Diablo | |
---|---|
| |
Vývojář |
Blizzard North (Condor) Climax Studios ( port pro PlayStation ) |
Vydavatel |
Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft
PlayStation: |
Část seriálu | Diablo |
Datum vydání |
Windows: |
Nejnovější verze | 1.09b |
Žánr | akční role-playing , hack and slash |
Věkové hodnocení |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Zralý OFLC (A) : MA15+ - Zralý OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : 16 USK |
Tvůrci | |
Herní návrháři |
Max Schaefer Eric Schaefer Eric Sexton Ken Williams |
Programátor | David Brevik |
Skladatel | Matt Owlman |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , MacOS , PlayStation |
Herní módy | Jednouživatelský , víceuživatelský ( Battle.net Classic , místní síť (IPX), modem, přímé připojení kabelem, IPX to UDP , emulace serveru PvPGN ) |
Jazyk rozhraní | Angličtina |
dopravci | CD-ROM , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB multiplayer), grafická karta kompatibilní se SVGA , 2x CD mechanika |
Řízení | klávesnice , myš |
Oficiální stránka | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Diablo je akční/RPG videohra vyvinutáspolečností Blizzard North (dříve Condor) a publikovaná společností Blizzard Entertainment pro Microsoft Windows v roce 1996 . V roce 1997 byl vydán nekanonický (neoficiální) doplněk s názvem Diablo: Hellfire , vyvinutý společností Sierra Entertainment . V roce 1998 byla vydána verze hry pro PlayStation , vyvinutá společností Climax Studios a publikovaná společností Electronic Arts . Od 7. března 2019 je hra k dispozici ke koupi na digitálním distribučním obchodě GOG [4] .
Události hry se odvíjejí ve vesmíru rozděleném na svět smrtelných lidí (Svatyně), nebeský svět a hořící peklo [5] . Po staletích válek mezi anděly a démony se tři páni pekla – Mefisto, Baal a Diablo – rozhodli dosáhnout vítězství nad nepřítelem prostřednictvím vlivu na smrtelný svět. Zasévali chaos, nenávist a nedůvěru v Sanctuary, dokud skupina mágů vedená arcimágem Horadrimem neuvěznila pány Pekla v krystalech zvaných "Kameny duší". Jeden z těchto kamenů s vězněm Diablom byl pohřben hluboko v podzemí katakomb, nad nimiž byl následně postaven klášter.
Po mnoha generacích byl pravý účel kláštera zapomenut a postupně se začal hroutit. Poblíž ruin se objevilo městečko Tristram. Když se pán těchto zemí, král Leoric, rozhodl postavit na základech kláštera katedrálu, Diablo začal manipulovat s myslí svého arcibiskupa Lazara a přesvědčil ho, aby zničil Kámen duší. Přes arcibiskupa se Diablo dostal až k samotnému králi Leorikovi, který ho donutil zaútočit na sousední království, načež se zmocnil mysli králova syna, prince Albrechta [6] .
V Tristramu se začaly dít podivné věci: lidé začali mizet uprostřed noci, v katakombách pod katedrálou se objevili démonická stvoření a nemrtví. Když nenašli žádnou ochranu před nikým, většina obyvatel města uprchla [5] . V této době přichází do města osamělý cestovatel, který kdysi žil ve městě ...
Hra začíná příchodem hlavního hrdiny do Tristramu (podle pozdějších materiálů se jednalo o nejstaršího syna krále Leorica, válečníka Aidana [6] , nicméně hratelnost umožňuje různý vývoj událostí v závislosti na zvolené postavě hráčem). Jen málo obyvatel se odvážilo zůstat v prokletém městě, byli mezi nimi i starší města Deckard Cain, kovář Griswold, čarodějnice Adria a léčitel Pepin. Pověřují hrdinu, aby zjistil, co se stalo v katakombách katedrály, ve které zmizeli vojáci v čele se samotným králem Leorikem a arcibiskupem Lazarem. Sestupuje stále níž do sklepení a nachází jak Leorica, který se proměnil v Krále kostlivců, tak Lazara, který se stal temným čarodějem. Jednou na nejnižší úrovni – v Pekle, hlavní hrdina bojuje a poráží smrtelnou podobu Diabla – samotného prince Albrechta. Vyjme kámen duše z čela poraženého démona a vloží jej do jeho čela. Diablo je dočasně poražen, ale za vysokou cenu: hrdina nemá jinou možnost, než zadržet nápor démona a vydat se do tajemných zemí Dálného východu, kde možná najde způsob, jak zničit Kámen duší. a najít spásu [6] .
