EA Digital Illusions CE | |
---|---|
Typ | Dceřiná společnost |
Základna | 1992 |
Zakladatelé | Olaf Gustavson a Fredrik Liligren |
Umístění | Švédsko :Stockholm |
Klíčové postavy |
Producent: Sara Jansson Výkonný producent: Patrick Bach Kreativní ředitel : Lars Gustavsson |
Průmysl | průmysl počítačových her |
produkty | počítačové hry |
obrat | 1,296 miliardy CHF korun [1] (2017) |
Mateřská společnost | Elektronické umění |
webová stránka | dice.se ( anglicky) |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
EA Digital Illusions Creative Entertainment nebo DICE (vyslovováno „dice“: kostky z angličtiny – „kostky“) je švédský vývojář počítačových her, který je zcela vlastněn společností Electronic Arts . Společnost byla založena v roce 1992 , vytváří hry pro hlavní herní konzole a PC . DICE je tvůrcem série her Battlefield a nadále na ní pracuje.
Studio založili v roce 1992 čtyři přátelé - Ulf Mandorf, Olaf Gustavson, Fredrik Liligren a Andreas Axelson - kteří pocházeli z demoscény [2] . Po úspěšném uvedení série Battlefield studio v roce 2006 koupila společnost Electronic Arts a stala se tak dceřinou společností jednoho z největších vydavatelů. Mezi další známé novinky studia patří herní engine Frostbite , který běží na herních konzolích a osobních počítačích, který studio plánovalo portovat jak na platformu Mac OS X [3] , tak na mobilní platformy [4] . V polovině května 2013 otevřelo DICE v Los Angeles divizi - DICE LA [5] (studio vzniklo na základě uzavřeného studia Danger Close [6] ), která se okamžitě zapojila do prací na Battlefield 4 [7]. . Na podzim roku 2013 DICE oznámilo svůj zájem o vývoj pod Linuxem [8] .
V květnu 2013 otevřelo EA v Los Angeles novou divizi DICE, známou jako DICE LA, pod vedením bývalých zaměstnanců dříve uzavřeného studia EA Danger Close Games. DICE LA se obecně podílela na podpoře DICE a dalších her EA a sama žádné hry nevytvářela. Vince Zampella z Respawn Entertainment (další studio EA) byl jmenován novým šéfem studia v lednu 2020. Zampella tehdy prozradil, že se pravděpodobně oddělí od DICE a změní si jméno. DICE LA oznámilo své nové jméno Ripple Effect Studios v červenci 2021 a zůstalo pod Zampell, aby dokončilo Battlefield 2042 a po vydání hry se vydalo novým směrem.
Nejvíce se společnost proslavila po vydání hry Battlefield 1942 , kterou vydalo Electronic Arts v roce 2002 . Následovaly série her Battlefield a Mirror's Edge . V roce 2009 studio získalo přístup k nové konzoli Wii U , i když pro ni neplánovalo vydávat žádné nové hry ani portovat staré hry na tuto platformu [9] . V roce 2012 studio uvedlo, že se nehodlá stát vývojářem jedné série a koncem podzimu potvrdilo, že pracuje na projektu nesouvisejícím se sérií Battlefield [10] . Na konci října 2013 zástupce studia uvedl, že DICE pracuje na 15 hrách využívajících Frostbite engine [11] .
Studio zamýšlelo dále rozvíjet sérii her Battlefield a přinášet něco nového do každé další hry v sérii. Například u hry Battlefield: Bad Company 2 byla tato novinka hlubší singleplayerovou kampaní, jak plánovalo samotné studio [12] . Battlefield 3 , další hra v sérii, přidala kooperativní mise , první pro Battlefield [ 13] .
V polovině května 2012 se v několika životopisech najednou objevila informace, že na hře Battlefield: Bad Company 3 pracovali nebo pracují různí specialisté [14] . V červnu 2013 informaci popřel zástupce studia DICE [15] , ale studio uvedlo, že vývoj série nebyl zastaven [16] . Na začátku října 2013 studio potvrdilo, že na sérii Bad Company se nezapomnělo a že se studio vrátí, aby vyvinulo pokračování [17] .
