Command & Conquer 3: Tiberium Wars | |
---|---|
Vývojáři |
EA Los Angeles (Windows) TransGaming Inc. (Mac OSX) |
Vydavatelé |
EA Games Soft Club |
Část seriálu | Command & Conquer |
Datum vydání |
Windows: 10. května 2007 [3] 11. května 2007 [3] Mac OS X: 28. srpna 2007 |
Verze | 1.09 ze dne 24. října 2007 |
Nejnovější verze |
|
Žánr | strategii v reálném čase |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Jason Bender Tim Coolidge (verze pro Xbox 360) |
Scénárista | Brent Friedman |
Skladatelé |
Steve Jablonsky Trevor Morris |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Xbox 360 , Mac OS X |
motor | ŠALVĚJ |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [4] , holandština [4] , francouzština [4] , němčina [4] , italština [4] , polština [4] , ruština [4] , španělština [4] a švédština [4] |
dopravci | DVD a digitální distribuce |
Řízení | klávesnice |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Command & Conquer 3: Tiberium Wars je strategická hra v reálnémze série Command & Conquer vyvinutá EA Los Angeles a publikovaná společností Electronic Arts v roce 2007 pro osobní počítače ( Windows a Mac OS X ) a herní konzoli Xbox . třetí hra v příběhu podsérie Tiberium po Command & Conquer: Tiberian Sun , která vyšla v roce 1999. Doplněk do hry s podtitulem Kane's Wrath byl vydán v březnu 2008.
Tiberium Wars se odehrávají v roce 2047 – šestnáct nebo sedmnáct let po událostech Firestorm – na začátku a během třetí Tiberium War mezi Global Defense Initiative [K 1] a Brotherhood of Nod [K 2] , která začala plným -rozsáhlá ofenzíva posledně jmenovaných na všech hlavních frontách; nejsou připraveni na takový vývoj událostí, a proto se nejvyšší vojenské a civilní hodnosti GDI snaží zvrátit vývoj ve svůj prospěch v naději, že dosáhnou nového vítězství nad Bratrstvem. Na vrcholu konfliktu se k němu připojí nová strana - mimozemská rasa skrinnů , která nakonec zcela změní povahu války.
Command & Conquer 3 v podstatě dodržuje postupy zavedené v předchozích hrách série (konkrétně Tiberian Sun a Red Alert 2 ). Hráč pozoruje akci a dává různé druhy rozkazů různým bojovým jednotkám (jinak jednotkám ) umístěným na bojišti. Podobně jako u Red Alert 2 jsou všechny možnosti výroby budov a jednotek rozděleny do několika kategorií zobrazených na HUD ve formě záložek: hlavní a pomocné budovy, pěchota, pozemní a vzdušná vozidla. Primárním cílem hráče je vytvořit základnu; zajištění jeho ochrany před silami nepřítele ("živé" nebo počítačové) a následné vítězství nad druhým zničením nepřátelské základny.
Stejně jako dříve je centrální platformou pro stavbu základny mobilní montážní dílna (zkráceně MSC) – ve výchozím nastavení je rozmístěna na podmíněné startovní pozici, ale lze ji sbalit a přesunout na nové místo v rámci herní mapy; po přípravě „objednané“ struktury se tato nachází v omezené zóně v blízkosti stávajících; k rozšíření základny můžete využít jednotky z nové kategorie mobilních předsunutých stanovišť . Současně byl do hry zaveden jeřáb a montážní dílna (i když v menší míře než ta druhá) poskytující stavební možnosti; Stejně jako u staveb produkujících jednotky (kasárny, vojenské továrny a letiště) zprovoznění více jeřábů nebo montážních dílen znamená pro hráče další fronty na stavbu, což na jedné straně šetří čas, ale zvyšuje náklady na výstavbu. Obranu základny, stejně jako dříve, představují stacionární děla různých směrů; jsou instalovány v blízkosti stávajících hlavních budov.
