Kolonizace Sida Meiera

Kolonizace Sida Meiera
Vývojář MicroProse
Vydavatel MicroProse
Datum vydání 1994 MS-DOS
1994

Amiga, Windows, Mac OS
26. června 1995 [1]
Linux
9. října 2014 [2]

iOS
21. srpna 2015 [3]
Licence proprietární
Žánr strategie krok za krokem
Tvůrci
Výrobce Jeff Briggs [4] :125
Herní návrháři Brian Reynolds
Sid Meyer [4] :125
Technické údaje
Platformy Amiga , MS-DOS 5+, Windows , Mac OS , Linux , iOS [5] [6]
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
Dopravce digitální distribuce
Systémové
požadavky

MS-DOS/Windows [4]

  • Procesor 386SX
  • 565 KB volné paměti RAM
  • VGA adaptér nebo lepší
Řízení klávesnice

Sid Meier's Colonization  jetahová strategická videohra, kterou společně vyvinuli Brian Reynolds a Sid Meier a kterou v roce 1994 vydala MicroProse . Později, v roce 1995 , byla hra portována na Amiga , Windows 3.1 a Mac OS a znovu vydána na iTunes pro platformu iOS v srpnu 2015 [5] [6] .

V kolonizaci hráč ovládá celý národ a akce se odehrává v Novém světě a můžete si vybrat, zda budete hrát buď na skutečné mapě Ameriky, nebo na náhodně vygenerované mapě . Hráč ovládá kolonii, která musí produkovat suroviny a posílat je do Koruny ve Starém světě . Postupem času se kolonie stávají soběstačné, nálada v nich se mění směrem k podpoře nezávislosti a aby hráč vyhrál, musí vyhlásit nezávislost a porazit královské expediční síly [4] :11 .

Hratelnost

Hra začíná v roce 1492 s příchodem Nového světa. Hráč ovládá koloniální síly jednoho ze čtyř národů: Anglie, Francie, Nizozemska nebo Španělska; ostatní tři jsou řízeny počítačem. Výběr národa je důležitý, protože každý národ má jedinečné schopnosti, které usnadňují určité strategie [4] :8 [7] . Na výběr je mezi historickou mapou (Amerika) nebo náhodně generovanou mapou (Nový svět); náhodně generovaná mapa posouvá těžiště hry směrem k průzkumu. Hráč má za úkol vyhlásit nezávislost před koncem hry v roce 1850 [7] .

Cesta začíná tím, že jsou do Nového světa vyslány dvě jednotky. Jak loď pluje do neznáma, na mapě se postupně začíná objevovat nové území [7] . Následně se otevře Nový svět, dojde k setkání s indiány, postaví se kolonie a kolonisté začnou obdělávat půdu tak, aby byla produktivnější. Loď je poslána zpět do Evropy, aby přivezla další kolonisty, prodala nechtěné předměty a nakonec začne průzkum nového světa [7] .

Indiáni a jejich vztah

V konečné verzi je devět indiánských kmenů: polonomádští Tupi , Siouxové , Apačové , zemědělskí Arawakové , Irokézové , Čerokíové , civilizovaní Aztékové a Inkové (v pracovní verzi je dalších 18 národností). Vztahy s domorodci jsou důležitou součástí hry. Jsou možné variace, od totální vyhlazovací války až po obchodní vztahy, které se stávají důležitým zdrojem příjmu, když jsou daně příliš vysoké.

Nemůžete hrát za indiány, ale v jejich osadách lze založit mise, po kterých se přeměnění indiáni připojí k okolním koloniím (jednou za několik tahů).

Indiánskou vesnici nebo město lze vypálit provedením určitého počtu útoků, v takovém případě hráč obdrží konvoj s uloupenými poklady. Kořist je zvláště hojná při plenění inckých a aztéckých měst. Pokud spálíte hlavní město kmene, pak to „uklidní“, zastaví útoky na osady hráče a uznává jeho autoritu. Po nějaké době však mohou znovu obnovit nepřátelství.

Když jsou koně prodáni indiánům nebo když porazí dragounské oddíly, domorodci začnou vytvářet oddíly kavalérie. Při nákupu nebo ukořistění mušket ve skladech kolonií se indiáni vyzbrojují a vytvářejí jednotky, které se svou silou vyrovnají koloniálním vojákům (bonus znalosti oblasti, kterou indiáni mají, je maximální a negativní bonus z neznalosti evropské technologie se vzájemně vyhasínají). Pokud se oba dostanou do rukou indiánských kmenů, pak se na mapě mohou objevit ozbrojení indiánští jezdci, kteří se svou silou rovnají dragounům, navíc evropským (dvojitý bonus znalosti oblasti částečně hasí negativní bonus neznalosti tzv. evropské technologie).

