umožnila tento nedostatek kompenzovat.

Software

Software pro Commodore 64 je popsán v článku o softwaru Commodore 64  .

Screenshoty

Charakteristika

Interní hardware

I/O porty a napájení

Viz také

Poznámky

  1. Jeremy Reimer. Celkový podíl: Podíl na trhu osobních počítačů 1975-2010  (anglicky) . jeremyreimer.com (7. prosince 2012). Datum přístupu: 28. prosince 2016. Archivováno z originálu 19. listopadu 2016.
  2. Commodore Hardware a  reklamy . mocagh.org. Datum přístupu: 28. prosince 2016. Archivováno z originálu 21. května 2013.
  3. Nejdůležitější žetony  //  Byte: časopis. - 1995. - září ( roč. 20 , č. 09 ). — S. 74–75 .
  4. Pověsti v té době tvrdily, že ačkoli Commodore rozebral většinu počítačů, které poslal na náhradní díly, jeho zaměstnanci používali TS1000 jako zarážku dveří ( en:door stop ).

Literatura

Knihy

Články v časopisech

Webové portály

Historie

Různé