Království | |
---|---|
Vývojář |
Lékořice Noio |
Vydavatel | Syrová zuřivost |
Datum vydání |
Microsoft Windows , OS X , Linux (21. října 2015) Xbox One (8. srpna 2016) iOS , Android (31. ledna 2017) Nintendo Switch (14. září 2017) |
Žánr | strategie / dobrodružství / simulátor |
Tvůrci | |
Skladatel | strom hraček |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , Nintendo Switch , Xbox One , OS X , Linux , iOS , Android |
motor | Jednota |
Herní módy | režim pro jednoho hráče a režim pro více hráčů |
Jazyky rozhraní | angličtina [1] , francouzština [1] , italština [1] , němčina [1] , španělština [1] , dánština [1] , finština [1] , norština [1] , brazilská portugalština [1] a švédština [1] |
dopravci | digitální distribuce |
Řízení | Dotyková obrazovka |
Oficiální stránky Oficiální stránky |
Kingdom je simulační videohra, kterou vytvořili Thomas van den Berg (aka. [comm 1] Noio) a Marco Bansale (aka. Licorice) s podporou vydavatele Raw Fury . Vydáno 21. října 2015 pro platformy Microsoft Windows , OS X a Linux . Port Xbox One byl vydán 8. srpna 2016, porty pro iOS a Android byly odhaleny 31. ledna a také se plánovalo vydání pro konzoli Nintendo Switch . Remasterovaná verze hry s názvem Kingdom: New Lands vyšla v srpnu 2016 a v lednu 2019 následovalo pokračování Kingdom: Two Crowns .
Hra se odehrává na 2D pixel art obrazovce . Hráč stojí před úkolem vytvořit a rozvinout své vlastní království, na které budou útočit různí protivníci, kteří chtějí ukončit jeho vládu odebráním koruny (což pro uživatele znamená prohru). Na začátku hry uživatel obdrží náhodně vygenerovaného krále nebo královnu s koněm , který se může pohybovat pouze po obrazovce. S průchodem orientačních bodů hráč vydělává zlaté mince, které lze utratit za různé účely: najímání služebníků, produkování zdrojů, organizování vylepšení.
Zpočátku půjdou peníze na najímání potulných cestovatelů, kteří se stanou poddanými království a začnou vyrábět zbraně, nástroje a jídlo, a tím také generovat zlato. S pořízením nástrojů a zbraní může král začít vytvářet obranná opevnění a válečníky. Aby získal více zlata a zdrojů, je hráč nucen prozkoumat území svého království.
Neobydlená území jsou však pro krále i jeho příznivce plná velkých nebezpečí. Každou noc se monstra začínají shromažďovat směrem ke středu království a každým dnem jsou silnější. Během nocí krvavého měsíce byste měli očekávat útoky mnohem větších skupin tvorů, než je obvyklé, které se pokusí zničit dostupné zdroje, ukrást zlato a vzít si korunu. Abyste tomu zabránili, musíte vytvořit obranné struktury a najmout vojáky a zároveň se snažit rozšířit majetek svého království. Hra má konečný cíl, který si musí uživatel v průběhu hry určit sám.
Kingdom vyvinul tým dvou lidí: Thomas van den Berg a Marco Bansale, také známý jako noio a lékořice . Tato hra je vylepšenou samostatnou verzí Flash hry vytvořené noio [2] . Vývoj této hry byl podporován společností Raw Fury , švédským vydavatelem počítačových her, který byl vytvořen bývalými členy Paradox Interactive a EA DICE [3] . V květnu 2019 získal Raw Fury práva na sérii od van den Berga, což vydavateli umožnilo pokračovat ve vývoji. [čtyři]
V polovině roku 2016 oznámil Raw Fury Kingdom: New Lands, doplněk pro hru. Podle plánu měl nový obsah napravit problémy, na které upozornili odborníci: byla například přidána nová území a po přidání začalo na hratelnost ovlivňovat klima. Doplněk byl vydán 9. srpna 2016, lidé, kteří si hru koupili dříve, dostali možnost hru zdarma aktualizovat [5] .
Během jednoho dne po vydání verzí pro Windows, OS X a Linux Raw Fury oznámili , že prodali dostatek kopií hry na zaplacení vývoje. V důsledku toho bylo oznámeno, že hra bude později vydána na Xbox One a že budoucí rozšíření zůstanou zdarma pro hráče hrající na dříve zmíněných platformách [6] . Existovaly plány na port hry na Nintendo Switch [7] . Mobilní verze hry pro iOS a NVIDIA Shield , včetně doplňku New Lands, byly vydány kolem března 2017 [8] .
Kingdom obdržel většinou pozitivní recenze. Dan Stapleton z IGN dal hře 7,7 z 10, přičemž jako velkou výzvu pro hru uvedl nedostatek směru a napětí způsobené rozmanitostí náhodných útoků [9] . Robert Purchase z Eurogamer dal hře hodnocení „Doporučeno“, protože dokázala najít rovnováhu mezi upřímností vůči hráči, když se učili o jeho mechanismech [10] . James Davenport z PC Gamer dal hře skóre 70 ze 100 procent. Kritizoval nedostatek vedení, protože kvůli neznalosti principu fungování hlavní mechaniky může hráč za půl hodiny herní doby přijít o vše, co nabyl [11] . Recenzenti chválili retro pixelovaný design hry a zvukový doprovod , který poskytoval hráči vizuální a zvukové podněty [9] [10] [11] .
Recenzenti poznamenali, že jakmile pochopíte herní mechanismy, ukončení hry a její opětovné hraní může být únavné. Stapleton cítil, že nedostatek informací nebo prostředků ke správě království na konci hry ji spíše frustroval než ztěžoval. Také zjistil, že při budování optimální obranné strategie se „Království“ stává příliš jednoduchým [9] . Davenport poznamenal, že závěrečná část hry s opakovaným hraním může být vzrušující, zatímco počáteční fáze budování království mohou být monotónní [11] .
V roce 2016 bylo Kingdom nominováno v kategorii Excellence in Design na Independent Games Festival [12] .
Do května 2019 se prodalo 4 miliony kopií [4] .
![]() |
|
---|