Deep Blue - Kasparov (1997, část 6)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 24. června 2021; ověření vyžaduje 1 úpravu .

Hra č. 6 zápasu z roku 1997 mezi Deep Blue a Garrym Kasparovem se odehrála v New Yorku 11. května 1997 se začátkem v 15:00 ET. Toto byl poslední zápas mezi slavným počítačem Deep Blue a úřadujícím mistrem světa: před jeho začátkem bylo skóre rovné 2½–2½ (soupeři měli po jednom vítězství, ještě třikrát remizovali).

V 19. tahu, po hodině hry, Garry Kasparov v nevýhodě rezignoval posunutím bílého pěšce na c4, což byl zlom v historii šachu: počítač poprvé v historii porazil mistr světa v šachu v zápase. Předtím, v roce 1996, Kasparov hrál s první verzí počítače a vyhrál - 4:2.

Pro Kasparova tedy přišla černá šňůra ve hře, definitivní bod ho předběhne absolutní porážkou po duelu s V. Kramnikem (nar. 1975) v Londýně v listopadu 2000. Kramnik se stal ve 25 letech 14. mistrem světa, když v zápase vyhrál všech 15 her.

Hratelnost

1. e4 c6

Pro Kasparova bylo použití obrany Caro-Kann neobvyklé. Následně v zápasech proti jiným počítačům volil buď klasický tah 1...e5 nebo sicilskou obranu , 1...c5 (ten byl typický pro jeho hru proti běžným šachistům).

2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nd7 5. Ng5 (viz schéma)

Nevyslovené pravidlo šachových otvorů „nedotýkej se figurky dvakrát v otvoru“ je porušeno, ale tlak na pole f7 je stále silnější.

5... Ngf6

Kasparov se vyvaruje chyby 5...h6? , což by vedlo k matu: 6.Ne6! FXe6?? 7.Qh5+ g6 8.Qxg6# , neboli velká výhoda bílého: 6...Qb6 7.Nxf8 Nxf8 8.c3 Bf5 9.Nge2 Nf6 10.a4 N8d7 11.Ng3 Bg6 12.Bd3

6. Bd3 e6 7. N1f3 h6? (viz diagram)

Kasparov, jeden z nejsilnějších hráčů v historii šachu, udělal chybu , když příliš brzy posunul pěšce na h6. Obvykle to dělal v 8. tahu (variace 7...Bd6 8.Qe2 h6 9.Ne4 Nxe4 10.Qxe4 se setkaly v jeho hrách proti Gata Kamsky v roce 1994 a Vladimir Epishin v roce 1995 ). Kasparov si měl být dobře vědom nebezpečí bílé oběti, která následovala. Objektivně není Kasparovův tah nejhorší, ale pro černého začíná být těžké se bránit. Vasik Rajlich později ukázal, že rozhodující chyba mohla být učiněna v 11. tahu.

8. Nxe6!

Takové oběti se předtím opakovaly a přinesly Whiteovi výhodu.

8... Qe7

Kasparov nezajal jezdce okamžitě, ale „ přišpendlil “ jej tahem dámy, aby uvolnil pole d8 pro krále. Mnoho odborníků však vyslovilo názor, že černý si měl okamžitě vzít rytíře. Přestože by král musel přejít na e7 ( 8...fxe6 9. Bg6+ Ke7 ), černá dáma měla stále pohodlnější pole c7.

9,0-0

Rošáda zbavuje černého možnosti porazit rytíře s královnou: 9...Qxe6?? 10.Re1 vede ke ztrátě dámy kvůli kolíku. Nyní je Kasparov nucen přijmout bílou oběť, aby nezůstal bez pěšce.

9... fxe6 10. Bg6+ Kd8 11. Bf4 (viz schéma)

Pokud by byl černý střelec již přiveden na d6 (viz poznámka k tahu 7), obětování rytíře by bylo nemožné. Nyní, výměnou za obětního rytíře, zaujímá bílý výhodnou pozici se svým střelcem a zvyšuje tlak na pozici černého. Kasparov ztratil možnost rošády, královna brzdí vývoj střelce s tmavými čtverci a není možné využít rytířské výhody.

11...b5?

Hra se přesunula z úvodní do střední hry a nyní musí počítač jednat sám, bez otevírání základen. Kasparov se snaží uvolnit místo na straně dámy a zabránit 12. c4 . Argentinský velmistr Aaron Schwartzman však tento krok považuje za chybu [1] . Podobný názor vyjádřili i Yasser Seirawan [2] a Vasik Reilich [3] : oslabení struktury pěšce na straně dámy zvyšuje výhodu bílého a dává mu příležitost otevřít nové soubory.

12. a4 Bb7

Typické v takových situacích bylo 12...b4 (aby byl soubor uzavřený), podle Raymonda Keanea , povinným tahem, nicméně v tomto případě by 13.c4 mohlo vést k porážce černého. [čtyři]

13. Re1 Nd5 14. Bg3 Kc8 15. axb5 cxb5 16. Qd3 Bc6? 17. Bf5

Bílý zvyšuje tlak na pěšce na e6 a plánuje zapojit do útoku věže. Černá figurka navíc není vůbec cítit a Kasparov je nucen vzdát se své dámy kvůli věži a střelci.

17... exf5 18. Rxe7 Bxe7 19. c4

Černému hrozí rozdrcení: dáma obsadí pole c4 nebo f5, a poté, co se věž přesune na e1, se pozice bílého stává vítěznou. Například: 19...bxc4 20.Qxc4 Nb4 (20...Kb7 21.Qa6#) 21.Re1 Kd8 22.Rxe7 Kxe7 23.Qxb4+ . Kasparov to vzdal. Byla to jedna z nejrychlejších porážek jeho kariéry.

Po hře

Kasparov byl po skončení zápasu velmi naštvaný a na závěrečném ceremoniálu obvinil tým Deep Blue z nečestné hry (podle něj profesionální šachisté navrhovali tahy do počítače). Navzdory Kasparovovým požadavkům na pomstu mu to IBM odmítla a tým Deep Blue rozpustila.

Poznámky

  1. Šachový život , speciál léto 1997
  2. ChessCafe.com, viz odkaz v sekci "Externí odkazy".
  3. Rajlich, Vašík. Man vs Machine  (anglicky)  // New In Chess  : magazine. - 2010. - 2. ledna. - str. 50-56 .
  4. Raymond Keene. Chess Terminators  (neopr.) . - Hardinge Simpole Publishing, 2005. - S. 104. - ISBN 1-84382-171-0 .

Odkazy