V polovině července 2012 studio oznámilo, že pracuje na další hře ze série Battlefield , Battlefield 4 [18] .
Začátkem října 2012 se objevily informace o hledání zaměstnanců studia DICE pro vývoj mobilních platforem ze strany studia DICE, což naznačovalo přání a připravenost studia převést a vylepšit Frostbite 2 pro tablety a smartphony. Podle popisu bylo plánováno vytvoření malého týmu, který by pracoval na slavné sérii studia, pravděpodobně sérii Battlefield [19] .
Rok | název | Vývojáři | motor | Platformy | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | jiný | ||||
2008 | Hrana zrcadla | KOSTKY | Unreal Engine 3 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 , Windows Phone | iOS |
2016 | Mirror's Edge: Catalyst | KOSTKY | Frostbite Engine 3 | PlayStation 4 | Windows , Xbox One | Ne |
Část studia začala pracovat na Mirror's Edge 2 v roce 2009 a zástupci Electronic Arts ujistili, že pokračování hry se určitě objeví [20] , jelikož série byla příliš dobrá na to, aby zastavila vývoj [21] . Vývoj dospěl do fáze interní demonstrace hry ve studiu, ale začátkem roku 2011 byly práce v tomto směru zastaveny [22] , žádné připomínky se nedočkaly ani studia DICE , ani vydavatele [23] . V létě 2011 mluvčí EA otevřeně prohlásil, že série není opuštěna a probíhají nějaké práce, ale neuvedl žádné podrobnosti [24] . Šéf EA řekl, že studio a vydavatel usilovně přemýšlí o tom, jaký by měl být druhý díl hry, je také naznačeno, že další díl bude vytvořen na Frostbite 2 enginu [25] (později se objevily zvěsti potvrzující tato teorie [26] ) . Samotné studio touží pokračovat v práci na druhé části hry [27] a věří, že nyní bude hra schopna najít ještě větší uznání široké veřejnosti [28] .
V polovině května 2012 se v několika životopisech najednou objevila informace, že na hře Mirror's Edge 2 pracovali/pracují různí specialisté [14] . A na konci května 2013 se na oficiálních stránkách EA objevila stránka věnovaná hře Mirror's Edge 2 . Zdá se, že stránka byla publikována omylem, protože byla rychle odstraněna z publikace [29] . Přibližně ve stejnou dobu se na stránkách online nakupování objevují údaje o hře, ale jsou také rychle smazány [30] [31] . Před začátkem výstavy E3 2013 šéf studia prozradil, že DICE má pro hráče připraveno několik překvapení. Vzhledem k tomu, že multiplayerové demo Battlefield 4 není překvapením, neboť bylo oficiálně potvrzeno [32] [33] [34] , očekává se ohlášení Mirror's Edge 2 [35] (den před tímto oznámením EA obnovuje svá práva na název domény mirrorsedge2.com [36] ).
Hra byla oznámena 10. června 2013 během prezentace EA na E3 2013 . Datum vydání hry není specifikováno, ale uvádí se, že hra bude dostupná pouze na konzolích nové generace, což hru posune na novou úroveň [37] , a jde o reboot příběhu hlavního hrdiny , to znamená, že zde nebude žádná souvislost s událostmi první části hry [38 ] .
Den před začátkem E3 2014 byla na oficiální facebookovou stránku série Mirror's Edge zveřejněna podoba hlavní postavy , což bylo vnímáno jako náznak velkého oznámení od EA na začátku výstavy [39] .
Herní mechanika prototypu Mirror's Edge 2 byla předvedena 9. června 2014 během tiskové konference Electronic Arts na E3 2014 [40] .
