Silent Hill (hra)

Tichý kopec

Obálka severoamerické edice, na které je hlavní hrdina hry Harry Mason a jeho dcera Cheryl
Vývojář Team Silent ( KCET ) [1]
Vydavatel Konami
Část seriálu Tichý kopec
Datum vydání 31. ledna 1999 [2] PlayStation :
31. ledna 1999 [2]
4. března 1999 [2] ,
7. července 2006 (jako součást kompletní sady Silent Hill) [3]
1. srpna 1999 [2]
PlayStation Network :
19. března 2009 [4 ] ,
26. října 2011 [ 5]
10. září 2009 [6]
Žánr survival horor
Věkové
hodnocení
ACB : MA15+ - Zralí 15+
BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ELSPA: 15+ ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK





Tvůrci
Dozorce Keiichiro Toyama
Výrobce gozo kitao
Herní designér Makoto Yano
Scénárista Keiichiro Toyama [7]
Programátor Hiroyuki Owaku
Malíř Masahiro Ito
Skladatel Akira Yamaoka
Technické údaje
Plošina PlayStation , PSN
Herní mód jediný uživatel
Dopravce CD ROM
Řízení dualshock
Oficiální stránka

Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus. Silent Hill , doslova „Silent Hill“)  je počítačová hra v žánru survival horor , která dala vzniknout stejnojmenné videoherní sérii . Byl vyvinut japonským týmem Silent ( KCET ) [1] a publikován společností Konami . Původní vydání pro PlayStation bylo 31. ledna 1999 v Severní Americe , 4. března v Japonsku a 1. srpna v Evropě [2] .

Silent Hill využívá pohled třetí osoby a všechna místa jsou vytvořena v trojrozměrné grafice . Aby vývojáři skryli grafické nedostatky způsobené technickými omezeními PlayStationu, použili „efekt mlhy“ (následně se mlha stala hlavním rozlišovacím znakem světa Silent Hill) [8] [9] . Na rozdíl od dřívějších survival hororových her, ve kterých byli hlavní hrdinové obvykle vycvičeni v boji, je postava Silent Hill  obyčejný člověk [10] .

Hra se odehrává ve fiktivním americkém městě stejného jména . Děj se točí kolem spisovatele Harryho Masona ( angl.  Harry Mason ), který v Silent Hill hledá svou zmizelou adoptivní dceru Cheryl ( angl.  Cheryl ). Ve městě objeví náboženský kult , který se pokouší provést rituál, aby oživil božstvo, které kult uctívá. Hra má pět různých konců, včetně jednoho komiksu.

Silent Hill získal pozitivní recenze od kritiků a byl komerčním úspěchem. Hra je považována za jednu z nejvýznamnějších mezi survival hororovým žánrem, protože z hlediska zastrašování hráče přispěla k přechodu od technik filmů kategorie B k psychologickému aspektu hororu [10] [11] [12 ] . Bylo vydáno několik adaptací hry, včetně vizuálního románu z roku 2001 , filmu Silent Hill z roku 2006 a „reimaginace“ hry s názvem Silent Hill: Shattered Memories .

Hratelnost

Hratelnou postavou Silent Hill je Harry Mason, který hledá svou zmizelou dceru Cheryl ve městě Silent Hill , kam s ní přijel na dovolenou. Hratelnost hry spočívá v boji s monstry, prozkoumávání oblasti s cílem najít předměty důležité pro průchod hrou a řešení hádanek [12] . Silent Hill využívá pohled třetí osoby, nicméně v některých místech pro dramatický efekt kamera „sleduje“ hráče pouze z předem určených míst. Projekt se tak v době vydání od svých předchůdců odlišoval žánrem survival horor, který využíval pouze přepínání kamery mezi pevnými polohami. Hra postrádá rozhraní HUD , které vyžaduje, aby hráč vstoupil do speciální nabídky, aby zjistil úroveň zdraví postavy [14] .

Během hry musí Harry čelit příšerám pomocí zbraní na blízko a střelných zbraní, které se někdy nacházejí v lokacích. Jelikož je hrdina obyčejný člověk bez vážných bojových dovedností, střílí nepřesně [15] . Nedokáže také odolat spoustě zásahů od příšer a po dlouhém běhu mu dochází dech [13] .

Na začátku hry Harry vezme do ruky malou baterku, která osvětlí cestu jen pár metrů před sebou, a také kapesní rádio, které začne vydávat hluk, když se přiblíží nepřítel [13] . Pokud najdete příslušnou položku, bude kdykoli k dispozici mapa místa, ale Harry může mapu zobrazit pouze tehdy, když je dostatečné osvětlení. Jak hra postupuje, na mapách jsou vyznačeny zamčené dveře, překážky a aktuální cíle hrdiny. Viditelnost v Silent Hill je velmi nízká kvůli husté mlze [12] a tmě; ten druhý převládá, když se lokace mění a mění se v tzv. Otherworld ( angl.  Otherworld ) [16] .

Po dokončení hry hráč obdrží hodnocení průchodu a další položky, které se stanou dostupnými při opakovaném hraní, a také se mu zpřístupní další nabídka, kde může změnit některé aspekty hry.

Děj

Hra se odehrává v roce 1983 [9] v malém městečku Silent Hill, které se nachází ve státě Maine (USA). 32letý spisovatel Harry Mason cestuje do města se svou adoptivní dcerou Cheryl, aby tam strávili dovolenou [17] .

