Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | |
---|---|
Vývojář | Headfirst Productions |
Vydavatel |
Bethesda Softworks 1C [1] . |
Datum vydání |
2K Games 24. října 2005 (Xbox) Ubisoft 27. března 2006 (PC) 1. září 2006 |
Žánr | Survival horor / střílečka z pohledu první osoby |
Věkové hodnocení |
ESRB : M - Zralé |
Technické údaje | |
Plošina |
PC ( Microsoft Windows ), Xbox |
Herní mód | hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | angličtina [2] , francouzština [2] a němčina [2] |
Dopravce | kompaktní disk |
Řízení |
PC : klávesnice a myš Xbox : gamepad |
Oficiální stránka |
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth je multiplatformní survival horor / střílečka z pohledu první osoby s questovými prvkyvyvinutými Headfirst Productions a vydanými Bethesda Softworks a 2K Games . Vytvořeno na základě práce Lovecrafta . Pouze anglická a ruská PC verze hry má plný dabing (audio, titulky, rozhraní), italská, francouzská a německá verze jsou omezeny na titulky a rozhraní.
Hra se odehrává ve vesmíru mýtu Cthulhu . Jak je uvedeno v tipech ke hře, hlavní hrdina je detektiv, nikoli voják, takže nepřátele musí porazit ne silou, ale lstí, pomocí stealth a prvků prostředí. Bojové epizody jsou proloženy questovými epizodami (oprava vybavení, otevírání zamčených dveří atd.).
Ve hře není žádný HUD , to znamená, že obrazovka zobrazuje pouze to, co hrdina vidí (žádný ukazatel zdraví, zaměřovač nebo počet munice). „Systém duševního zdraví“ spočívá v tom, že ve stresových situacích a při pohledu na děsivé scény začíná ochabovat psychika hrdiny. Pravděpodobnými projevy toho jsou zrakové a sluchové halucinace, poruchy zraku, zpomalení vnímání a podobně. Značná ztráta rozumu vede ke konci hry (hrdina se trvale zblázní nebo spáchá sebevraždu).
Ve hře není ukazatel zdraví pro hráče viditelný. Tento indikátor je ovlivněn drobnými a těžkými zraněními, zlomeninami a otravami. Rány vedou ke ztrátě krve a v důsledku toho ke zhoršení celkového stavu; pokud drobné rány mohou vymizet samy, těžké rány by měly být ošetřeny co nejdříve. Zlomená noha snižuje rychlost chůze; zlomeniny obou nohou ji ještě více snižují; zlomeniny ruky velmi ovlivňují přesnost střelby. Každý typ poranění se léčí zvláštním způsobem: rány obvazy a stehy, zlomeniny dlahou, otravy protijedem. Celkový zdravotní stav nelze přímo ovlivnit, sám se zhoršuje nebo zlepšuje v závislosti na přítomnosti či nepřítomnosti krvácení.
Stav hrdiny, fyzický i psychický, lze hodnotit podle toho, jak často dýchá, jak silný a častý tlukot jeho srdce, zda blednou barvy a zda se mu svět vznáší před očima.
Hra nemá možnost normálního ukládání. Místo toho se při načítání nové mapy používají kontrolní body a automatické ukládání. Kontrolní body mají dvě podoby: svítící značky očí se používají pouze pro ukládání, zatímco svítící značky očí se používají kromě odstrašování nepřátel.
Ne vždy se hráč dívá očima hlavního hrdiny a ne vždy ho ovládá. Občas dostane hráč možnost podívat se očima svých nepřátel (to je dáno telepatickými schopnostmi hrdiny). Hra nepoužívá cutscény, ale na herním enginu jsou vytvořeny dějové propojky, během kterých je ovládání zakázáno. Takové dějové propojky jsou vyrobeny ve stylu starého filmu, s charakteristickými skvrnami a pruhy.