Stejně jako dříve jsou ve hře dva typy zdrojů: elektřina a peněžní ekvivalent ( kredity ). Výstup elektrické energie zajišťují elektrárny, které lze po dosažení určitých podmínek zlepšit o využití dalších kapacit. Hlavním zdrojem půjček je tiberium , které existuje ve formě krystalů: obyčejné zelené i modré, regenerující se pomaleji, ale výnosnější; krystaly tiberia, umístěné na mapě ve formě polí, jsou sbírány kombajny [K 3] a vykládány do obohacovačů , kde se nasbírané suroviny přeměňují na kredity ; kvůli omezením na množství tiberia, které může být uloženo obohacovači, musí hráč vybudovat pomocné struktury - skladovací zařízení , aby rozšířil limit . Na některých mapách se kromě tiberiových polí objevují také původně neutrální těžařské závody , které mohou zajmout inženýři z nepřátelských stran; na mapách se objevují i další neutrální stavby ( centra řízení EMP , strážní věže, zapomenuté chatrče) a jsou k dispozici pro zachycení a následné použití.
Každý typ struktury ve hře formálně funguje jako technický strom, kde jsou k dispozici nové funkce, když jsou postaveny určité struktury; v souladu s tím může být výroba zastavena nebo výrazně zpomalena v případě zničení takových konstrukcí nebo narušení jejich práce. Všechny bojové jednotky jsou rozděleny do tří kategorií – pěchota, pozemní vozidla a letectví; většina jednotek z každé kategorie má tu či onu specifickou schopnost. Účinnost určitých jednotek mezi sebou je dána metodou „ kámen, nůžky, papír “, která funguje i v jiných hrách žánru RTS. Superzbraně ve hře lze postavit, pokud jsou splněny nezbytné požadavky; jeho použití je možné po sedmi minutách od jeho erekce; stejně dlouho trvá jeho příprava k opětovnému použití.
V Tiberium Wars jsou tři hratelné frakce : Global Defense Initiative ( GDI ), Brotherhood of Nod a Skrinn . Každá z nich má struktury a bojové jednotky, které jsou si funkčně podobné, ale liší se tématem svých frakcí a souhrnem formálních ukazatelů; také každá frakce má svou vlastní specifickou sadu speciálních schopností, které jsou k dispozici při budování nových struktur; na rozdíl od předchozích her vyžaduje v Command & Conquer 3 použití té či oné speciální schopnosti (s výjimkou superzbraní) určitý počet kreditů . Jednotky GDI používají v boji moderní konvenční taktiky a zbraně s důrazem na vynikající palebnou sílu a brnění, stávají se silnějšími v otevřeném boji proti jiným frakcím, ale pomaleji; Superzbraň GDI je orbitální iontové dělo , které je řízeno ze země a výrazně modifikováno z Tiberian Sun. Bratrstvo Nod, jehož jednotky jsou technicky méně účinné v otevřeném boji, praktikuje partyzánskou válku spolu s použitím technologie stealth a návrhů založených na Tiberiu; stejně jako původní Command & Conquer z roku 1995 je jejich superzbraní jaderný úder odpálený raketou z Temple of Nod . Nová, třetí frakce, Skrinnové, mají struktury a jednotky spojené s Tiberiem, včetně schopnosti urychlit růst Tiberia a uložit ho v neomezeném množství. Jednotky Scrin nejsou ovlivněny radioaktivními účinky Tiberia, ale zároveň jsou zranitelné vůči anti-tiberiovým zbraním; jejich superzbraní je takzvaný generátor zkreslení , který vytváří časoprostorovou díru, která vysává vše v okolí do vesmíru.