U vjezdu do města spisovatelovo auto předjede policejní motorka Cybil Bennettové ,  ale na další zatáčce ho Harry vidí převráceného na kraji silnice. Harry, roztržitý jím, si všimne dívky, která se náhle objevila na silnici příliš pozdě. Ve snaze vyhnout se srážce prudce otočí volantem, dojde k nehodě a ztratí vědomí [15] . Když přijde, zjistí, že se jeho dcera pohřešuje [18] . Mason sleduje siluetu dívky v mlžné záři města a zabočuje do uličky, když najednou zavytí siréna a setmí se. Příšerná monstra zaplnila uličku a zmlátila Harryho do bezvědomí.

Po nějaké době se Mason probudí v městské kavárně, kde potká policistku Sybil Bennetovou. Nedokáže také podat logické vysvětlení toho, co se děje – město vypadá opuštěné a skryté v mlze. Ve městě také sněží, což není pro aktuální sezónu typické [19] . Sybil si uvědomuje kritickost situace a vzdává svou zbraň a jde požádat o posily [17] [20] . Mason, ozbrojený a zásobující se v kavárně, se vydává hledat svou dceru. Po nalezených stopách se Harry vydává na základní školu v Midwichi, kde poprvé vstoupí do Jiného světa - světa ve tmě s krvavými skvrnami na stěnách a rezavými mřížemi místo podlah. Aby se dostal zpět, bude muset Mason porazit první monstrum - Split Head .  Po návratu do obyčejného světa slyší zvon balkánského kostela – někdo ho tam volá.

V kostele se Harry setkává s ženou jménem Dahlia Gillespie , která mluví záhadnými frázemi, dává mu nesrozumitelný pyramidový předmět - Flauros ( anglicky  Flauros ) a instrukce, aby co nejdříve šel do nemocnice Alchemilla ( anglicky Alchemilla Hospital ) [21] , který se nachází v centru Silent Hill na druhé straně řeky. Tam se Mason setkává s ředitelem nemocnice, doktorem Michaelem Kaufmannem , který právě natočil Air Screamer [17] [ 19] . Aniž by zacházel do podrobností, Kaufman rychle ustoupí.     

Při průzkumu nemocnice může Mason lahvovat „neznámou tekutinu“ vylitou z rozbité nádoby v ředitelově kanceláři (později se ukáže, že tato tekutina – Aglaophotis, je schopna vymítat démony [22] ). Nakonec se opět ocitne v Onom světě, kde najde tajnou místnost, ve které byl někdo držen jako pacient. Zde najde ošetřovatelku Lisu Garland ( Eng.  Lisa Garland ) [17] [23] , ale po krátkém výslechu Harry ztratí vědomí a přijde k sobě v normálním světě, kde se znovu setká s Dahliou Gillespie. Pokárá ho za to, že je pomalý a pošle ho do „jiné církve“. Podle ní město pohlcuje temnota, k čemuž napomáhají symboly nalezené po celém městě ("znamení Samaela", jak je nazývá Dahlia) [24] [25] . Do města začíná pronikat jiný svět a pravda [16] ; ale ve skutečnosti jsou symboly způsobem, jak zajistit, aby pečeť Metatrona fungovala a chránila před zlem . 

Při hledání kostela se Harry v obchodě se starožitnostmi setkává se Sybil Bennetovou, která nemůže opustit město. Hlásí, že u jezera viděla jistou dívku, která se vznášela nad hladinou. Ten „jiný kostel“ se ve skutečnosti ukáže jako tajný oltář skrytý ve sklepě starožitnictví. Bennet následuje Harryho dolů, ale místo toho, aby šel k oltáři, je tu slepá ulička a Harry zmizel. Napůl bdělý, napůl bdělý Harry se ocitá v pokoji se zdravotní sestrou Lisou Garlandovou, která mluví o minulosti Silent Hill: Dahlia Gillespie měla dceru, která uhořela v ohni, díky čemuž Dahlia „pohnula myslí“. Její slova o „temně, která pohlcuje město“ připomněla Lise zvláštní a zlověstný kult, kterému staří obyvatelé Silent Hill přinášeli lidské oběti. Harry se probudí a znovu se ocitne v jiném světě. Při cestě přes Mall zabije obrovské monstrum, které vypadá jako motýl bource morušového , díky čemuž se vrátí do normálního světa. Po průchodu technickými tunely se Mason ocitá v rekreační oblasti města. Zde může rozhodnout o Kaufmanově osudu – znovu na něj zaútočilo monstrum a Mason se může rozhodnout, zda ho zachrání, nebo ho nechá zemřít. Pokud ho zachráníte, má hráč možnost najít další lahvičku s Aglaophotisem, kterou okamžitě odnese rozzuřený Kaufman.

Na lodní stanici se Mason znovu setkává se Sybil a Dahliou, která hlásá brzký příchod temného démona na svět. Žádá, aby zastavila dívku, kterou Sybil a Harry opakovaně viděli, protože jinak Cheryl zemře [26] . Harry a Cybil se svěří Dahlii a rozdělí se, aby zabránili objevení dvou zbývajících tuleňů Samaela: Cybil jde do zábavního parku a Harry do majáku, ale je příliš pozdě – pečeť již byla vytvořena a tajemná dívka zmizí. do tmy. Běží do parku, aby pomohl Sybil. Byla vystavena neznámému parazitovi [27] . Hráč se musí rozhodnout, zda ji zachrání pomocí Aglaophotisovy baňky získané dříve z nemocnice, nebo ji zabije.