Tištěné vydání Diablo III: Book of Tyrael z roku 2013 [7] , které vypráví historii světa Diabla, odhaluje kanonická jména tří protagonistů Diabla. Válečník , tulák a mág jsou Aidan , Moreina a Jazreth . _ Všechny skončily špatně. Aidan se proměnil v Temného poutníka a vydal se toulat Sanctuary, aby osvobodil další dvě Velká Zla. Moreina se vrátila do kláštera věčně spícího oka, kde upadla pod vliv Diablovy praneteře Andariel, která z ní udělala démonku jménem „Bloody Raven“. Jazret cestoval do Loot Golein, kde se stal závislým na zakázané magii a proměnil se v darebného Summonera. Blood Raven a Summoner byli zabiti protagonisty v příběhu Diabla II a Diablo použil Aidanovo tělo, aby znovu získal své tělo, v důsledku čehož se proměnil v Diablo II, ale byl znovu poražen.
Před zahájením hry si hráč může vybrat mezi třemi třídami postav, které se liší základními vlastnostmi a dovednostmi [5] :
Hra je vytvořena ve stylu temné fantasy . Hráč je pozván sám nebo s dalšími hráči (v případě hry pro více hráčů), aby šel do sklepení města Tristram, zaplaveného různými démony , nemrtvými a jinými zlými stvořeními. Postupující hlouběji a hlouběji přes 16 úrovní kobky, hráč nakonec skončí v pekle , kde musí najít a zabít Diabla, hlavního šéfa hry.
Při cestování dungeony může hráč najít brnění, zbraně a další předměty, které zlepšují vlastnosti jeho postavy. Některé předměty jsou kouzelné, což může nejen zlepšit, ale i zhoršit některé parametry postavy. Zpočátku hráč nezná skutečné vlastnosti magického předmětu, k tomu musí buď použít identifikační svitek, nebo kontaktovat staršího z Tristramu, Deckarda Caina. Ve hře jsou také unikátní předměty s pevnými vlastnostmi, na které může hráč narazit při zabíjení monster nebo otevírání truhel.
Vývojáři hry kladou velký důraz na procedurálně generované objekty . Patří mezi ně typy monster, se kterými se hráč může setkat během herní seance, sady předmětů, questy ze seznamu dostupných, stejně jako náhodně generované úrovně dungeonů (s výjimkou oblastí nutných k dokončení questových úkolů a zapadnutí do rozložení generované úrovně). Výsledkem je, že hráč s každou pasáží obdrží novou verzi hry s novými monstry, úkoly a úrovněmi.
Herní místa jsou rozdělena do čtyř typů, každá se čtyřmi úrovněmi. Sestupem níž a níž bude hráč objevovat nové typy lokací, obývaných vlastními odrůdami monster a obsahujících své vlastní sady úkolů [8] . Každá úroveň má schody vedoucí do předchozí a další úrovně. Každé páté patro má schodiště, které vede přímo na povrch.
Vývoj Diabla začal v roce 1994 , kdy zaměstnanci Condoru začali pracovat na designu budoucí hry. Podle dokumentu z raného designu [9] byla hra představována jako tahové RPG v izometrickém pohledu ve fantasy prostředí. Už tehdy koncept hry zahrnoval takové základní mechanismy, jako jsou procedurálně generované dungeony, vysoká hodnota opakování a ovládání myší. Bylo plánováno, že hráč bude moci generovat postavu výběrem takových vlastností, jako je rasa (plánováno bylo 5–6 ras, včetně zástupců jako „lidé z kopců“ nebo „lidé z lesů“), třída postavy („ válečník", "zloděj", "mág"). Byly tam čtyři hlavní charakteristiky – „síla“, „obratnost“, „přežití“, „náklonnost k magii“. Bylo také možné zvolit předem vygenerovanou postavu.
Podle vize vývojářů měla mít hra původně otevřený konec , který by v případě úspěchu hry umožnil vytvořit k ní dodatky s novou zápletkou [9] .
Bylo plánováno strávit jeden rok vývoje s využitím zdrojů malého vývojového týmu o 11 lidech [9] . Již tehdy bylo Diablo koncipováno jako tahová hra, jako všechny hry žánru roguelike , ale s podporou hry pro více hráčů od dvou hráčů přes modem nebo přes síť [9] . Projekt nikoho z vydavatelů nezajímal, podle prezidenta Condoru Davida Brevika „nikdo nechtěl podnikat s hrou na hraní rolí pro PC“ [10] .
