Do porušení

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 26. října 2019; kontroly vyžadují 13 úprav .
Do porušení
Vývojář Podmnožina her [d]
Datum vydání 27. února 2018
Žánry nezávislá hra a tahová strategie
Tvůrci
Skladatel
Technické údaje
Platformy macOS , Microsoft Windows , Linux a Nintendo Switch
Herní mód Hra pro jednoho hráče
Jazyky rozhraní angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1 ]
dopravci digitální distribuce
Řízení klávesnice a myš
Oficiální stránky ​(  anglicky)
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Into the Breach  je tahová strategická videohra vyvinutáa publikovaná šanghajským studiem Subset Games pro Microsoft Windows , macOS a Nintendo Switch v roce 2018 . Hráč ovládá skupinu obrovských mechanických bojových strojů , které chrání Zemi před invazí obřích monster kaiju .

Hratelnost

Průchod hry je založen na možnosti cestovat do alternativních časových linií, které se objevily v budoucnosti a spočívá v postupném osvobození klíčových ostrovů planety od agresivní hmyzí rasy Vek (angl. Vek), usilující o zničit zbytky lidstva ( 4,6 miliardy lidí v době zahájení hry). Ostrovy se nacházejí v různých klimatických pásmech, což má určitý vliv na taktiku vedení války.

Bitva o každý ostrov se skládá ze série tahových bitev na šachovnicových mapách krajiny 8×8 . V bitvě musíte vydržet 5 kol a zároveň nedovolit zničení civilních budov (elektrárny, obytné komplexy, laboratoře atd.), které generují energii k udržení Power Grid, díky čemuž piloti mechanických strojů zůstávají v této časové ose. . V případě narušení sítě bude bitva o lidstvo v této časové ose považována za ztracenou a piloti budou vrženi zpět do minulosti, kde se zase mohou pokusit zachránit lidstvo v alternativní časové ose. Pokud bude rasa Veck zničena během závěrečné bitvy na posledním ostrově, pak jeden z pilotů přejde na jinou časovou osu, aby se tam pokusil ochránit lidstvo... Hra tak má vysokou hodnotu pro opakování .

Soupeřovy plány a přírodní katastrofy pro další tah jsou přesně známy a mnoho typů útoků posouvá soupeřovy figurky. To umožňuje [2] vystavit nepřátelskou armádu výstřelům, bombardování, úderům blesku, utopit ji ve vodě, shodit do propasti, zapálit atd. Na vysokých úrovních obtížnosti je nemožné vyhrát bez obratného použití takových kombinací.

Vyhráváním karet hráč získává body reputace. Po osvobození ostrova lze body vyměnit za nové zbraně, vybavení a najmout nové piloty. Piloti zase získávají zkušenosti v bitvách ničením nepřátel, případně dávají různé bonusy jak svým autům, tak celé skupině.

Historie

Into the Breach vyrostlo z malého prototypu taktické hry, který zakladatelé Subset Games vytvořili krátce po vydání své předchozí hry FTL: Faster Than Light . Texty pro hru napsal Chris Avellone . Hra byla vyvinuta na základě inspirace sci-fi filmy jako " Man of Steel " a " Pacific Rim " a jako druh polemiky s nimi: ve filmech tento druh bitvy mezi postavami ničí celá města, ale divák je nevnímá. ničení a oběti jako něco vážného, ​​„protože dobří vyhráli“ [3] .

Hodnocení, prodeje a ocenění

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický90/100 [4]
kritika90/100 [5]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
okraj9/10 [6]
Herní informátor9.25/10 [7]
GameSpot9/10 [8]
IGN9/10 [9]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
kanobu9/10 [2]
Hry mail.ru9/10 [10]

Hra získala extrémně vysoké hodnocení od kritiků, kteří si všimli zejména původní mechaniky Into the Breach , taktické hloubky a vysoké hodnoty opakování. Hra také získala ocenění „Nejlepší strategická hra“ na The Game Awards v prosinci 2018 [11] .

Na konci roku 2018 se hra stala vítězem 22. ročníku DICE Awards - ceny Akademie interaktivních umění a věd ( Academy of Interactive Arts & Sciences ), zvítězila v nominaci "Nejlepší strategie / simulace" [12] .

Into the Breach získal v roce 2019 cenu BAFTA Gaming Award za „Original Property“ [13] .

Poznámky

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam - 2003.
  2. 1 2 Sergey Tsiryulik. Recenze Into The  Breach . kanobu.ru (8. března 2018). Získáno 9. prosince 2018. Archivováno z originálu 9. prosince 2018.
  3. Craddock, David Into the Breach Preview: Tvůrci FTL postavili Mechs Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare . Shacknews (20. února 2017). Získáno 9. prosince 2018. Archivováno z originálu 31. července 2019.
  4. Into the Breach for PC Reviews . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 18. 5. 2018. Archivováno z originálu 26. 5. 2018.
  5. Into the Breach (2018) - datum vydání, obrázky a tapety, recenze a recenze o hře . Kritika . Získáno 9. prosince 2018. Archivováno z originálu 9. prosince 2018.
  6. Into The Breach  (neznámé)  // Edge. - 2018. - Květen ( č. 318 ). - S. 108-110 .
  7. Stažení vrstev - Into the Breach - PC . herní informátor . Staženo 21. 5. 2018. Archivováno z originálu 3. 6. 2018.
  8. Into the Breach : A Mechanized Masterpiece . gamespot . Staženo 20. 5. 2018. Archivováno z originálu 14. 6. 2018.
  9. Into the Breach : Recenze . IGN _ Staženo 20. 5. 2018. Archivováno z originálu 20. 5. 2018.
  10. Do recenze porušení . https://games.mail.ru/pc/.+ Staženo 25. října 2019. Archivováno z originálu 25. října 2019.
  11. Grant, Christopher The Game Awards 2018: Zde jsou všichni vítězové . Polygon (6. prosince 2018). Datum přístupu: 7. prosince 2018. Archivováno z originálu 7. prosince 2018.
  12. Vítězové 22. ročníku DICE Awards . www.interactive.org. Staženo 15. února 2019. Archivováno z originálu 16. února 2019.
  13. Ceny Britské akademie za videohry – 2019 . BAFTA . Získáno 6. července 2019. Archivováno z originálu dne 18. července 2019.