Magicland Dizzy

Magicland Dizzy
Vývojář Big Red Software
Codemasters
The Oliver Twins
Vydavatel Codemasters
Část seriálu Závratě
Datum vydání Region Evropa1990
(Spectrum, Commodore 64, Amsrad [1] a Amiga)
Region Evropa1991
(CPC a Atari ST)
Region Evropa1992
(DOS)
Žánr grafická questová
plošinovka
Tvůrci
Herní designér Neal Vincent
The Oliver Twins
Technické údaje
Platformy Amstrad CPC , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amiga , Atari ST , DOS
Herní módy jediný uživatel
Řízení joysticková
klávesnice

Magicland Dizzy (přeloženo do ruštiny - Dizzy's Magic Land ), také známé jako Dizzy IV  , je grafická questová počítačová hra, kterou vEvropě vydali v roce 1990 Codemasters na platformách ZX Spectrum , Commodore 64 a Amiga . V roce 1992 se zrodily verze hry pro platformy DOS , Atari ST a Amstrad CPC . Toto je šestá hra ze série her Dizzy a čtvrtá v seznamu dobrodružství Dizzy. Příběh se odehrává ve fiktivním světě zvaném Fairyland, kde se hlavní hrdina ocitá po událostech, které se odehrály ve Fantasy World Dizzy , předchozím díle. V Magicland Dizzy hráč ovládá postavu ve tvaru vejce jménem Dizzy, která se snaží zachránit svých šest přátel před zlým kouzlem, které na ně seslal zlý čaroděj Zaks.

Poprvé v historii série si hru nezahráli pouze její tvůrci, bratři Oliverové. Protože byli bratři v té době zaneprázdněni jinými projekty, Neil Vincent působil jako umělec na Magicland Dizzy a pozvaná společnost Big Red Software se starala o programování . Výsledek jejich práce však podléhal schválení bratrů Oliverových.

Hra je známá také pod jiným názvem, Dizzy IV (nebo Dizzy 4 ), kde je římská číslice IV viditelná ve hře v servisní části obrazovky. Magicland Dizzy byl dobře přijat kritiky a získal většinou 80-90% hodnocení. Kritika většinou směřovala k tomu, že se hra až příliš podobala předchozím dílům, a také jí bylo vytýkáno dost neohrabané menu inventáře. V listopadu 1991 bylo v tisku uvedeno, že Magicland Dizzy prodalo přes půl milionu kopií na všech platformách.

Hratelnost

V Magicland Dizzy hráč ovládá Dizzyho, postavu ve tvaru vejce, jejímž úkolem je procházet velkým bludištěm místností. Cílem hry je pomoci Dizzyho šesti přátelům, kteří jsou pod vlivem různých zlých kouzel. Území, kde se Dizzy toulá, připomínají místa z různých pohádek. Dizzy může sbírat a nosit s sebou až tři různé předměty, se kterými řeší různé problémy. Celkem má hráč tři životy navíc a "zdraví" bar, který se snižuje při srážce s nepřáteli a zvyšuje, když Dizzy sbírá diamanty.

Hodnocení a názory

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Amstrad CPCZX Spectrum
Amstradská akce85 % [2]
Ocenění
EdiceOdměna
PÁDNejlepší hry ZX Spectrum všech, 7. [3]

Scénář a postavy

Zlý čaroděj Zaks, hlavní padouch série , kterého Dizzy porazil v předchozím díle - Fantasy World Dizzy , se vrátil, "vynaložil nějaké úsilí proti své předčasné smrti." Seslal kouzla na šest obyvatel okresu Yolkfolk, přátele a příbuzné Dizzyho, stejné jako on, muže „ve tvaru vejce“. Na začátku hry je Dizzy teleportován do Kouzelné země a nyní potřebuje zničit Zaxovo čarodějnictví. Hra již byla představena v předchozím díle série, hře Fantasy World Dizzy , a obsahuje postavy z okresu Yolkfolk. Na každého z nich Zax vrhl své vlastní, zvláštní čarodějnictví: milovník přírody Dylan se proměnil v trnitý keř; milovník hudby Denzil byl zmrzlý v bloku ledu; spící Dosey upadl do mrtvého spánku; Dora se proměnila v žábu; Dizzyho přítelkyně – Daisy vyrostla do gigantických rozměrů a byla ukryta v kobce; Dizzyho dědeček byl uvězněn v kouzelném zrcadle.

Během průchodu hrou se Dizzy setkává s mnoha obyvateli Kouzelné země. Mezi nimi je Červená královna, dobrá čarodějka Glenda a další.

Poznámky

  1. Amstradská akce #64
  2. Adam Waring. Magic Land Dizzy  // Akce  Amstrad : deník. - Future plc , 1991. - Leden ( č. 64 ). — S. 63 .
  3. Top 100 Speccy her!  (anglicky)  // CRASH  : journal. - Newsfield, 1991. - Prosinec ( č. 94 ).