Podivný dům
Hlavní hrdina - detektiv Jack Walters - plní 6. září 1915 úkol v tajemném domě v Bostonu . Dům obývají členové tajemného Brotherhood of Yith. Poté, co se dostal do suterénu budovy, detektiv spustí podivné zařízení, které otevře brány do neznámého světa. To, co vidí, hrdinu šokuje natolik, že skončí v Arkhamském blázinci . V roce 1921 Walters zjišťuje, že si vůbec neuvědomuje, co dělal posledních šest let, ale je zřejmé, že část této doby věnoval studiu okultních knih (například legendární „Von unausschprechlichen Kulten“ od von Juntz).
Innsmouth
6. února 1922 Jack Walters, který se stal soukromým detektivem, má za úkol vyšetřit okolnosti loupeže obchodu ve starém přístavním městě Innsmouth. Po loupeži se prodavač Brian Burnham ztratil. Walters po příjezdu do Innsmouthu čelí odporu místní policie. Samotné město je pod kontrolou zlověstného „ Tajného řádu Dagona “. Detektivovi se podaří přijít na to, že před zmizením Burnham plánoval vyloupit konkurenční obchod, aby použil ukradené peníze k útěku z města s místní dívkou Ruth Billinghamovou. Po dalším vyšetřování Jack nevědomky způsobí smrt malé dívky Ramona Waits. Tato smrt tíží hrdinu po celou dobu hry a způsobuje četné halucinace. Waltersovy dotazy přitahují pozornost Řádu a Jack je nucen uprchnout. Zázrakem se dostane do městského vězení, kde je, jak zjistil, držen údajně zmizelý Brian, kterého Řád hodlá obětovat. Poté, co zachránil Briana z vězení a konečně získal zbraň, se Walters vydává hledat Ruth, protože její zamilovanost do Briana také přinesla hněv Řádu. Všichni tři společně prchají z města v ukradeném náklaďáku, ale na most se dostane pouze Jack - zbytek zemře na cestě.
Factory Marches
Na můstku je Jack vyzvednut agenty Úřadu pro vyšetřování. Nový šéf úřadu (který bude v roce 1936 přejmenován na FBI ) , Edgar Hoover , osobně vede nájezd na továrnu na zpracování zlata v rodině Marshů, která podle jeho názoru produkuje mnohem více zlata, než lze vytěžit z nakoupené rudy. Walters se musí připojit k nájezdu. Dokonce zachrání Hoovera před jistou smrtí z rukou syna továrníka Jacoba Marshe. Pronásledování Marshe se však pro Jacka promění v noční můru - setkání se shoggothem . Walters se několikrát vyhnul bolestivé smrti a podařilo se mu zničit monstrum silným výbuchem plynu. Mezitím Hooverovi agenti poddolují budovu a Jackovi se sotva podaří uniknout před další explozí, která svrhne celou továrnu.
Tajný Řád Dagona
Hoovera zavádí v Innsmouthu stanné právo, ale Řád drží obranu ve své nedobytné budově - bývalé zednářské lóži. Pokusy o prolomení hlavní brány vedly k záhadné ztrátě příčetnosti pro útočníky. Walters se připojuje ke skupině vojáků, kteří se snaží dostat do budovy starým tajným tunelem. V tomto tunelu se Jack setkává s příšernou bytostí (spawn Cthulhu ), kterou lze zničit pouze plamenometem. Po záchraně zajatého agenta FBI z místní věznice se Walters několikrát setkává s jevy, které nelze racionálně vysvětlit (například s dveřmi, které se otevírají pouze tehdy, když je před nimi přečtena modlitba k Dagonovi ). Po infiltraci do svatyně Řádu Walters snáší nerovný boj se dvěma čaroději, stoupenci Roberta Marshe, Sebastianova bratra. Při pronásledování Marshe se tunel zhroutí a Jack spadne do vody.
