Domácí planeta

Domácí planeta

Obálka ruského vydání Homeplanet
Vývojář Revolt hry
Vydavatel Russobit-M
Část seriálu Neuro
Datum vyhlášení PC :
26. dubna 2003
Žánry akce , simulace vesmíru
Technické údaje
Plošina PC ,
motor FLYM
Herní módy singleplayer
Online režim vyvinutý, ale není přítomen ve hře
Tréninkový režim je přítomen, ale ve většině verzí nefunguje
Dopravce Jewel-DVD , DVD-box
Systémové
požadavky
OS rodiny Windows od Windows 95 po Windows XP (kromě Windows NT a Windows CE řady
Pentium II , 226 MHz
64 MB
Řízení klávesnice , myš , joystick
Oficiální stránka

Homeplanet (z  angličtiny  -  "domovská planeta") je vesmírná simulační počítačová hra vyvinutá společností Revolt Games v roce 2003. Homeplanet se stal prequelem hry Neuro kvůli dočasnému zastavení jejího vývoje. Hra je zatím dostupná pouze na platformě PC.

FLYM engine se používá pro další sérii her - Babylon 5: I've Found Her .

Homeplanet je pozoruhodný tím, že implementuje skutečný newtonovský letový model, který hráči umožňuje širší využití schopností stíhačky. Je vhodné použít joystick, do ovládání jsou zapojeny téměř všechny klávesy klávesnice a několik kombinací. [jeden]

V roce 2004 vyšel oficiální přírůstek k Homeplanet - Homeplanet: Playing with Fire .

Děj

Předherní zápletka ve hře není odhalena přímo během hraní. Děj se otevírá pouze replikami společníků hlavního hrdiny . Hra má však takový nástroj, jako je „neuronová síť“, pomocí které můžete nejen zjistit pozadí, ale také informace o technických prostředcích (kosmické lodi) ve hře a plně obnovit dovednosti z první tréninkové mise, text instruktora, ze kterého se zkopíruje do speciální nabídky .

Hrdina začíná hru jako kadetní stíhací pilot na orbitální stanici Prometheus . Jakmile válka začne, z výcvikové stanice se začnou evakuovat cenné materiály. V tuto chvíli se hráč zabývá obranou stanice před klany Devian a Plaktor. Po evakuaci je stanice zničena. V důsledku prvních 2 misí získá hráč hodnost poručíka s předstihem.

Po příjezdu k jediným stacionárním hyperbránám v systému Capella, avantgarda, která zahrnuje bývalé kadety, vyčistí sektor od stráží, spojka speciálních lodí je zajme. Poté je flotila ze systému evakuována. Ve snaze ochránit transporty uprchlíků a vybavení, pronásledované hlavními silami Rady klanů planety Clotho, se Troidenova malá, ale dobře vyzbrojená flotila snaží uniknout přesile nepřítele. Na konci hry Troidenové, tváří v tvář zradě, ztratí většinu své flotily, ale najdou nový svět schopný zachránit zbytek.

Hratelnost

Celý děj je zcela lineární. Skládá se z řady misí. Mnoho misí je rozděleno do fází. Před začátkem každé fáze se koná briefing a hráč dostane možnost vybrat si zbraně a množství paliva. Po dokončení každé etapy následuje přechod do menu, kde si můžete přečíst statistiky a pochvaly a přejít do další etapy (v případě úspěšného dokončení etapy). Během fáze mise není možné ukládat. Roli konzervace hrají intervaly mezi fázemi misí a skutečnými misemi.


Většina fází spočívá v obvyklém zničení nepřátelských stíhaček nebo obraně nějaké spřátelené lodi. Existují ale i jiné typy: průzkum, ničení malého cíle pomocí ručně naváděných střel.

Každá fáze každé mise se skládá z několika úkolů, z nichž každý musí být splněn. Například: létat do bodu alfa, ničit nepřátelské stíhačky, chránit vozidla. Někdy mohou být během fáze přidány nové úkoly, některé mohou být zrušeny. Většina dějových akcí je doprovázena dialogy a monology v rádiu. K přiřazení nových úkolů a / nebo zrušení starých zpravidla dochází ve chvílích neočekávaných zvratů pro hráče, díky čemuž je herní proces zajímavější a trochu jako film. Pro simulaci realismu a nelinearity jsou plánována některá selhání mise (někdy je mise v podstatě nemožná, což naznačuje, že selhání mise je součástí zápletky). To může hráče zmást: je nemožné pochopit, zda je úkol nemožný nebo hráč skutečně nedokáže splnit konkrétní úkol, který musí být splněn, a bude muset celou fázi provést znovu.

Soundtrack

Hudbu ke hře připravili tři skladatelé: MoozE (Vladimir Frey, budoucí autor soundtracku ke hře STALKER: Shadow of Chernobyl ), Pavel Stebakov (šéf studia Gaijin Sound) a Viktor Krasnokutsky (šéf TriHorn Produkční studio ). Soundtrack byl vydán 24. dubna 2003 Russobit-Publishing na dodatečném CD ve speciální edici hry.

Ne. názevAutor Doba trvání
jeden. Sám (večer)MoozE 4:32
2. "Okolní prostředí domácí planety"MoozE 4:01
3. "Homeplanet Ambient 2"MoozE 4:18
čtyři. "Homeplanet Ambient 3"MoozE 4:36
5. "Téma domácí planety"MoozE 3:16
6. Opuštění trezoruMoozE 4:46
7. "Mech #1-Medusa"MoozE 5:12
osm. "Mech#2-Storm Creator"MoozE 12:10
9. "Inspektor část 1"MoozE 5:15
deset. Wasteland část 2MoozE 6:09
jedenáct. Motiv létat 1Pavel Stebakov 3:07
12. Téma létat 2Pavel Stebakov 3:46
13. "Pozor na Troiden"Viktor Krasnokutsky 4:28
čtrnáct. "Pozorovatel"Viktor Krasnokutsky 4:16

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky herN/A [5]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Absolutní hry65 % [2]
PlayGround.com9,3/10 [4]
" Playland "7,5 [3]

Hra získala poměrně vysoké známky od domácích herních publikací. Mnoho z nich dalo hře skóre více než 7/10. Západní kritici však hře nevěnovali příliš pozornosti a podle údajů největších herních agregátorů nezískala vůbec žádná hodnocení.

Poznámky

  1. HomePlanet: Přehled . Získáno 23. listopadu 2015. Archivováno z originálu 23. listopadu 2015.
  2. Recenze na AG.ru. Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 26. prosince 2008.
  3. Recenze časopisu Country of Games Archivováno 24. listopadu 2011.
  4. Recenze Play Ground . Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 3. prosince 2009.
  5. GameRankings.com . Získáno 30. dubna 2010. Archivováno z originálu 8. března 2014.