Když se tajemná dívka znovu objeví, Mason použije Flauros a udeří ji. Je odhalena jako nadpřirozený duch Alessy ,  stejné dcery Dahlie, která údajně uhořela v ohni, a Dahlia použila Harryho, aby ji našel a podrobil si ji s pomocí Flauros [28] [29] .

Najednou se hrdina probudí na místě připomínajícím nemocnici (později se ukáže, že tato lokalita je směsicí všech předchozích míst, se kterými se hrdina ve městě setkal; oficiálně je známá jako Nikde [  30 ] ) , vedle sestra Lisa, která ho požádá o pomoc. Harry se od Lisy odtáhne a zamkne ji v pokoji, přičemž si uvědomí, že byla ve skutečnosti nakažena a zemřela spolu se zbytkem nemocničního personálu [31] . Z jejího deníku je zřejmé, že ošetřovala Alessu při práci v nemocnici [17] [32] během její tajné hospitalizace v Alchemille [33] .

Harry brzy objeví Dahlii spolu se skutečnou, spálenou Alessou a jejím duchem. Ukáže se, že Dahlia byla služebnicí náboženského kultu Samaela [17] [33] . Počala dítě, které se mělo stát nádobou nového boha. Narozená holčička měla nadpřirozené schopnosti, za což byla ve škole šikanována, označovali ji za čarodějnici. Když bylo Alesse sedm let, Dahlia se rozhodla provést rituál, aby svou dceru oplodnila božstvem [17] [33] , přičemž samotný rituál maskuje ohněm ve svém domě. Alessa přežila, protože se proměnila v „nádobu“ pro božstvo a stala se nesmrtelnou. Její duše však byla poté rozdělena na dvě části, což nedovolilo, aby se bůh narodil [28] [33] [34] . Jedna z částí v ní zůstala a druhá se dostala k novorozené Cheryl, kterou pak Lisa unesla z nemocnice a nechala u silnice [8] . Poté bylo dítě nalezeno a adoptováno Harrym Masonem a jeho manželkou [35] . O sedm let později Dahlia přivolala Cheryl zpět k Alesse kouzlem . Alessa vycítila Cherylin návrat a vytvořila symboly po celém městě, které měly zabránit zrození boha, ale Alessin plán selhal a obě části duše se znovu spojily. Další výsledek závisí na tom, jaké akce hráč během hry podnikl - zachránil nebo nezachránil Dr. Kaufmana a/nebo Sybilu [30] . V závislosti na tom bude muset Harry bojovat s jedním ze dvou různých bossů .

Vývoj

Výrobní proces

Vývoj Silent Hill začal v září 1996 . Hru vytvořil tým Team Silent , což byla divize společnosti Konami Computer Entertainment Tokyo (zkráceně KCET) [1] [40] [41] . Noví vlastníci Konami , mateřské společnosti KCET, byli dychtiví vydat počítačovou hru , která by mohla mít úspěch v USA . Proto se vývojáři při vytváření atmosféry Silent Hill snažili využít postupy hollywoodských filmů .

Zaměstnanci, kteří se na tvorbě hry podíleli, měli špatnou zkušenost z předchozích projektů. Měli v úmyslu opustit Konami, protože jim nebylo dovoleno prosazovat své vlastní nápady a nezapadali do skupin, které v rámci společnosti existovaly. Podle skladatele hry Akiry Yamaoky vývojáři nevěděli, jak na Silent Hill začít . Čas plynul, ale pracovní proces se prakticky zastavil. Zaměstnanci a vedení Konami ztratili naději na případný úspěch Silent Hill a členové týmu Team Silent se stále více cítili jako outsideři. Navzdory tomu, že Konami plánovalo Silent Hill jako ziskový projekt, členové Team Silent ke hře přistoupili kreativně, protože podle jejich názoru by díky čistě komerční pozici Konami získalo nevýrazný projekt, podobný nízko- levné 2D hry ze začátku 90. let . Nakonec se vývojáři rozhodli ignorovat veškerá omezení od Konami a udělat ze Silent Hill hru, která dokáže oslovit hráčovy emoce [42] . K tomu se Team Silent rozhodl použít „strach z neznáma“ jako techniku ​​používanou v psychologických hororech .  

V době vzniku Silent Hill bylo použití mlhy ve 3D videohrách nezbytným opatřením kvůli nízkému výkonu hardwarových platforem. Tím, že se z něj stala důležitá součást herního světa, však vývojáři dokázali z chyby udělat charakteristickou vlastnost produktu, která se později stala nedílnou součástí celé série [8] [9] . Zápletka hry byla záměrně nejasná a místy dokonce protichůdná, takže její skutečný význam byl ukryt kdesi v temnotě a nutil hráče přemýšlet nad nejasnými detaily [42] . Vedoucí projektu Keiichiro Toyama psal scénář pro Silent Hill [7] , zatímco programátor Hiroyuki Owaku napsal text k hádankám [43] [44] .  Latina International, která dříve pracovala na lokalizaci Final Fantasy VII , přeložila scénář hry do angličtiny [44] [45] . Samotné město Silent Hill je interpretací malé americké komunity podle představ japonského týmu Team Silent. Interpretace vývojářů vychází ze západní literatury a filmů a také z popisů amerických měst v evropské a ruské kultuře [42] . Nápad na komiksový konec byl převzat ze speciální krabice s návrhy, kam vývojáři vhodili své odpovědi na otázku "co je důvodem podivnosti Silent Hill?" Mezi předpoklady bylo mimo jiné „Mimozemské spiknutí“ [46] .  

