Gyruss | |
---|---|
| |
Vývojář | Konami , Digital Eclipse |
Vydavatel | Konami , Parker Bros , Ultra Games |
Datum vydání |
Arkádový automat [1]
Atari 2600 [2] Atari 5200 [3]
Atari 8bitový [4]
Commodore 64 [5]
Coleco Vision [6]
Famicom Disk System [7]
NES [8]
PlayStation [9]
Game Boy Advance [10]
Mobilní telefony [11] Herna Xbox 360 [12]
|
Žánr | trubkové vystřelovače |
Věkové hodnocení |
PEGI : 3 USK : 6 |
Tvůrci | |
Herní designér | Yoshiki Okamoto |
Programátor | Toshio Arima |
Skladatel | Mashahiro Inoue |
Technické údaje | |
Platformy | Arkádový automat , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Commodore 64 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , PlayStation , Game Boy Advance , mobilní telefony , Xbox 360 |
Herní módy | 1 nebo 2 hráči |
Řízení | joystick |
Typ pláště | vertikální nebo horizontální |
Zobrazit | vertikální, rastr , barva. 60,00 Hz, 224 x 256 pixelů |
procesor | 4 procesory: 2x Zilog Z80 (3,07 a 3,58 MHz), Motorola 6809 (2,00 MHz), Intel 8039 (8,00 MHz) |
Zvuk | stereo , 5x AY-3-8910 (1,79 MHz) |
Gyruss (ジ ャイラス) je trubková střílečka vyvinutá apublikovaná společností Konami v roce 1983 ve Spojených státech a Japonsku pro arkády . Hra byla později znovu vydána společností Konami za účasti Digital Eclipse , Parker Bros a Ultra Games pro mnoho herních platforem - Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , Commodore 64 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , PlayStation , Game Boy Advance , mobilní telefony a Xbox 360 ( Game Room ).
Rok 2500. Lidstvo kolonizovalo celou sluneční soustavu a osídlilo všechny planety od Pluta po Merkur . Kolonie existovaly v míru a míru, dokud lodě smrti nepřátelských mimozemšťanů nenapadly území lidí. Mimozemským útočníkům se podařilo zneškodnit celou flotilu lidí a zajmout všechny planety sluneční soustavy. Jedinou šancí lidstva, jak se vyhnout úplnému zničení, je nyní osamělý pilot vesmírné stíhačky vyjíždějící z okraje systému, aby jednu po druhé osvobodil zajaté planety. [13]
Hra patří do žánru trubkových stříleček, což je podžánr statických stříleček . Stejně jako v pevných střílečkách (jako je Galaga ) má hráč jednu osu pohybu, nikoli v řadě, ale v uzavřeném kruhu na vnějším okraji herní obrazovky. Hráč ovládá vesmírnou stíhačku a musí přes 24 (nebo 39 - ve verzi NES) zničit četné nepřátele - nepřátelské vesmírné lodě a vyhnout se kolizi s různými překážkami - meteority, ohnivé koule atd. Většina nepřátel se objevuje ve skupinách, např. pokud z -za obrazovkou a po krátkém pohybu na obrazovce se "odstraní" do středu herní obrazovky, značně se zmenšuje, takže je mnohem obtížnější zasáhnout nepřítele. Někteří nepřátelé se mohou objevit jednotlivě a sami opustit obrazovku, pokud nejsou zničeni.
Cílem hry je osvobodit jednu po druhé všechny planety sluneční soustavy od útočníků. Přesněji řečeno, všechny planety, Pluto a Slunce jsou osvobozeny pouze v rozšířené verzi NES, zatímco pouze Neptun , Uran , Saturn , Jupiter , Mars a Země jsou přítomny v arkádové verzi a zbytek portů . Každá planeta je jedna úroveň rozdělená do tří stupňů (kromě Neptunu v původní verzi, který se skládá ze dvou částí).
V rozšířené verzi NES má každá fáze vynikající formaci, takže v každé první fázi musí hráč odrazit čtyři vlny nepřátelských lodí, každou sekundu se navíc ve středu lodi objeví nepřetržitá palebná stanice. obrazovku, kterou je také potřeba zničit a v konečné fázi se hráč po čtyřech skupinách mimozemských vetřelců setká s „bossem“ – obzvlášť silným protivníkem. Kromě toho ve všech verzích hry po projetí další planety začíná bonusová úroveň, která hráči umožňuje získat další body bez obav ze ztráty své lodi, která je v hlavní hře zničena již při prvním zásahu nebo srážce.
Od svého vydání byl Gyruss znovu vydán pro mnoho herních platforem. Kromě rozšířené verze pro NES zbývající verze téměř přesně kopírovaly originál, lišily se pouze graficky v závislosti na možnostech herní platformy . Mezi drobné změny patří například absence ve verzích hry Atari 2600, Atari 5200 a Atari možnosti sestřelit speciální objekt na obrazovce, který zdvojnásobí střeleckou sílu hráčovy vesmírné stíhačky. Mezi další funkce patří přítomnost vysvětlujícího videa na Family Computer Disk System a mapa sluneční soustavy na NES.
Hra byla vydána dvakrát jako součást kolekcí klasických her Konami, poprvé v roce 1999 na PlayStation v kompilaci Konami Arcade Classics (spolu s hrami jako Pooyan , Scramble , Yie Ar Kung-Fu ) [14] a druhá čas v roce 2002 na Game Boy Advance jako součást Konami Collector's Series: Arcade Advanced spolu s pěti dalšími ranými produkty od společnosti [15] .
V kritických recenzích získal Gyruss hodnocení od vysokých po poměrně nízké, v závislosti na herním systému. Tedy německý časopis Happy Computerv listopadovém čísle z roku 1984 označil hru (její verzi pro počítač Commodore 64) za povedenou kopii arkádového originálu s velmi dobrým hudebním doprovodem. Podle recenzenta Heinricha Lehnhardta je Gyruss první hrou, která od Zaxxon přináší do žánru stříleček něco nového a osloví každého fanouška akčního žánru. [16]
Verze Gyruss ColecoVision získala poměrně vysoké hodnocení – komerční informační základna All Game Guide hru ohodnotila v roce , přičemž hru označila za jednu z nejlepších vesmírných stříleček na tomto systému, s kvalitou blízkou originálu, kterou musí mít každý majitel ColecoVision. AllGame také zaznamenala kvalitu herní hudby. [17] Na stejném webu přitom NES verze hry získala pouze hodnocení 3/5, zatímco Gyruss pro Atari VCS pouze 2/5 bodů. Verze NES citovala vylepšenou grafiku podobnou těm Gradius [18] , zatímco hlavní nevýhoda Gyruss na konzole Atari byla uváděna jako špatné ovládání [19] .
Méně hodnocená byla nejnovější verze hry v roce 2012, vydaná v roce 2007 pro Xbox 360 Game Room, herní službu, která umožňuje stahovat klasické videohry. Podle webu MobyGames je tedy na základě několika recenzí průměrné hodnocení této verze Gyruss pouze 44/100 [20] . Například anglický herní zpravodajský a informační web IGN ohodnotil Konami's Space Adventures pro Game Room pouhými 4,8 z 10, včetně 5,0/10 pro hratelnost a 4,0/10 pro grafiku, zvuk a faktor opakování [21] .
Tematické stránky |
---|