Režim kampaně v Tiberium Wars zahrnuje 38 misí rozložených do tří příběhových kampaní, které představují pohled na Třetí Tiberium War z pohledu každé z jejích tří stran [K 4] [5] ; všechny kampaně jsou doplněny herními videi . Hráči mohou zahájit kampaně GDI i Brotherhood; po dokončení těchto dvou kampaní bude k dispozici bonusová kampaň pro obrazovky. Zápletky všech tří kampaní hry se hrají jménem velitelů příslušných frakcí (v případě obrazovek je akce vedena jménem Foreman 371 ( eng. Foreman 371 )) a spolu úzce souvisí analogicky s kampaněmi Tiberian Sun: Firestorm ; během tažení jedné frakce jsou uváděny odkazy na události, které se odehrály během tažení jiných frakcí.
Každá mise v kampani má hlavní cíle, jejichž splnění zajistí úspěšné dokončení mise, a doplňkové úkoly, jejichž splnění může dát hráči taktickou výhodu a s tím související další příležitosti při plnění hlavních úkolů. Hráč si také může nastavit obtížnost dokončení konkrétní mise na obrazovce dějiště operací zobrazené před začátkem mise; dostupná nastavení obtížnosti se pohybují od snadné přes střední až po vysokou. Jak jedna z kampaní postupuje, zpřístupňují se nové materiály ze zpravodajské databáze ve hře , které poskytují související informace o příběhu, frakcích, jejich strukturách a jednotkách. Některé materiály jsou dostupné při plnění dalších úkolů během mise. Na konci mise hráč obdrží medaili zobrazenou na obrazovce operačního sálu; barva medaile je určena obtížností mise: bronzová (snadná obtížnost), stříbrná (střední obtížnost) a zlatá (vysoká obtížnost); úspěšné splnění dalších úkolů a shromažďování souvisejících informací jsou označeny dalšími pruhy. Všechny cutscény odemčené během kampaně si můžete prohlédnout později v menu hry.
Bitevní režim ve hře Tiberium Wars je druh in-game sandbox, ve kterém si hráč vybírá týmy a frakce pro následnou bitvu, až do úplné porážky jedné ze stran. Umělá inteligence má kromě čtyř úrovní obtížnosti: „ lehká “, „ střední “, „ vysoká “ a „ závažná “ [K 5] také pět předvoleb, které ztělesňují jeden z typů chování v klasických RTS [6] : vyrovnaný " [K 6] , " rusher " [K 7] , " želva " [K 8] , " partyzán " a " kluziště " [ K 9] . V důsledku bitvy na konkrétní mapě hráč obdrží hvězdu zobrazenou v doprovodném menu; stejně jako v kampani barva hvězdy odpovídá obtížnosti průchodu.
MultiplayerCommand & Conquer 3: Tiberium Wars podporuje hru mezi hráči přes LAN i internet. Nejprve byla online složka hry podporována prostřednictvím serveru GameSpy [7] , po jeho uzavření v roce 2014 byly vyvinuty vlastní alternativy.
Hráči se mohou zúčastnit hodnotících bitev jeden na jednoho a dva na dva (včetně klanových bitev); při volbě hráčů lze zohlednit výsledky zápasů podle systému Elo zvlášť pro každý typ hry. Multiplayer také podporuje možnost využívat VoIP [8] .
Battle CastPoprvé po vydání hry se Electronic Arts pokusili prostřednictvím Command & Conquer 3: Tiberium Wars popularizovat RTS jako žánr esportů [7] vyvinutím služby BattleCast pro tento účel. Služba umožňovala hráčům plánovat nadcházející zápasy mezi sebou a sledovat již probíhající zápasy, doprovázené komentářem; služba také fungovala jako centralizované úložiště záznamů a uživatelských map. Při absenci samotné hry si uživatel mohl ke sledování zápasů stáhnout doprovodnou aplikaci BattleCast Viewer [9] .