Takayoshi Sato se zabýval designem  postavy a opravil některé nepřesnosti v příběhu hry [46] . Předtím se Satou věnoval pouze designu písem a třídění souborů, protože v té době byl ještě mladý zaměstnanec. Sato se také dobře ukázal v trojrozměrném modelování , a proto nějakou dobu konzultoval i starší kolegy. Práce mu však nebyla svěřena, protože Konami cítila, že není dostatečně zkušený. Sato tím pobouřen ukázal svým nadřízeným své úspěchy a pohrozil, že pokud mu nebude dovoleno dělat 3D modelování, odepře své znalosti. V důsledku toho bylo Satou dovoleno převzít vývoj postavy [47] . Takayoshi Sato v této práci nespoléhal na skici, ale rovnou vytvořil počítačové modely [48] . Návrhář měl značné potíže s vytvářením lebek amerických postav, protože celý tým sestával z Asiatů a neměl s kým tuto otázku konzultovat [46] . Nicméně vzhled každé postavy byl dobře navržený a individuální a Harry Mason byl vyroben zcela neutrálně a bez jakýchkoliv výrazných rysů. Podle Sato by to mělo hráči pomoci představit si sebe na místě hlavního hrdiny [46] .

Navzdory tomu, že svou práci dělal dobře, úřady mu stále plně nedůvěřovaly a bylo rozhodnuto o přidělení supervizora Sato [47] . Aby se tomu vyhnul, Takayoshi se dobrovolně přihlásil, že sám vytvoří videoherní cutscény. Dalších dva a půl roku Sato skutečně žil v kanceláři vývojářského týmu, protože musel pracovat na videích na 150 unixových počítačích svých kolegů, když byli bez práce [47] [48] . Satō odhadoval rozpočet hry na 3-5 milionů $ [ 47] . Vývojáři podle něj chtěli ze Silent Hill udělat mistrovské dílo, a ne tradiční komerční projekt, a tak se pokusili vytvořit napínavý příběh, který by stejně jako dobré literární dílo časem nezapomněl [42] .

Angličtina  Narazíte na zeď temnoty a hněv podsvětí. Tyto vám pomohou.
„Budete čelit zdi temnoty a hněvu pekla. Pomohou ti."

—  Slogan použitý v japonském traileru a demu hry [49]

Hra debutovala na jaře 1998 na Electronic Entertainment Expo v Atlantě ve státě Georgia , kde upoutávka Silent Hill sklidila po prezentaci bouřlivé ovace [47] . Toto pozitivní přijetí přesvědčilo vedení k zapojení více zaměstnanců do projektu a posílení PR kampaně [42] . Na podzim téhož roku Konami představilo Silent Hill na European Computer Trade Show v Londýně [51] a na Tokyo Game Show [52] [K 1] . Demo hry bylo také zahrnuto v japonské edici Metal Gear Solid [53] . Projekt však neměl velkou reklamní podporu [54] .

Symbolismus

Obrázky monster ze hry symbolizují Alessiny dětské strachy (biologické i sociální). Zdrojem výskytu příšer byla averze k hadům, červům a hmyzu, strach ze psů, strach z dospělých, děsivé prvky z knih, které dívka četla a její sbírka sušeného hmyzu , a také nepříjemné vzpomínky. Dětská monstra (Grey Child), poprvé viděná ve škole, ztělesňují Alessiny násilnické vrstevníky (tato monstra vypadala natolik jako děti, že je vývojáři museli nahradit neutrálnějšími Mumblery, aby prošli přísnou evropskou a japonskou cenzurou, která zakazovala obrázky dítě zneužívání [55] ). Sotva znatelná stvoření, připomínající také malé děti, jsou obrazy samotné dívky: vzlykající a neustále klopýtající Larval Stalker připomíná její školní zážitky a útočící Stalkerovi hrdinové ztělesňují agresi, která v Alesse vzniká v reakci na šikanu. Strach z vlivu dospělých je zastoupen v netvoru Romper; tato stvoření se vrhají na hráče, sedí na vrcholu a brání jim vstát, což slouží jako náznak fyzického a sexuálního zneužívání ze strany kultistů a také symbolizuje touhu dospělých potlačit vůli někoho jiného vahou své autority. Ti dospělí, kteří se bez pochyby řídí pokyny „loutkářů“, jak to dělal zdravotnický personál , který sloužil kultu , našli své ztělesnění v příšerách Parazitovaný doktor a loutková sestra: pohybem připomínají loutky a na zádech jim sedí malý parazit. Vzhled vynořujícího se boha závisí na představách toho, kdo jej vzývá: Incubus ztělesňuje přesvědčení Jiřiny, zatímco Inkubátor je projekcí stavu mysli Alessy, která byla použita jako inkubátor pro nenarozené božstvo [ 9] [56] [57] .

Jak se město ponoří do Jiného světa kvůli Alessině utrpení, v průběhu hry se opakují obrazy, které odkazují na bolest, kterou zažila po popálení a hospitalizaci. V této souvislosti jsou jedním z hlavních symbolů celé série počínaje první hrou invalidní vozíky a nemocniční lůžka . Poprvé je hráč vidí téměř na samém začátku hry, při prvním nástupu temnoty a objevení se monster. Dále je lze nalézt na mnoha místech, se kterými jsou spojeny Alessiny vzpomínky, zejména během jejich přechodu do Jiného světa. Také na invalidním vozíku se Harry setkává s nakaženou Sybil. A v něm Dahlia přivádí svou dceru na místo volání boha (a závěrečné bitvy) [9] [30] [58] [59] .