V té době již Condor vyvíjel hru Sega Mega Drive Justice League Task Force , takže vývoj Diabla byl odložen, dokud nebude projekt dokončen. V roce 1995, při předvádění demo verze hry na CES , zaměstnanci nečekaně zjistili, že stejnou hru vyvíjí jiné studio, Silicon & Synapse , ale pro Super Nintendo [11] . Projekty obou společností se ukázaly být si navzájem velmi podobné, podle Davida Brevika při rozhovoru se zaměstnanci Silicon & Synapse „jsme v nich cítili spřízněnou duši“ [10] . Obě společnosti navázaly mezi sebou úzké vazby a vzájemně si pomáhají ve svých projektech. Během vývoje Warcraft: Orcs & Humans tedy zaměstnanci Condoru provedli beta testování hry [10] . Po úspěchu strategie jižanského studia, které přijalo nové jméno Blizzard Entertainment , měl Condor, který do té doby také změnil svůj název na Blizzard North, konečně prostředky k zahájení vývoje Diabla . Hra byla inspirována taktickou strategickou hrou UFO: Enemy Unknown (kde byl izometrický pohled převzat z ), a některé nápady na rozhraní (zejména automapa ) byly převzaty ze Star Wars: Dark Forces [11] .
Obě studia, která na projektu úzce spolupracovala, neustále diskutovala o nových nápadech týkajících se nastavení, mechanik a hratelnosti budoucí hry. Hlavní změny navržené zaměstnanci Blizzard Entertainment byly přechod z tahové hry na režim reálného času a podpora pro více hráčů . Zpočátku byl David Brevik, který v projektu hrál roli hlavního vývojáře, kategoricky proti změně herního režimu, protože se obával, že taková radikální změna by znamenala značné plýtvání týmovými prostředky. V týmu se neustále vedly debaty o změně režimu a nakonec byl Brevik v menšině. Navzdory Brevikovým obavám trvala implementace nového režimu pouhé dva dny: po pátečním propuštění týmu se Brevikovi podařilo zavést hlavní změny o víkendu a v pondělí již bylo vše hotovo [11] . V důsledku toho se hra stala mnohem intenzivnější, a to byl zrod žánru akčního RPG [11] .
Druhý návrh multiplayeru od Blizzard Entertainment se ukázal být pro tým, který neměl žádné zkušenosti s vývojem online her, mnohem obtížnější. Nakonec několik vývojářů z Blizzard North odešlo do jižního studia, aby se poučili z vývoje a implementovali síťový kód Battle.net do hry [11] .
Závěrečná fáze vývoje projektu byla provázena naprostým nedostatkem času („cruck“): dodání projektu se opozdilo o 8-9 měsíců. Pokus o vydání hry na vánoční svátky 1996 (nejvýnosnější období prodejů) se nezdařil, v důsledku toho byly krabice s hotovou hrou odeslány poslední den roku 1996 - 31. prosince [11] .
Partituru lidové hudby hry složil skladatel osazenstva Blizzard North Matt Owlman [12] . Kritici poznamenávají, že hudba dungeonů velmi přispívá k ponoření hráče do světa zoufalství, strachu a spěchu. Téma města „Tristram“ je zároveň klidnější, odráží fakt, že toto místo je pro hráče bezpečné, ale zároveň připomíná, že „ve stínu může číhat něco hrozného, nepopsatelného a nemyslitelného“ [ 12] . Je třeba poznamenat, že „Tristram“ se stal hudebním symbolem celé série Diablo , neomylně identifikující hru od prvních akordů [12] .
Šest hlavních témat Diabla („Intro“, „Tristram“, „Dungeon“, „Catacombs“, „Caves“, „Hell“) bylo uvedeno na The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary, vydaném na CD v roce 2011 a zahrnoval také písně z Diabla II a Diabla III [13] .