Tiberium Wars se odehrává v roce 2047, šestnáct nebo sedmnáct let po druhé tiberiové válce a povstání CABAL . Postupem času se tiberium dále šířilo a infikovalo stále více oblastí. Za těchto podmínek GDI zavedlo rozdělení celé zemské země na zóny, které se liší stupněm vhodnosti pro život. 20% povrchu planety - modré zóny - území, která prakticky nebyla zasažena tiberiem a nebyla zasažena nepřátelskými akcemi. Žije zde 20 % světové populace a tyto zóny jsou chráněny silami GDI. Žluté zóny , ve kterých žije zbytek světové populace, pokrývají 50 % území Země. Tyto oblasti jsou silně zamořené tiberiem, silně vyčerpané neustávajícími válkami posledních dob a aktivita Bratrstva Nod je v nich velká. Ve žlutých zónách ještě není vše ztraceno: existuje příležitost vyčistit zónu od vlivu tiberia a změnit ji na modrou. V červených zónách , které tvoří zbývajících 30 % zemské pevniny, je lidský život nemožný kvůli vysoké koncentraci tiberia.
V důsledku klidu v posledních letech se zájmy GDI postupně přesunuly z vojenských oblastí k ekologii a způsobům boje proti šíření tiberia, které se ukázalo být citlivé na účinky zvukových vln, které mohou dokonce vyčistit červené oblasti od této látky [C&C3 1] [C&C3 2] . GDI se s pomocí Tacita nadále snaží zbavit svět tiberia, ale na druhou stranu ho potřebuje k podpoře své ekonomiky. Zároveň Bratrstvo v čele s Kanem pomalu posilovalo svou pozici a vojenský potenciál na cestě k tomu, aby se stalo novou supervelmocí, zajistilo si podporu obyvatelstva ve žlutých zónách ohledně stížností GDI, potravin a zdravotnického materiálu a udrželo veřejné objednávka [C&C3 3] .
V březnu 2047 zahájilo Bratrstvo Nod nepřátelské akce a překvapivým útokem deaktivovalo systém protiraketové obrany ve Vesmírném středisku pojmenovaném po nich. Goddard ; poté jaderný úder ze základny Bratrstva v Káhiře zničil orbitální stanici Philadelphia a GDI tak přes noc ztratilo velkou část svého nejvyššího vedení. V návaznosti na svůj úspěch Bratrstvo postupuje na východní pobřeží Spojených států, dobyje Bílý dům a přístav Hampton Roads dříve, než GDI může převzít kontrolu nad situací a znovu získat ztracené území.
Na základě dat získaných od válečných zajatců se generál GDI Jack Granger začíná obávat možného použití zbraní hromadného ničení Bratrstvem a nařizuje útok na chemické továrny Nodu poblíž Káhiry. Ví se také o vývoji bomby založené na kapalném Tiberiu Bratrstvem. V průběhu prováděných operací GDI zlikvidovala přístavy Nod v Alexandrii a raketovou základnu v Káhiře, odkud byl proveden úder na Philadelphii. Bratrstvo však na svých základnách v Brazílii pokračuje ve vývoji své tiberiové bomby, která je později převezena do východní Evropy. Současně síly GDI obnovují svou základnu v Chorvatsku a poté, co porazily základnu Nod v Albánii, obléhají nově vybudovaný Hlavní chrám bratrstva v Sarajevu , kam byla do té doby doručena tiberiová bomba. Navzdory Grangerovým plánům pokračovat v obléhání až do okamžiku Kaneovy kapitulace, nový ředitel GDI Redmond Boyle , který se dozvěděl o dopadení Dr. Alphonse Girauda , předního specialisty GDI v oblasti výzkumu tiberia, silami Nod, nařídil použití iontové zbraně na hlavní chrám, aby konečně skončilo Kane [C&C3 4] . Nakonec iontové dělo vystřelí tiberiovou bombu a způsobí obrovskou explozi s úplným zničením Balkánu a miliony mrtvých; Kane a jeho Inner Circle jsou považováni za mrtvé, a proto velení nad silami Bratrstva přebírá jeho přibližný generál Killian Katar , pod jehož velením Nod krade jaderné zbraně GDI v Austrálii.