Vliv

Angličtina  Strach z krve má tendenci vytvářet strach o tělo.
"Strach z krve má tendenci vyvolávat strach o tělo."

-  Hlavní slogan hry [K 2]

Tato hra, stejně jako mnoho dalších her ze série, má něco společného s filmem Jacob 's Ladder od Adriana Lynea [60] , konkrétně „Špatný“ konec hry, podobně jako ve filmu, interpretuje vše, co se děje jako smrtelné delirium hlavního hrdiny [30] . Počínaje prvním dílem série využívá také snímky a režii vypůjčené z filmu „ Zaklínač 3[61] . Recenzenti si navíc všímají využití technik takových mistrů kinematografie a literatury, jako byli Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury a King [54] . Ztvárnění Silent Hill's Otherworld bylo silně ovlivněno prací manga umělce Daijiro Morohoshi [62] . Záhady Silent Hill a jména a vyobrazení některých příšer vycházejí z knih, jako je Ztracený svět od Arthura Conana Doyla nebo Alenka v říši divů od Lewise Carrolla [56] [63] . Článek o americkém sériovém maniakovi Edu Geenovi se stal zdrojem inspirace pro vznik městských novin [64] .

Jména účinkujících postav odkazují na různé postavy v jiných dílech a skutečné osoby. Takže v raných fázích vývoje byli Harry a Cheryl Mason pojmenováni Humbert a Dolores na počest hlavních postav románu Vladimira NabokovaLolita “, ale americký vývojový tým považoval tato jména za příliš neobvyklá a jako v důsledku toho se tyto postavy staly více známými západním hráčům.Jména: Harry (jméno jednoho z vývojářů [17] ) a Cheryl (podle herečky Sheryl Lee [17] ). Odkaz na "Lolitu" však stále zůstal - jméno Mason bylo převzato od Jamese Masona , který ztvárnil roli Humberta ve filmové adaptaci " Lolity " Stanleyho Kubricka . Podobným způsobem se tvořila jména dalších postav. Jméno policistky Cybil Bennett vzniklo ze jmen modelky Sybil Buck a herečky Sybil Dunning , její příjmení je narážkou na Laurencii Bembenek , skutečnou policistku, která se stala vrahem [17] ; Michael Kaufman - kombinace jmen zakladatelů Troma Entertainment Michaela Hertze a Lloyda Kaufmana [17] ; Sestra Lisa Garland je pojmenována po herečce Judy Garland , která hraje Dorothy Gale v klasické adaptaci Báječný čaroděj ze země Oz . Alessa Gillespie se původně měla jmenovat Asia na počest Asie Argento , dcery italského filmového režiséra Daria Argenta , ale bylo rozhodnuto změnit takové neobvyklé jméno na Alessa [17] . Její matka, Dahlia Gillespie, byla pojmenována podle pozměněného jména matky Asie Argentové a bývalé manželky Daria Nicolodiho Daria Argenta [17] .

Keiichiro Toyama byl poněkud překvapen, když byla hra po vydání označena za děsivou. Nebyl fanouškem hororových filmů , při vývoji se více spoléhal na svou vášeň pro okultismus, UFO a Davida Lynche . Různé okultní předměty hry mají své protějšky ve světových náboženstvích. Agresivní děti byly zpočátku považovány za podobné nopperaponu (druh yokai z japonské mytologie ) [66] . Oltář pod obchodem se starožitnostmi připomíná kamidanu  , svatyni šintoistické domácnosti . Aglaophotis je rostlina zmíněná v okultismu , Metatronova pečeť je pojmenována po andělu a Flauros po démonovi z Lemegetonu [22] . Názvy některých předmětů a dveří v Nikde mají také původ v mystice a mají charakterizovat Dahliiny magické schopnosti. Dveře jsou pojmenovány podle duchů Ophiela , Hagit , Palega a Betor , kteří podle středověkých knih o černé magii dostali moc nad planetami. Podle Owakua by tyto narážky na nebeská tělesa měly znamenat „noření se do hlubin Alessina vědomí“ [63] .

Prostředí školy bylo inspirováno filmem Policajt z mateřské školy [68] . Některé znaky a nápisy přítomné ve škole jsou převzaty z filmů Zaklínač 3 a 12 opic , které měly určitý vliv na styl a některé prvky i následujících dílů [61] [64] . Styl komiksového konce připomíná sběratelské karty ze série Mars Attacks , kterou v roce 1996 natočil Tim Burton [9] . Čtrnáct z patnácti městských ulic uvedených v prvním díle seriálu je pojmenováno po slavných spisovatelích hororových a sci-fi žánrů . Mezi nimi: Richard Bachman (pseudonym Stephena Kinga ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons a Keith Craig (pseudonym Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, kde sídlí stejnojmenná základní škola, je odkazem na román Johna Wyndhama The Cuckoos of Midwich . Na seznamu učitelů školy jsou T. Moore, K. Gordon a L. Ranaldo – to jsou jména členů rockové kapely Sonic Youth [64] .

Hudební doprovod

Originální soundtracky Silent Hill
Soundtrack Akira Yamaoka
Datum vydání 5. března 1999
Žánr soundtrack
Doba trvání 1:11:48
označení Konami
moje nebe
Hudební úryvek ze skladby My Heaven
Nápověda k přehrávání

Hudbu ke hře napsal Akira Yamaoka , který se k projektu připojil poté, co původní skladatel opustil tým [72] . Yamaoka si také poradil se zvukovými efekty a masteringem [44] [72] [73] . Psal hudbu, aniž by skutečně viděl herní scény.

