Do porušení | |
---|---|
Vývojář | Podmnožina her [d] |
Datum vydání | 27. února 2018 |
Žánry | nezávislá hra a tahová strategie |
Tvůrci | |
Skladatel |
|
Technické údaje | |
Platformy | macOS , Microsoft Windows , Linux a Nintendo Switch |
Herní mód | Hra pro jednoho hráče |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , japonština [1] , polština [1] , brazilská portugalština [1] , ruština [1] a zjednodušená čínština [1 ] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | klávesnice a myš |
Oficiální stránky ( anglicky) | |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Into the Breach je tahová strategická videohra vyvinutáa publikovaná šanghajským studiem Subset Games pro Microsoft Windows , macOS a Nintendo Switch v roce 2018 . Hráč ovládá skupinu obrovských mechanických bojových strojů , které chrání Zemi před invazí obřích monster kaiju .
Průchod hry je založen na možnosti cestovat do alternativních časových linií, které se objevily v budoucnosti a spočívá v postupném osvobození klíčových ostrovů planety od agresivní hmyzí rasy Vek (angl. Vek), usilující o zničit zbytky lidstva ( 4,6 miliardy lidí v době zahájení hry). Ostrovy se nacházejí v různých klimatických pásmech, což má určitý vliv na taktiku vedení války.
Bitva o každý ostrov se skládá ze série tahových bitev na šachovnicových mapách krajiny 8×8 . V bitvě musíte vydržet 5 kol a zároveň nedovolit zničení civilních budov (elektrárny, obytné komplexy, laboratoře atd.), které generují energii k udržení Power Grid, díky čemuž piloti mechanických strojů zůstávají v této časové ose. . V případě narušení sítě bude bitva o lidstvo v této časové ose považována za ztracenou a piloti budou vrženi zpět do minulosti, kde se zase mohou pokusit zachránit lidstvo v alternativní časové ose. Pokud bude rasa Veck zničena během závěrečné bitvy na posledním ostrově, pak jeden z pilotů přejde na jinou časovou osu, aby se tam pokusil ochránit lidstvo... Hra tak má vysokou hodnotu pro opakování .
Soupeřovy plány a přírodní katastrofy pro další tah jsou přesně známy a mnoho typů útoků posouvá soupeřovy figurky. To umožňuje [2] vystavit nepřátelskou armádu výstřelům, bombardování, úderům blesku, utopit ji ve vodě, shodit do propasti, zapálit atd. Na vysokých úrovních obtížnosti je nemožné vyhrát bez obratného použití takových kombinací.
Vyhráváním karet hráč získává body reputace. Po osvobození ostrova lze body vyměnit za nové zbraně, vybavení a najmout nové piloty. Piloti zase získávají zkušenosti v bitvách ničením nepřátel, případně dávají různé bonusy jak svým autům, tak celé skupině.
Into the Breach vyrostlo z malého prototypu taktické hry, který zakladatelé Subset Games vytvořili krátce po vydání své předchozí hry FTL: Faster Than Light . Texty pro hru napsal Chris Avellone . Hra byla vyvinuta na základě inspirace sci-fi filmy jako " Man of Steel " a " Pacific Rim " a jako druh polemiky s nimi: ve filmech tento druh bitvy mezi postavami ničí celá města, ale divák je nevnímá. ničení a oběti jako něco vážného, „protože dobří vyhráli“ [3] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | 90/100 [4] |
kritika | 90/100 [5] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
okraj | 9/10 [6] |
Herní informátor | 9.25/10 [7] |
GameSpot | 9/10 [8] |
IGN | 9/10 [9] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
kanobu | 9/10 [2] |
Hry mail.ru | 9/10 [10] |
Hra získala extrémně vysoké hodnocení od kritiků, kteří si všimli zejména původní mechaniky Into the Breach , taktické hloubky a vysoké hodnoty opakování. Hra také získala ocenění „Nejlepší strategická hra“ na The Game Awards v prosinci 2018 [11] .
Na konci roku 2018 se hra stala vítězem 22. ročníku DICE Awards - ceny Akademie interaktivních umění a věd ( Academy of Interactive Arts & Sciences ), zvítězila v nominaci "Nejlepší strategie / simulace" [12] .
Into the Breach získal v roce 2019 cenu BAFTA Gaming Award za „Original Property“ [13] .
Tematické stránky |
---|