Domácí planeta | |
---|---|
| |
Vývojář | Revolt hry |
Vydavatel | Russobit-M |
Část seriálu | Neuro |
Datum vyhlášení |
PC : 26. dubna 2003 |
Žánry | akce , simulace vesmíru |
Technické údaje | |
Plošina | PC , |
motor | FLYM |
Herní módy |
singleplayer Online režim vyvinutý, ale není přítomen ve hře Tréninkový režim je přítomen, ale ve většině verzí nefunguje |
Dopravce | Jewel-DVD , DVD-box |
Systémové požadavky |
OS rodiny Windows od Windows 95 po Windows XP (kromě Windows NT a Windows CE řady Pentium II , 226 MHz 64 MB |
Řízení | klávesnice , myš , joystick |
Oficiální stránka |
Homeplanet (z angličtiny - "domovská planeta") je vesmírná simulační počítačová hra vyvinutá společností Revolt Games v roce 2003. Homeplanet se stal prequelem hry Neuro kvůli dočasnému zastavení jejího vývoje. Hra je zatím dostupná pouze na platformě PC.
FLYM engine se používá pro další sérii her - Babylon 5: I've Found Her .
Homeplanet je pozoruhodný tím, že implementuje skutečný newtonovský letový model, který hráči umožňuje širší využití schopností stíhačky. Je vhodné použít joystick, do ovládání jsou zapojeny téměř všechny klávesy klávesnice a několik kombinací. [jeden]
V roce 2004 vyšel oficiální přírůstek k Homeplanet - Homeplanet: Playing with Fire .
Předherní zápletka ve hře není odhalena přímo během hraní. Děj se otevírá pouze replikami společníků hlavního hrdiny . Hra má však takový nástroj, jako je „neuronová síť“, pomocí které můžete nejen zjistit pozadí, ale také informace o technických prostředcích (kosmické lodi) ve hře a plně obnovit dovednosti z první tréninkové mise, text instruktora, ze kterého se zkopíruje do speciální nabídky .
Hrdina začíná hru jako kadetní stíhací pilot na orbitální stanici Prometheus . Jakmile válka začne, z výcvikové stanice se začnou evakuovat cenné materiály. V tuto chvíli se hráč zabývá obranou stanice před klany Devian a Plaktor. Po evakuaci je stanice zničena. V důsledku prvních 2 misí získá hráč hodnost poručíka s předstihem.
Po příjezdu k jediným stacionárním hyperbránám v systému Capella, avantgarda, která zahrnuje bývalé kadety, vyčistí sektor od stráží, spojka speciálních lodí je zajme. Poté je flotila ze systému evakuována. Ve snaze ochránit transporty uprchlíků a vybavení, pronásledované hlavními silami Rady klanů planety Clotho, se Troidenova malá, ale dobře vyzbrojená flotila snaží uniknout přesile nepřítele. Na konci hry Troidenové, tváří v tvář zradě, ztratí většinu své flotily, ale najdou nový svět schopný zachránit zbytek.
Celý děj je zcela lineární. Skládá se z řady misí. Mnoho misí je rozděleno do fází. Před začátkem každé fáze se koná briefing a hráč dostane možnost vybrat si zbraně a množství paliva. Po dokončení každé etapy následuje přechod do menu, kde si můžete přečíst statistiky a pochvaly a přejít do další etapy (v případě úspěšného dokončení etapy). Během fáze mise není možné ukládat. Roli konzervace hrají intervaly mezi fázemi misí a skutečnými misemi.
Většina fází spočívá v obvyklém zničení nepřátelských stíhaček nebo obraně nějaké spřátelené lodi. Existují ale i jiné typy: průzkum, ničení malého cíle pomocí ručně naváděných střel.
Každá fáze každé mise se skládá z několika úkolů, z nichž každý musí být splněn. Například: létat do bodu alfa, ničit nepřátelské stíhačky, chránit vozidla. Někdy mohou být během fáze přidány nové úkoly, některé mohou být zrušeny. Většina dějových akcí je doprovázena dialogy a monology v rádiu. K přiřazení nových úkolů a / nebo zrušení starých zpravidla dochází ve chvílích neočekávaných zvratů pro hráče, díky čemuž je herní proces zajímavější a trochu jako film. Pro simulaci realismu a nelinearity jsou plánována některá selhání mise (někdy je mise v podstatě nemožná, což naznačuje, že selhání mise je součástí zápletky). To může hráče zmást: je nemožné pochopit, zda je úkol nemožný nebo hráč skutečně nedokáže splnit konkrétní úkol, který musí být splněn, a bude muset celou fázi provést znovu.
Hudbu ke hře připravili tři skladatelé: MoozE (Vladimir Frey, budoucí autor soundtracku ke hře STALKER: Shadow of Chernobyl ), Pavel Stebakov (šéf studia Gaijin Sound) a Viktor Krasnokutsky (šéf TriHorn Produkční studio ). Soundtrack byl vydán 24. dubna 2003 Russobit-Publishing na dodatečném CD ve speciální edici hry.
Ne. | název | Autor | Doba trvání |
---|---|---|---|
jeden. | Sám (večer) | MoozE | 4:32 |
2. | "Okolní prostředí domácí planety" | MoozE | 4:01 |
3. | "Homeplanet Ambient 2" | MoozE | 4:18 |
čtyři. | "Homeplanet Ambient 3" | MoozE | 4:36 |
5. | "Téma domácí planety" | MoozE | 3:16 |
6. | Opuštění trezoru | MoozE | 4:46 |
7. | "Mech #1-Medusa" | MoozE | 5:12 |
osm. | "Mech#2-Storm Creator" | MoozE | 12:10 |
9. | "Inspektor část 1" | MoozE | 5:15 |
deset. | Wasteland část 2 | MoozE | 6:09 |
jedenáct. | Motiv létat 1 | Pavel Stebakov | 3:07 |
12. | Téma létat 2 | Pavel Stebakov | 3:46 |
13. | "Pozor na Troiden" | Viktor Krasnokutsky | 4:28 |
čtrnáct. | "Pozorovatel" | Viktor Krasnokutsky | 4:16 |
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | N/A [5] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
Absolutní hry | 65 % [2] |
PlayGround.com | 9,3/10 [4] |
" Playland " | 7,5 [3] |
Hra získala poměrně vysoké známky od domácích herních publikací. Mnoho z nich dalo hře skóre více než 7/10. Západní kritici však hře nevěnovali příliš pozornosti a podle údajů největších herních agregátorů nezískala vůbec žádná hodnocení.
Tematické stránky |
---|