Soundtrack je ovlivněn skladatelem Twin Peaks Angelem Badalamentim a částečně Metallicou a Depeche Mode . Aby se Silent Hill co nejvíce odlišoval od ostatních videoher a zprostředkoval tísnivou, ponurou atmosféru, rozhodl se skladatel přiklonit k industriálnímu stylu [72] , respektive k jeho noisovým a temným ambientním subžánrům , ve kterých se téměř všechny hudební aranžmá bylo provedeno až na jasné hlavní téma a několik melodičtějších skladeb [74] .

Yamaoka označil toto dílo za první, ve kterém se cítil skutečně inspirován a motivován. Musel si také rozšířit znalosti o zvuku a hudbě. „Naučila mě, jak těžké je být originální,“ vzpomínal skladatel [75] . Když poprvé představil svou práci týmu, vývojáři vzali to, co slyšeli, jako výsledek softwarové závady ve hře, takže autor musel vysvětlit, že tyto zvuky jsou hudba, a pečlivě argumentovat svou volbou, aby se vyrovnal s příval námitek [42] .

Soundtrack byl vydán jako samostatné album v Japonsku 5. března 1999 . Zahrnoval významnou část hudby znějící v projektu, i když ne celou. Stejným způsobem, jakým se Yamaoka plně podílel na technické stránce hudebního doprovodu hry, také sám připravil toto album k vydání [72] .

Akira Yamaoka je autorem všech dvaačtyřiceti jeho skladeb, kromě čtyřicáté první - závěrečné téma, Esperándote, napsal Rika Muranaka . Když ji Yamaoka požádal, aby napsala skladbu pro hru, nabídla, že použije bandoneony a housle a také vokály ve španělštině. V důsledku toho bylo rozhodnuto složit píseň ve stylu tanga a Muranaka složil melodii pod anglickou verzi slov [73] . Když ale dorazila do Buenos Aires , aby nahrála španělskou verzi s argentinskou zpěvačkou Vanesou Quiros, uvědomila si, že text už nesedí s hudbou. Poté Muranaka během pěti minut píseň přepsal [44] [73] .

Podle recenzenta Game-OST byl soundtrack k Silent Hill malou revolucí v žánru herní hudby a soundtracku obecně [76] :

Yamaoka dokázal vytvořit bizarní prolínání zdánlivě neslučitelných emocí - zvířecí podvědomý strach, <...> úzkostný pocit beznaděje, <...> neuvěřitelné vyostření pocitů <...> a zároveň část hudba se dotýká nejněžnějších strun duše, <...> jako tajná touha sklouzne ze samých konečků vašich prstů a zanechá mírný, téměř erotický hlad, ve snaze ukojit, který, zapnete tuto hudbu znovu a znovu.

Recenzent zvlášť zdůraznil, že hluk se v tomto případě „rozvinul nikoli jako hluk na pozadí, ale jako prvek hudebního plátna, vytvářející úžasnou atmosféru jemné úzkosti, napětí, které cítíte zády, které vás neustále nutí vypadat zadní." Zaznamenán byl i kvalitní layout a mix alba s dosti nízkým rozpočtem projektu. Litování bylo vyjádřeno pouze nad nezařazením lyrické skladby hrající v okamžiku „Lisiny proměny“ na album [76] .

Novinář projektu Spelmusik označil ambientní zvuk za „pravděpodobně nejtemnější hudbu, která kdy byla pro videohru vytvořena“. Sám skladatel nazval Tears of... svou oblíbenou skladbu. Zaznamenal v něm úspěšné použití techniky z techno hudby (neustálé opakování stejné fráze ), a to navzdory skutečnosti, že dílo nebylo provedeno ve stylu techno [72] .

Vydání

Silent Hill byl propuštěn 31. ledna 1999 v Severní Americe, 4. března v Japonsku a 1. srpna v Evropě [2] . V roce 2006 byl také zahrnut do japonské kompilace Silent Hill Complete Set [77] . 19. března 2009 byla hra k dispozici ke stažení na evropském PSN pro konzole PlayStation 3 a PlayStation Portable [4] , ale o dva dny později byla stažena kvůli „nepředvídaným okolnostem“ [78] . Na americkém PSN se hra objevila 10. září téhož roku [6] . Do evropského e-shopu se vrátil 26. října 2011 [5] .

Při vstupu na domácí a světové trhy se Silent Hill potýkal s obtížemi při průchodu cenzurou. Příšery Gray Child's byly změněny dvakrát pro severoamerický trh a třikrát pro japonský a evropský trh, než byla hra uvolněna k prodeji. V upoutávce na E3 se objevují dva druhy stvoření podobných dětem, jak byly původně zamýšleny. První vypadají jako nahé malé děti třikrát nižší než hlavní hrdina, je možné je zabít. Ti druzí jsou spíše nopperapons , dvakrát vyšší než první, agresivní a ozbrojení noži. První typ tvorů museli vývojáři nahradit neagresivními průsvitnými stíny, kterým nelze ublížit (Larval Stalker). Druhý druh zůstal agresivní, ale pod tlakem cenzurních úřadů se několikrát změnil, aby se co nejméně podobal dětem. V důsledku toho byly nejnižší modely tohoto monstra průsvitné (Stalker) a modely masa změnily barvu z růžové na šedozelenou, staly se vyššími a získaly znetvořené hlavy. Posledně jmenovaná verze však nebyla schválena regulačními úřady v Evropě a Japonsku, a tak musela být nahrazena variantou ještě méně připomínající původní modely – jednalo se o téměř bezhlavá krátká hnědá monstra bez lidských proporcí s obřími drápy na jejich ruce jako zbraně (Mumber) [9] [49] [66] [79] .