Kontinentální kongres

Ve hře není žádný vědecký pokrok, ale je možné zvolit tzv. "otce zakladatele" do Kontinentálního kongresu (obdoba Divů světa z Civilizace ). Historické postavy jsou uvedeny jako „otcové zakladatelé“ [K. 1] . Pokaždé, když se do Kontinentálního kongresu připojí nový člen (podobně jako při dokončení výzkumu v Civilizaci), hráč obdrží bonus, který trvá až do konce hry. Takže například po nástupu Petera Minuita Indové již nevyžadují platbu za užívání své půdy, Francis Drake zvyšuje útoky lupičů o 50 %, Hernan Cortes zajišťuje bezplatnou přepravu pokladů do Evropy. "Otcové zakladatelé" jsou přiděleni do 5 oblastí rozvoje (ekonomika, průzkum půdy, vojenské záležitosti, politika, náboženství) a při výběru dalšího kandidáta do Kongresu je hráči poskytnut jeden zástupce z každého směru, ze kterého hráč musí vybrat jeden.

Ekonomická složka hry

Spolu s mapou Nového světa je ve hře evropský přístav , který je zdrojem imigrantů (přirozený populační růst v kolonizaci je mnohem pomalejší než v civilizaci, protože časové měřítko není progresivní, ale konstantní). Navíc si v něm můžete nakoupit téměř všechno potřebné zboží ( zbraně , koně , lodě ), než je bude možné v koloniích vyrábět , stejně jako prodávat zboží vyrobené v Novém světě. Oproti Civilizaci má hra detailní ekonomický model (je zde několik desítek druhů zboží, jako jsou potraviny, dřevo , kožešiny , stříbro atd.). Mezi zbožím jsou i „kříže“ – konvenční jednotka náboženské svobody v koloniích, kterou „vyrábějí“ kněží a láká do Nového světa nové imigranty (jak jistě víte, náboženská svoboda přitahovala kolonisty do Ameriky v reálné historii) a také „zvony svobody“ – podmiňující jednotku politické svobody produkovanou státníky; "Liberty Bells" zvyšují revoluční náladu občanů (to zase dává postupně se zvyšující bonusy do výroby a postupem času umožňuje riskovat vyhlášení války za nezávislost) a umožňují najímat "otce zakladatele". Každý obyvatel města ve hře má svou profesi, která mu umožňuje vykonávat určité práce efektivněji než ostatní. Povolání kolonisty lze vyučovat (u indiánů nebo ve speciálně postavené budově - škole ), navíc si můžete najmout již vyškolené odborníky v Evropě.

Hra má základní zákony ekonomiky: například s velkou zásobou zboží hráčem v metropoli nevyhnutelně zlevňuje, zvláště rychle klesají ceny stříbra .

V ekonomice však existují i ​​nerovnováhy, z nichž nejzávažnější je, že jednotky na údržbu nic nevyžadují, takže budování armády ve hře jen zlepšuje stav ekonomiky .

Vojenská akce

Výsledek bitvy závisí na síle útočníka a obránce a typu terénu v pozici obránce (výhodnější je např. obrana na kopcích a horách, obranu posilují i ​​opevnění kolonií ); útočníkovi je udělen bonus +50 % k síle.

Diplomacie

Diplomacie ve hře je podobná jako u Civilizace, ale kromě vztahů s dalšími třemi evropskými mocnostmi má hra vztahy s Indiány. Zpočátku vnímají evropské kolonisty pozitivně, ale po znesvěcení indiánských pohřbů nebo ilegálním záboru půdy mohou vyhlásit válku. Samozřejmě také otevírají nepřátelské akce proti hráči, pokud předtím zaútočil na jejich jednotky nebo osady. Navíc rozmístění jednotek v blízkosti jejich sídel také zvyšuje napětí a může v určitém okamžiku vyprovokovat jejich útok.

Kromě toho je ve hře král evropské velmoci (Nizozemci mají místokrále ), který vybírá daň od hráče, který hraje roli guvernéra kolonií.