Podle designéra Maxe Shaifera, který na projektu pracoval, studio očekávalo, že prodá minimálně 100 000 kopií hry, ale pozitivní zpětná vazba od herního tisku na předběžnou verzi a zájem hráčů nám umožnily zvýšit plánované prodeje na 500 000 [14] , ale i tento údaj se ukázal jako podhodnocený oproti konečným tržbám. Již 17. prosince 1996 si zákazníci předobjednali 450 tisíc výtisků [15] , a ze zahájení prodeje se stal humbuk, od ledna 1997 se Diablo pevně umístilo na prvním místě v prodejních seznamech a drželo si ho následující tři měsíce [16 ] [17] [18] [ 19] , teprve ke konci roku 1997 začal zájem o hru opadat [20] [21] [22] [23] . K úspěchu hry přispělo i to, že po vydání dalších her během vánočních svátků nastal na trhu klid [14] .
Do konce roku 1997 se jen v USA prodalo přes 670 000 kopií [24] , do konce roku 1998 se prodalo přes 1,17 milionu kopií, což z ní dělá sedmou nejprodávanější hru v USA od roku 1993 [25] .
Celosvětové prodeje Diabla dosáhly v září 1998 2 milionů [26] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | PC: 89 % [27] PS: 80 % [28] |
Metakritický | PC: 94/100 [29] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
CGW | [třicet] |
GameSpot | PC: 9,6/10 [31] PS: 8,3/10 [32] |
PC hráč (USA) | 90 % [33] |
PC zóna | 88/100 [34] |
macworld | [35] |
Počítačové hry Strategy Plus | [36] |
PC magazín | [37] |
další generace | PC: [38] |
PC hry | PC: A [39] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Svět fantazie " | 10/10 [40] |
Diablo získalo všeobecné uznání od herního tisku s průměrným skóre Metacritic 94 ze 100 [29] . Většina publikací chválila znovuhratelnost [31] [36] [38] [41] a generování procedurálních úrovní [31] [36] [38] [41] , vynikající grafiku [36] [38] [41] , odpovídající pohlcující hře hudební design [31] a velké množství herních předmětů, nepřátel, úrovní a questů [31] [36] [41] .
Všichni recenzenti uvedli multiplayer jako jednu ze silných stránek Diabla , což výrazně zvyšuje hodnotu opakovaného hraní [31] [36] [38] . Někteří kritici dokonce porovnávali online režim Diabla s online duely Quake , což hráčům umožňuje hrát hru společně nebo proti sobě [42] . Mnoho kritiků také shledalo hru podobnou další hitové hře , Gauntlet , kterou Diablo přesto předčí ve všech směrech [41] [38] .
Recenzent Macworldu uvedl pouze jeden významný nedostatek hry – příliš krátkou dobu trvání hry [35] .
Diablo získalo ocenění Hra roku 1996 od Computer Gaming World , GameSpot a Computer Game Entertainment [43] [44] [45] . Několik publikací jej také označilo za nejlepší RPG roku 1996 [43] [45] [46]
Retrospektivní recenze označují Diablo za jednu z „nejlepších her všech dob“ [47] . Game Informer ji zařadil na 20. místo ve svém seznamu „Top 100 RPGs of All Time“ [48] .
Pro hru byl vydán jeden dodatek - Diablo: Hellfire , vydaný v roce 1997. Nebyl vyvinut společností Blizzard North, ale divizí společnosti Sierra Entertainment . Rozšíření zahrnovalo novou třídu postav, nové předměty a úkoly, ale hře chyběl online režim.
V roce 1996 Blizzard prodal exkluzivní práva na vývoj, publikování a distribuci konzolové verze hry společnosti Electronic Arts [49] , což mělo za následek port PlayStation vyvinutý společností Climax Studios v roce 1998 . Tato verze také postrádala síťový režim, ale byla zde možnost kooperativní hry dohromady. Evropská verze PAL obsahuje také francouzské, německé a švédské překlady.
Hra prošla několika reedicemi počínaje rokem 1998 a byla zahrnuta v několika kompilacích, včetně Blizzard's Game of the Year Collection , která zahrnovala Diablo , StarCraft a Warcraft II: Tides of Darkness .
K 20. výročí Diabla byl na BlizzCon 2016 oznámen bezplatný doplněk pro Diablo III s názvem The Darkening of Tristram , který znovu vytvořil hratelnost původní hry. Doplněk obsahoval 16úrovňový dungeon, čtyři hlavní bossy původní hry, speciální grafické filtry a omezení pohybu postav v 8 směrech jako v originále [50] [51] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Blizzard | Hry|
---|---|
starcraft |
|
Ztracení Vikingové | |
Válečné řemeslo |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Jiné hry | |
křížení | Heroes of the Storm |
Zrušeno |
|
Jiný software | Battle.net |
Diablo | |
---|---|
videohry |
|
Odpočinek |
|