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Žebříčky her84,99 % [82]
Metakritický86/100 [83]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Famitsu34/40 [80]
GameRevolutionB+ [12]
GamePro4,5/5 [14]
GameSpot8,2/10 [13]
IGN9/10 [15]
Oficiální PlayStation Magazine 10/10 [81]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
" Playland "6,5/10 [84]

Silent Hill získal většinou pozitivní recenze od hlavního proudu tisku. Hodnocení na agregátorech GameRankings a Metacritic jsou 84,99 % a 86/100 [82] [83] . Celkem se prodalo přes dva miliony kopií hry [ 48] , díky čemuž je Silent Hill jedním z největších hitů Sony [85] .

Silent Hill byl převážně přirovnáván k survival hororové sérii Resident Evil . Bobba Fett z GamePro hru nazval „drzým, ale obratným“ klonem Resident Evil [14] . Jiní recenzenti považovali hru za pojetí Konami k sérii Resident Evil [15] , která s řadou podobností používá jinou formu hororu, spoléhá na to, že v hráči vytváří pocit neklidu, místo aby používal strach a akci. [12] . Přidána atmosféra do hry a audio design, který byl velmi dobře přijat kritiky. Billy Metjinus z TVG nazval prostředí hry „absorbující“ [86] . Recenzent Game Revolution také ocenil zvukovou část a uvedl, že zvuk a hudba to „tlačí na okraj“ [12] . Hlasové hraní bylo kritiky přijato méně příznivě. Herecké výkony byly shledány spíše slabými, i když byly hodnoceny výše než u série Resident Evil . Samostatně byly také zaznamenány nevhodné pauzy mezi replikami [12] [14] .

Recenzenti poznamenali, že Silent Hill používá skutečné 3D prostředí, zatímco Resident Evil používá předběžné vykreslování . Tma a mlha přitom do značné míry pomáhají maskovat nedostatečný výkon hardwarové platformy [13] [14] . Nicméně, kritici cítili, že omezení hardwaru a drsnost textur v tomto případě byly použity ve prospěch hry; tak je Francesca Raers z IGN nazvala "dávat atmosféře pocit zpustošení a rozkladu" [13] [15] . Podle recenzentů však ovládání představuje určité potíže a manévrování v úzkých místech se stává skutečným „cvičením frustrace“ [15] .

Recenzent magazínu Gameland přitom hru popsal poněkud vlažně, označil ji za ne špatnou, ale posteskl si, že „upřímně řečeno ‚oslabený‘ příběh místy ničí celou původně vybudovanou atmosféru a znemožňuje další hraní“ [ 84] . O deset let později však editor stejné publikace, vzdávající hold zakladateli série, nazval projekt „hororem s vynikajícím [herním] designem“ [71] a časopis „ Best Computer Games “ zdůraznil, že i po Dekádu zůstává Silent Hill „jednou z nejvíce filmových her“ [54] .

Přednosti Silent Hill byly opakovaně zaznamenány mnoho let po vydání. V roce 2005 se zjistilo, že hra přispěla k přechodu žánru survival hororu od technik filmů kategorie B k psychologickému aspektu hororu, charakteristickému pro art-house kinematografii a japonský horor [11] , a také k posunu v důrazu od využívání děložního strachu k vytváření znepokojivé atmosféry [12] . V roce 2000 se projekt umístil na 14. místě v seznamu IGN „Top 25 PS Games of All Time“ a v roce 2005 se umístil na 15. místě v podobném seznamu od GameSpy . V roce 2006 se Silent Hill umístil na vrcholu „Top Ten Scariest Games“ [88] GameTrailers a v listopadu 2012 se umístil na 68. místě v žebříčku „100 největších videoher všech dob“ časopisu Time [ 89] .

Související hry ze série

Silent Hill: Play Novel

Chronologicky druhou hrou ve franšíze byl Silent Hill: Play Novel , což byl interaktivní grafický román vydaný Konami v březnu 2001 [90] [91] . Hra byla vydána pouze pro Game Boy Advance a pouze v Japonsku . Děj Silent Hill: Play Novel většinou převypráví události původního Silent Hill . Hlavním hrdinou je také Harry Mason, nicméně po prvním průchodu hrou se zpřístupní scénář pro Cybil Bennet a po jeho dokončení i scénář ke stažení "Chlapec" ( Russian Boy ). Tento scénář byl o chlapci Andym, který žije vedle Harryho a Cheryl Masonových a náhodně skončí ve městě Silent Hill [92] .

Silent Hill 3

Silent Hill 3 je jediným příběhem řízeným pokračováním Silent Hill, které se odehrává po konci „Dobrého“. Zbývající hry v sérii nejsou přímými pokračováními prvního dílu, ale jsou s ním pouze nepřímo spojeny zápletkou. Hratelnou postavou Silent Hill 3 je Heather Mason (dívka, kterou Mason zachránil poté, co porazil Incubus), adoptivní dcera Harryho Masona, kterému se před 17 lety podařilo uprchnout ze Silent Hill [32] . Hra byla vydána na mnoha platformách; Původní verzi pro PlayStation 2, která se začala prodávat v roce 2003, vyvinul Team Silent [1] [93] . Hra byla zfilmována „ Silent Hill 2[94] .