Válka za nezávislost

Když 50 % populace podporuje myšlenku oddělení od mateřské země, je možné vyhlásit nezávislost. Barvy hráčů se mění – rebelové dostanou červenomodrou vlajku (připomíná vlajku USA), royalisté mají vlajky bílé. Komunikace s Evropou mizí a královská vojska přijíždějí do Nového světa na každé cestě. Tyto jednotky jsou silnější než normální jednotky a královská válečná loď, manowar  , je nejsilnější ve hře. Pokud má hráčský národ špatné vztahy s nějakým indiánským kmenem, pak je royalisté „vyzbrojí“ a nyní musí bojovat na dvou frontách. Royalistická povstání jsou navíc možná ve městech s nízkou úrovní revolučního cítění.

Hráč však dostává i několik bonusů – profesionální jednotky jsou upgradovány na „kontinentální armádu“, dobré seznámení s terénem dává jednotkám hráče přepadení, jeden z evropských států časem pošle pomoc.

Podmínkou porážky je ztráta všech přístavů, podmínkou vítězství zničení královského sboru nebo zneschopnění všech lodí převážejících vojska z Evropy.

Výsledek

Po skončení hry se vypočítá součet. Plusem je počet obyvatel (lodě, vagóny a děla se do tohoto počtu nezapočítávají), zlatá rezerva, termín pro vyhlášení nezávislosti. Při zachování nezávislosti se celkové skóre zdvojnásobí. Body se odečítají za vypálené indiánské vesnice. Body se pak převedou na procenta a součet je již vyjádřen v objektu, kterému obyvatelé přiřadí jméno hráče - od nakažlivé nemoci (nejnižší skóre) po kontinent .

Hodnocení

Sid Meier's Colonization získal vysoké hodnocení na steamu a byl dobře přijat hráči. [osm]

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Jeden91 % (A1200) [9]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
Kompas9/10 [10]

Předělává

Hra byla natolik populární, že to byl jeden z důvodů, proč byl v roce 2008 vydán remake Sid Meier's Civilization IV: Colonization .

V lednu 2003 byl zahájen vývoj bezplatného a open source remaku hry s názvem FreeCol . Alex Meer z Rock, Paper, Shotgun se k AI ​​v remaku vyjádřil negativně a zaznamenal její „divné“ chování, ale poznamenal, že hra si zaslouží pozornost [11] .

Poznámky

Komentáře

  1. Seznam historických postav naleznete ve wikibooku .

Prameny

  1. Kolonizace (PC  ) . IGN. Staženo: 14. července 2017.
  2. Informace o vydání kolonizace Sida Meiera pro Linux -  GameFAQs . www.gamefaqs.com. Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu 4. září 2017.
  3. ↑ Kolonizace Sida Meiera pro iOS (iPhone/iPad) – Časté dotazy ke hrám  . www.gamefaqs.com. Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu 4. září 2017.
  4. 1 2 3 4 5 Sid Meier's Colonization: Create A New Nation - Návod k použití. - Strategie MicroProse, 1994. - 125 s.
  5. 1 2 Old World blues: Objeví se nový iOS port původní kolonizace Sid Meier's (downlink) . Kapesní taktika. Získáno 14. července 2017. Archivováno z originálu 4. září 2017. 
  6. 1 2 Kolonizace Sida Meiera - Retroismus  (anglicky) , Retroismus . Archivováno z originálu 12. června 2018. Staženo 14. července 2017.
  7. 1 2 3 4 E. Bolognesi. Sid Meier's Colonization - Jedna z nejlepších her všech dob  . GamesNostalgia (22. prosince 2017). Získáno 24. prosince 2017. Archivováno z originálu 24. prosince 2017.
  8. Kolonizace Sida Meiera (klasická) na Steamu . store.steampowered.com. Získáno 17. dubna 2019. Archivováno z originálu dne 17. dubna 2019.
  9. Kolonizace  //  The One : časopis. - 1995. - Červenec ( č. 81 ). - str. 34-37 . — ISSN 0955-4084 .
  10. M. Litvínová. Jak se stát separatistou...  // Kompas: magazín. - 1995. - Červenec ( č. 4 ). — S. 32–41 .
  11. Alec Meer. Získejte Ur  FreeCol . Kámen, papír, brokovnice (12. června 2008). Získáno 25. prosince 2017. Archivováno z originálu 22. ledna 2021.

Literatura

Odkazy