Krátce po událostech v Sarajevu odhalí vesmírná inteligence GDI obrovské množství neidentifikovaných objektů, které se blíží k Zemi. Pokus použít proti nim iontové zbraně není úspěšný a mimozemské síly, známé výhradně jako skrinn , se brzy vylodí v červených zónách a organizují útoky ve velkých městech (Londýn, Mnichov, Stuttgart a další), což GDI považuje za diverzní manévr. která doprovází stavbu tzv. věží Limitu - mezihvězdných portálů nezbytných pro mimozemšťany k přepravě vytěženého tiberia. V nových podmínkách GDI chrání Německo před invazí Scrin, po které zničí jejich základnu ve Švýcarsku; ve stejnou dobu se Bratrstvo spojí s GDI proti společnému nebezpečí.
Během obrany Sydney se Kane, kterému se podařilo uniknout událostem v Sarajevu, odhalí a nařídí loajálním silám Nod, aby se obrátily proti katarským silám [C&C3 5] ; ta poslední byla popravena Kaneem, který později odhalí svůj akční plán, podle kterého bylo k odpálení tiberiové bomby nutné vypálit iontové dělo na Hlavní chrám, protože jedině to mohlo přilákat skriny, kteří tiberium „zaseli“ na Zemi. [C&C3 6] . Skrinnové si zase uvědomují, že byli oklamáni tím, že byli přitaženi na Zemi příliš brzy, protože většina prokázaných zásob tiberia byla shledána nezralou [C&C3 7] [C&C3 8] ; také skrinnové neočekávali tak silný odpor lidí, kteří podle skrinnů měli být na pokraji vyhynutí [C&C3 7] . Skrinnové také Kanea poznají ze svých databází a plánují o něm prozkoumat ještě více informací. Nakonec síly GDI a Nod vstupují do pozic Scrin v Itálii; zastavila stavbu jedné z věží Reachu poblíž Říma [C&C3 9] a GDI obléhala základnu skrinn v oblasti, kam dopadl meteorit tiberium. V závislosti na hráčově volbě lze skriny zničit buď použitím tiberiové bomby proti nim (ale zároveň za cenu obrovského ničení), nebo použitím konvenčních zbraní; obě možnosti určují konec kampaně GDI: pokud je bomba použita, generál Granger na protest odstoupí, zatímco jinak rezignuje ředitel Boyle ze strachu, že bude stíhán za použití bomby Tiberium. Navzdory porážce se skrinnům podařilo dokončit stavbu věže Reach a evakuovat přes ni Zemi, plánujíce se na ni vrátit s totální invazí [C&C3 10] ; jakmile je věž dokončena, je imunní vůči všem pozemským zbraním, takže GDI nemá jinou možnost než umístit věž pod dohled, zatímco Kane, který obdržel přístupové kódy do věže, připravuje plán pro další akci [C&C3 11] .
Ihned po vydání Tiberian Sun v roce 1999 se objevila první očekávání jeho pokračování; práci na vývoji takového pokračování zahájil v roce 2001 tým Westwood Studios ; Electronic Arts se však rozhodli změnit koncept možného „dědice“ Tiberian Sun , odklonili se od sci-fi témat ve prospěch moderních válečných témat, které se nakonec zhmotnily v podobě Command & Conquer: Generals . Vývojáři z Westwood Studios stále uvažovali o pokračování Tiberian Sun ; projekt s podtitulem Tiberian Incursion [ K 10 ] měl podle plánů vývojářů dokončit dějovou linii série Tiberium spolu s kompletní aktualizací herních mechanismů [11] ; to mělo také integrovat nastavení Red Alert 2 do děje [12] [13] . Krátce před vydáním Generals oznámilo EA likvidaci Westwood Studios a přesun jejich zaměstnanců do studia v Los Angeles . Toto rozdělilo osazenstvo Westwood; protože se nechtěli stěhovat na nové místo, většinou opustili společnost a vytvořili základ Petroglyph Games , zatímco zbytek se připojil k nově sestavenému studiu v Los Angeles. Za těchto podmínek byly práce na novém Command & Conquer zmrazeny.
