Sid Meier's Railroad Tycoon

Sid Meier's Railroad Tycoon

Spořič obrazovky Railroad Tycoon
Vývojář MicroProse
Vydavatel MicroProse
Část seriálu Railroad Tycoon
Datum vydání 1990
Verze 455,03 (nejnovější)
Žánr strategii v reálném čase
Tvůrci
Herní návrháři Sid Meier , Bruce Shelley
Skladatel
Technické údaje
Platformy DOS Amiga , Atari ST , Mac OS , NEC PC-9801
Herní mód jediný uživatel
Dopravce disketa
Systémové
požadavky
IBM PC / XT CGA ; 1,7 MB místa na pevném disku
Řízení klávesnice , myš

Sid Meier's Railroad Tycoon  je strategická videohra reálném čase  vyvinutá a publikovaná společností MicroProse v roce 1990 [1] . prvníze série Railroad Tycoon

Hratelnost

Hru lze hrát na jedné ze čtyř map [1] : Východ USA (od roku 1830), Západ USA (od roku 1866), Anglie (od roku 1828), Evropa (od roku 1900).

Na začátku hry si uživatel vybere mapu, úroveň obtížnosti: investor (investor), finančník (financář), boss (magnát), tycoon (magnát), chování počítačových hráčů-soupeřů a realističnost ekonomického modelu . Počáteční kapitál hráče na všech úrovních obtížnosti je 1 milion dolarů nebo liber.

Cílem hry je navýšit kapitál vlastní železniční společnosti přepravou zboží, stavbou železničních tratí, vlaků a nádraží. V závislosti na úspěchu společnosti může hráč získat další titul, z nichž poslední je prezident Spojených států.

Hlavní obrazovkou, kde hráč tráví většinu času, je mapa oblasti s možností zobrazení ve čtyřech měřítcích: od největší, ve které je vidět celá herní mapa, až po tu podrobnou, s budovami a prvky terénu.

Hráč může mít celkem až 60 vlaků, až 60 zastávek a až 120 semaforů a zastávek.

Historické postavy

Systémové požadavky

Video adaptéry: CGA , Tandy 1000 , EGA , MCGA , VGA . Zvuková výstupní zařízení: PC reproduktor , Tandy , Adlib , Roland MT-32 , možno přidat další driver .

Vývoj a vydání

Podle Bruce Shelleyho , když začal pracovat v MicroProse, přinesl si s sebou deskové hry , a zejména zaměstnanci často hráli 1830: The Game of Railroads a Robber Barons.a tato hra výrazně ovlivnila Railroad Tycoon [2] .

Hru vymyslel Sid Meier, když byl týden na dovolené a vzal si s sebou počítač. Pak napsal jednoduchý simulátor vlaků s přepravou zboží a začaly mu přicházet nápady: „co když uděláme různé náklady? Co když přidáme expanzi? co kdybychom představili ekonomiku? Po dovolené byl prototyp hotový a poté společnost začala na hře pracovat, což trvalo asi 6 měsíců [3] . Během vývoje, který trval 6 měsíců, členové týmu navštívili mnoho míst – železniční muzea, nádraží atd. [2]

Jednou z hlavních myšlenek při vytváření hry, která byla vynalezena během vývoje Railroad Tycoon , Sid Meier nazývá vytvoření mnoha jednoduchých simulačních systémů, které jsou přístupné hráči, a jejich následné spojení do jediné hry založené na principech jejich konkurenci a hráč mezi nimi musí neustále hledat kompromis. Jde například o konstrukční systémy, operativní rozhodování, ekonomické, těžební atd. A hráč si na základě dostupných zdrojů musí vybrat – utratit je na stavbu stanic, nové silnice, řešit aktuální problémy, optimalizovat doprava, a tak dále. Vyvinutý koncept byl dále použit Sidem Meierem v Sid Meier's Civilization spolu s dalšími dodatky ke hře [3] .

Jedním z prvních nápadů ve vývoji bylo vytvoření nepříznivých povětrnostních podmínek, které negativně ovlivnily pohyb vlaků a výstavbu. Tento nápad byl testován očima herního designéra a Sid Meier a Bruce Shelley došli k závěru, že by měla být veškerá tato funkce odstraněna, protože hráče obtěžuje, protože s prvky nemůže nic dělat, a to zhoršila hratelnost . V souladu s tím se z toho stala zkušenost, na základě jedné z nich bylo formulováno pravidlo „hráč musí být vždy hvězdou“ (z  angličtiny  –  „Hráč musí být vždy hvězdou [herního návrháře]“), protože, Při pohledu na to bylo jasné, že prvek, který se objeví, přinesl potěšení někomu jinému (programátorovi nebo hernímu návrháři), ale nepřináší nic hráči. Následně se vytvářely pouze takové podobné prvky, které hráč mohl ovládat. Například povodně, ke kterým došlo, se neodehrály na celé mapě a pro snížení rizik mohl hráč používat speciální vozíky (kovové), dřevěné byly sice levnější, ale riskantnější [2] .