Loď „Urania“
Detektiva vyzvednou námořníci vojenské lodi „Urania“, která sleduje Ďáblův útes na misi, kterou zná pouze kapitán. Krátce po záchraně Walterse se loď ocitne pod útokem desítek, ne-li stovek Deep Ones . Po odražení útoku se tým ocitá v novém nepořádku - hrozné bouři, příliš náhlé a silné na to, aby to bylo přirozené. Navzdory nadhozu Jack zničí čaroděje způsobující bouři na Devil's Reef s lukem Urania. Námořníci jeden po druhém umírají, dokud Walters nezůstane sám na palubě s Dagonem , který se osobně zvedl z moře . Monstrum může zabít pouze lukové dělo. Dagon ve svých smrtelných křečích převrhne loď a vlny vrhnou detektiva na Devil's Reef.
Devil's
Reef Devil's Reef je plný pastí a známek častých lidských obětí. Zde si Jack konečně uvědomí, že vzhled Innsmouthu není nic jiného než výsledek křížení Deep Ones a lidí. Walters najde skrytou jeskyni se zdánlivě bezednou dírou, která vystřelí silný proud vzduchu dostatečně silný na to, aby zabránil zřícení muže. Detektiv skočí do díry a ocitne se v majestátním podmořském městě.
Y'ha-ntlei
Podmořské město Y'ha-ntlei je torpédováno, ale jeho magická obrana ho činí nezranitelným. Poté, co postoupil trochu hlouběji do města, je Jack zajat, odkud díky své bystrosti uteče. Později se Walters střetne tváří v tvář mocnému čaroději Robertu Marshovi a zabije ho ozbrojeného ničím jiným než nožem. Po dlouhém bloudění Jack najde a podaří se mu aktivovat zařízení, které otevře teleportovací bránu (stejnou jako na začátku hry), se kterou získá extrémně silnou energetickou zbraň. Brzy poté musí Walters bojovat s dalším děsivým nepřítelem - létajícími polypy , kteří žijí v obrovské uzavřené jeskyni. Jedním z posledních testů je setkání se samotnou Matkou Hydrou , jejíž kouzlo chrání město před torpédy. Po smrti Hydry se město, již nechráněné, začíná hroutit a Walters se může dostat pouze k jiné bráně, aby se teleportoval na povrch.
V posledním videu o herním enginu můžete vidět další vývoj. Ukázalo se, že setkání s neznámým vzkřísilo zapomenuté. V důsledku toho se Jack Walters zblázní, je opět umístěn do psychiatrické léčebny Arkham, kde úspěšně spáchá sebevraždu. Před smrtí si Jack pamatuje, že jeho otec je mimozemšťan z rasy Yit (mysl jeho otce byla pohnuta chvíli před jeho početím). Mimozemšťané této rasy přitom v letech 1915 až 1921 změnili těla jednoho ze svých poslů a Jacka Walterse, který skončil na šest let v knihovně Pnakotus – hráč během celé hry vidí útržky vzpomínek. Hlavní hrdina byl tedy zapleten do porážky Deep Ones, účastnící se tajné operace rasy Yith.
Nový díl neúspěšné série byl oznámen již při vývoji Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth 13. května 2005 společností Hip Games [3] . Hra se měla odehrávat v Innsmouthu 80 let po vládní razii v roce 1928, jejíž hlavní hrdinové - Emily a Jacob - prozkoumávají trosky města, objevují hromadu strašlivých stvoření, která jsou ve skutečnosti zmrzačenými lidmi. Hratelnost je odlišná od první hry, tentokrát jde o střílečku z pohledu třetí osoby ve stylu Resident Evil 4 , ale s funkcí výměny postav. Jacob umí dobře střílet a bojovat a Emily má nadpřirozené schopnosti (odpuzuje od sebe monstra). Některé lokace lze dokončit pouze společnými silami, s využitím speciálních schopností postav nebo akrobacie [4] .
Tematické stránky |
---|
Headfirst Productions | Hry|
---|---|
|