Materiál týkající se vývoje Command & Conquer 3 jako projektu Westwood Studios byl zveřejněn v roce 2004. Koncepční umění představovalo aktualizované rozhraní, které kombinovalo prvky z Command & Conquer z roku 1995 a Tiberian Sun ; pěší vůz jako nová jednotka; ukázka upraveného grafického enginu Westwood 3D (následně přepracovaného a převedeného na SAGE ). Zveřejnění těchto materiálů podnítilo zvěsti o vývoji nového Command & Conquer v rámci EA Los Angeles. V prosinci 2004, když se EA LA usadilo na svém novém místě, tehdejší výkonný producent a kurátor franšízy C&C Mark Skaggs poslal e-mailem, že Red Alert 3 bude novou položkou v seriálu namísto pokračování Tiberian Sun ; nicméně, Skaggs opustil společnost následující rok, údajně kvůli “rodinným důvodům” [15] [16] a byl nahrazený jako kurátor Command & Conquer Mike Verdu , načež řeči o Red Alert 3 zmizely. Oficiální oznámení Command & Conquer 3 se uskutečnilo 20. dubna 2006 v odpovídající tiskové zprávě od EA [17] [18] ; o den dříve vyšla ukázka hry v červnovém vydání magazínu PC Gamer US [19] . Během následujícího období pořádalo EA LA akce fanoušků, které odhalovaly podrobnosti, jak vývoj postupoval [20] ; v prosinci 2006 byla hra oznámena pro verzi pro Xbox 360 [21] .
Požadavky na systém | ||
---|---|---|
Minimální | Nejlepší | |
Okna | ||
Operační systém | Windows XP , Windows Vista (32bitový) | |
procesor | AMD Athlon™ 2 GHz nebo ekvivalentní | |
RAM _ | 512 MB nebo více / 1 GB nebo více (pro Windows Vista) | 1 GB |
Množství volného místa na pevném disku | 6 GB | |
grafická karta | ATI Radeon 8500 nebo Nvidia GeForce 4 nebo vyšší | |
Síť | připojení k internetu s rychlostí 56 Kbps (pro 2 hráče), | širokopásmové připojení k internetu (pro 2-8 hráčů) |
Tiberium Wars vyšlo ve třech různých edicích: standardní edice (původní cena 49,99 $), předobjednávková edice a limitovaná edice nazvaná Kane Edition (původní cena 59,99 $) [22] ; ta druhá kromě dalšího herního obsahu zahrnovala sběratelské předměty a bonusové DVD s exkluzivním materiálem. Hra byla také prodávána spolu s kompilací The First Decade jako součást balíčku Command & Conquer: Saga .
Verze hry pro Xbox 360 byla vydána v květnu 2007 [21] [23] ; v této verzi byla zahrnuta podpora pro službu Xbox Live [24] .
20. dubna 2007 byl vydán oficiální editor map [25] .