Ochrana hry před nelegální distribucí se provádí ověřením znalostí hráče o modelech lokomotiv, jejichž průvodce je součástí manuálu. Hráčovi se zobrazí obrázek lokomotivy a 20 možných odpovědí. V případě nesprávné odpovědi hráč nesmí mít více než dva vlaky. Téměř okamžitě po vydání hry se však rozšířil zavaděč, který tuto ochranu odstraňuje.

Bruce Shelley spočítal na základě mezd a času na projektu, aby odhadl, kolik stál vývoj Railroad Tycoon , a vyšlo z toho 167 tisíc amerických dolarů [4] .

Hodnocení a názory

Recenze
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG94 % [7]
přesilovka92 % [6]
PC volný čas5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček[5]
Ocenění
EdiceOdměna
Svět počítačových herŽebříček nejlepších her všech dob (1996), 41. místo [8]
Svět počítačových her"Nejlepší strategie", "Nejlepší simulace", "Nejlepší hra" 1990 [9]

Railroad Tycoon Deluxe

V roce 1993 byla vydána luxusní verze Railroad Tycoon.

Ve hře jsou zahrnuty následující mapy: Východ USA (1830, 1850, 1880, 1890), Západ USA (1830, 1850, 1880, 1890), Severní Amerika (1830, 1850, 1880, 1890), Jižní Amerika (1890) , Afrika (jižní a střední, 1870), Evropa (1830, 1870). Různé mapy nyní mohou mít různé typy přepravovaného nákladu.

Vylepšená grafika [1]  - hra běží v režimu videa VGA s rozlišením 640x400 bodů, 256 barev.

Jsou podporována následující audio výstupní zařízení: PC reproduktor , Adlib , Covox , Sound Blaster , Pro Audio Spectrum , Roland MT-32 . Přidáno více zvukových efektů.

Do hry byly přidány nové lokomotivy [1] a také bandité - vlak lze cestou okrást.

Na svou dobu hra běžela pomalu a obsahovala mnoho chyb, takže se i přes vylepšení prodávala mnohem hůř než její předchůdce. Pro hru bylo vydáno několik oprav chyb.

Ačkoli je Sid Meier uváděn jako vývojář hry, na vývoji Deluxe verze se nepodílel.

Technické detaily

Railroad Tycoon, Railroad Tycoon Deluxe, stejně jako několik dalších her MicroProse vydaných během tohoto časového období ( F-19 Stealth Fighter , Civilization , Colonization a některé další) mají velmi podobnou modulární konstrukci: spustitelný kód hry je rozdělen na několik funkčních částí umístěných v různých souborech nebo v překrytí hlavního spustitelného souboru.

Poznámky

  1. 1 2 3 4 Navigátor herního světa č. 2, 1998 , str. 178.
  2. 1 2 3 Shelley, Bruce (2015-06-26), Designer Notes 9: Bruce Shelley . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/bruce-shelley/ > . Staženo 1. srpna 2017. . 
  3. 1 2 Meier, Sid (2016-11-23), Designer Notes 24: Sid Meier – Part 2 . audio c Soren Johnson, < https://www.idlethumbs.net/designernotes/episodes/sid-meier-part-2/ > . Staženo 31. července 2017. . 
  4. GDC . Klasická hra Postmortem: Sid Meier's Civilization (7. června 2017). Získáno 15. 8. 2017. Archivováno z originálu 20. 6. 2017.
  5. Ciaran Brennanová. Railroad Tycoon  (anglicky)  // PC Leisure: journal. - EMAP, 1990. - říjen ( č. 2 ). — S. 67 .
  6. Railroad Tycoon  (německy)  // Power Play . - Future Publishing, 1990. - Juli. - S. 22-23 .
  7. Houngton, Gordon. Railroad Tycoon  (anglicky)  // Počítačové a videohry  : deník. - Future Publishing, 1989. - prosinec ( č. 104 ). - str. 38-39 .
  8. 150 nejlepších her všech dob  // Svět počítačových her  : deník  . - Ziff Davis , 1996. - Listopad ( č. 148 ). - str. 64-80 .
  9. Sid Meier's Railroad Tycoon – Nejlepší strategie Nejlepší simulace Nejlepší hra roku 1990!  (anglicky)  // Computer Gaming World  : journal. - Ziff Davis , 1991. - Květen ( č. 82 ). — Str. 47 .

Literatura