Rok | název | Vývojáři | motor | Platformy | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Sony | Microsoft | jiný | ||||
2010 | Řád cti | Danger Close Games , DICE (studio bylo zodpovědné za multiplayer [41] ) | Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 | PlayStation 3 | Windows , Xbox 360 | Ne |
Medal of Honor byl vydán měsíc před Call of Duty: Black Ops , aby se vyhnul konkurenci, a byl spuštěn s cílem podkopat sérii Call of Duty , měl dobré prodeje [43] a dobré hodnocení [44] na začátku , ale na zároveň neprokázal kvalitu, která se od něj očekávala [45] (což nezastavilo práce na další hře ze série [46] - Medal of Honor: Warfighter , která byla představena 6. března 2012 ) [47] . Studio DICE se na vývoji nepodílelo, protože nyní Danger Close cítí sílu samostatně vyvíjet komponentu pro více hráčů [48] . Medal of Honor: Warfighter však používá herní engine Frostbite 2 od EA DICE [ 49] , který Danger Close považuje za nejlepší existující FPS engine [50]
název | datum vydání | Stav projektu | Plošina | Poznámky |
---|---|---|---|---|
Pinballové sny | 1992 | Vývoj dokončen | Amiga | |
Pinball fantasy | 1992 | Vývoj dokončen | Amiga , MS-DOS | |
Patron | 1994 | Vývoj dokončen | Amiga | |
Pinballové iluze | 1995 | Vývoj dokončen | Amiga , MS-DOS | |
Pravý pinball | 1996 | Vývoj dokončen | PlayStation , Sega Saturn | |
S40 Racing | 1997 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows | |
motorová hlava | 1998 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows , PlayStation | |
Švédský šampionát cestovních vozů | 1999 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows | |
Švédský šampionát cestovních vozů 2 | 2000 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows | |
Rally Masters | 2000 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows | |
NASCAR Heat | 2000 | Vývoj dokončen | Play Station | Ve spolupráci s Monster Games |
Matchbox Emergency Patrol | 2001 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows | |
JumpStart Wildlife Safari Field Trip | 2001 | Vývoj dokončen | Play Station | |
JumpStart Dino Adventure Field Trip | 2001 | Vývoj dokončen | Barva Game Boy | |
Diva Starz: Mall Mania | 2001 | Vývoj dokončen | Barva Game Boy | |
Šrek | 2001 | Vývoj dokončen | Xbox | |
Rallysport Challenge | 2002 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows , Xbox | |
Shrek Extra velký | 2002 | Vývoj dokončen | Hrací kostka | |
Midtown Madness 3 | 2003 | Vývoj dokončen | Xbox | |
Rallysport Challenge 2 | 2004 | Vývoj dokončen | Xbox | |
Star Wars: Battlefront | 2015 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | |
Star Wars: Battlefront II | 2017 | Vývoj dokončen | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One | Ve spolupráci s Motive Studios a Criterion Games |
Touhu získat studio DICE vyjádřila společnost Electronic Arts v listopadu 2004 (v té době EA vlastnila 19 % akcií studia) a byla podpořena správní radou studia [51] . Navzdory schválení transakce představenstvem DICE a doporučením akcionářům ke schválení transakce hlasovala dvě společenství akcionářů, kteří vlastnili 16 % a 12 % akcií, proti uzavření transakce. (90 % akcionářů, kteří hlasovali pro fúzi, muselo úspěšně dokončit přechod studia pod zastřešení EA). Akcionáři, kteří byli proti fúzi, se domnívali, že částka nabídnutá za studio nezohledňuje příjem, který by získal z připravovaných projektů: Battlefield 2 a Battlefield 2: Modern Combat [52] . Jednání mezi zástupci vydavatele a akcionáři postupně vedlo k vývoji událostí směrem, který Electronic Arts vyžadovalo [53] . V březnu 2005 již Electronic Arts vlastnilo 60% podíl ve studiu. V březnu 2006 zamýšlel vydavatel odkoupit zbývající akcie, aby získal plnou kontrolu nad studiem. Na podzim 2006 byla transakce úspěšně dokončena. Electronic Arts zaplatilo celkem 23,9 milionů $ za získání Digital Illusions CE [54] .
V sociálních sítích | |
---|---|
Tematické stránky | |
V bibliografických katalozích |
Elektronické umění | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaměstnanci |
| |||||||
Pododdělení |
| |||||||
Série | ||||||||
jiný |
Série Star Wars: Battlefront | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Vývojáři |