14. srpna 2007 společnost Electronic Arts spustila projekt Batllecast Primetime , video blog vývojářského týmu, jehož prostřednictvím mohl vývojářský tým pravidelně poskytovat hráčům nové informace o Tiberium Wars (včetně oprav a doplňků). Prvním číslem blogu bylo oficiální oznámení prvního (a jak se ukázalo, i jediného) přírůstku do hry s názvem Kane's Wrath [26] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 85/100 (PC) [36] 82/100 (X360) [37] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
1UP.com | A [27] |
akční výlet | 9,1/10 [28] |
Eurogamer | 8/10 [33] |
Herní informátor | 8,5/10 [29] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | 9/10 [30] |
Hra Spy | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 8,5/10 [31] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 84 % [35] |
" hazardní hry " | 8,0/10 [38] |
LCI | 90 % [39] |
Ocenění | |
Edice | Odměna |
gamestar | "Nejlepší RTS roku 2007" [40] |
G-Phoria Awards (2007) | "Nejlepší strategie" [41] |
1UP | „Nejlepší strategická/simulační hra roku 2007“ [42] |
Popravčí četa (2008) | Nejlepší PC hra roku 2007 (10.) [43] |
11. výroční ceny Interactive Achievement Awards (2007) | "Nejlepší strategická/simulační hra" [44] |
Po vydání , Tiberium Wars získaly většinou pozitivní recenze od herního tisku; Hra má průměrné Metacritic hodnocení 85%. Recenzenti amerického vydání časopisu PC Gamer udělili hře hodnocení 90 % Editors' Choice a prohlásili, že „jedna z největších franšíz RTS se vrátila ke své slávě“ [45] . Recenzenti švédské a britské verze časopisu dali hře 81 a 82 procent ze 100, v tomto pořadí. GameSpot dal hře skóre Editors' Choice 9 z 10, což ji považovalo za „jednu z nejlepších real-time strategických her v nedávné paměti“ [30] . IGN dal hře skóre 8,5 z 10 „vynikající“ [31] ; Časopis GamePro mu udělil 4,5 z 5 se známkou Editor's Choice [32] . Finský časopis Pelit dal hře 89 bodů ze 100; další finský časopis - Mikrobitti - udělil 4 body z 5, v tomto pořadí kladně komentoval grafickou a zvukovou část, ale zároveň kritizoval nedostatek kontinuity v mechanikách předchozích her. Britský časopis Edge mu dal skóre 7 z 10; podle recenzentů časopisu vypadá strategický vzorec hry vzhledem k předchozí praxi příliš zastarale ve srovnání se souběžně publikovanými projekty [46] .
V prvním týdnu vydání v USA se Command & Conquer 3: Tiberium Wars prodalo 128 000 kopií [47] ; v následujícím období činily prodeje asi jeden milion výtisků [48] .
Hudbu k Tiberium Wars složili Steve Jablonsky a Trevor Morris [49] [50] ; Frank Klepacki , který složil hudbu k předchozím hrám ve franšíze (s výjimkou Generals ), dostal nabídku od Electronic Arts podílet se na vývoji hry, ale odmítl ji ve prospěch kariéry u Petroglyph Games [51 ] . Kompozice ve hře jsou navrženy ve futuristickém, militaristickém a orientalistickém stylu; některé z titulů obsahují odkazy na Command & Conquer: Renegade . Mimo hru byla hudba distribuována pouze prostřednictvím digitálních distribučních služeb; dvě skladby ze hry – „Mourning Hour“ a „Black Dawn“ od Jablonského – byly zahrnuty do Command & Conquer: The Ultimate Music Collection , vydané v roce 2012 [52] .
Román stejného jména napsaný Keithem DeCandido byl oznámen v tiskové zprávě EA 26. dubna 2007 [53] a vydán v červnu 2007 nakladatelstvím Del Rey Books . Kniha, která popisuje události herních kampaní s určitými odchylkami od původního zdroje, se zaměřuje na tři postavy: Vojín GDI Ricardo Vega – možný synovec generála Noda Vegy z Tiberian Sun ; Reportérka W3N Annabella Wu a velitel 22. praporu Michael McNeil, protagonista kampaně Tiberian Sun GDI .
![]() | |
---|---|
V bibliografických katalozích |
Command & Conquer | |
---|---|
vesmír tiberium |
|
Série Red Alert |
|
Série Generálové |
|
Zrušené projekty |
|
Vývojáři |
|
Osobnosti |
|
Znaky |
|
Jednotky a budovy |
|
jiný |
|