Silent Hill: Origins

Silent Hill: Origins byla pátá hra ze série Silent Hill [95] . Děj je prequelem k prvnímu dílu, události v něm popsané se odehrávají sedm let před událostmi původního Silent Hill [96] , kdy náklaďák Travis pomohl Alesse uprchnout z hořícího domu [97] . Hru vyvinulo Climax Studios a jako obvykle ji vydalo Konami . Hra vyšla na konci roku 2007 pro PlayStation Portable a o šest měsíců později se začala prodávat i verze pro PlayStation 2 [98] [99] . Japonská verze hry se jmenuje Silent Hill Zero [98] .

Shattered Memories

Silent Hill: Shattered Memories je takzvaný „reimagining“ událostí z první hry, který vyvinulo Climax Studios a vydalo Konami Digital Entertainment 8. prosince 2009 pro Wii a 19. ledna 2010 pro PlayStation 2 a PlayStation Portable [ 100] . Středem zájmu je stále muž hledající svou zmizelou dceru, ale děj a postavy her se liší [101] . Na základě výsledků hráčského průzkumu je sestaven psychologický profil, podle kterého se mění in-game prvky. Ve hře nejsou žádné bitvy: v alternativní „zamrzlé“ verzi města stačí před monstry utéct, aniž byste jim způsobili výraznou újmu [101] .

Adaptace obrazovky

Režisér Christoph Gahn natočil podle hry stejnojmenný celovečerní celovečerní film , který byl propuštěn 21. dubna 2006 . Obrázek z velké části vychází z originálu, ale interpretuje jej zcela volně a obsahuje prvky druhé , třetí a čtvrté hry série [102] [103] . Vzhledem k tomu, že režisér cítil, že postava Harryho Masona je plná rysů charakteristických spíše pro ženy, přišla do popředí místo mužského hrdiny Cherylina adoptivní matka Rose DaSilva [104] . Při práci na vizuálních prvcích se Gun inspiroval odkazem Michaela Manna , Davida Lynche a Davida Cronenberga [105] . Hudba Akira Yamaoka [106] byla použita pro soundtrack . Navzdory převážně negativním recenzím od kritiků se film stal komerčním úspěchem a získal kritické uznání od fanoušků [107] [108] .

Poznámky

Komentáře
  1. Trailer vydaný na Tokyo Game Show 1998 obsahuje scénu, která ve hře chybí a ukazuje Harryho auto řítící se ze strmého kopce poté, co do něj narazilo .
  2. Slovo creat bylo napsáno tak. Později byl stejný slogan a v této podobě použit při propagaci Silent Hill 3 [49] .
Prameny
  1. 1 2 3 4 100 nejlepších her IGN 2007–97: Silent Hill  2 . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (2007). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  2. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill . Absolutní hry . OOO Rambler-hry . Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 15. října 2014.
  3. SILENT HILL (PS one Books) (PS)  (japonsky)  (downlink) . Konami . Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu 16. ledna 2013.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  4. 1 2 Luke Plunkett. Aktualizace PAL PlayStation Store: Silent Hill!  (anglicky) . Kotaku . Gawker Media (20. března 2009). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 6. 11. 2014.
  5. 12 Michael Harradence . aktualizace evropského PSN; 26. října 2011 (anglicky) . PlayStation Universe (26. října 2011). Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 2. června 2015.  
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. Čtvrtek PSN : V čase s Turtles, Silent Hill a George Takei  . Joystiq . AOL Inc. (10. září 2009). Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 28. 1. 2015.
  7. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (japonsky)  (stahování) . Gpara.com (4. listopadu 2003). Získáno 23. října 2012. Archivováno z originálu 30. září 2011.  (mrtvý odkaz) Archivováno 5. listopadu 2012. Načteno 30. května 2015.
  8. 1 2 3 Anton Logvinov, Vladimir Ermilov, Jurij Lenin. Hazardní hry č. 11 (86). Tichý kopec. Historie seriálu. Část 2. Silent Hill 1 (DVD). Moskva: TechnoMir. (26. října 2004). Staženo 12. června 2015.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill Část 1 . StopGame.ru (30. ledna 2014). Získáno 12. června 2015. Archivováno z originálu 7. října 2017.
  10. 1 2 Travis Fahs. IGN představuje historii Survival Horror  5. IGN.com ( 30. října 2009). Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 8. února 2012.
  11. 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Hororový film: vytváření a marketing strachu  (neopr.) / Hantke, Steffen. - University Press of Mississippi , 2004. - S. 117-134. — ISBN 1-57806-692-1 .
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Recenze Silent Hill pro  PS . herní revoluce . Atomic Online, LLC (1. března 1999). Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 8. února 2012.
  13. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Recenze Silent Hill pro PlayStation  . GameSpot . CBS Interactive (23. února 1999). Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 15. 2. 2014.
  14. 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review  (anglicky)  (odkaz není k dispozici) . gamepro . GamePro Media, Inc. (24. listopadu 2000). Získáno 10. července 2009. Archivováno z originálu dne 27. prosince 2008.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  15. 1 2 3 4 5 6 Francesca Reyesová. Silent Hill -  recenze PlayStation . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (24. února 1999). Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 8. února 2012.
  16. 1 2 " Harry : To nejsem já. Celé tohle město... je napadeno Jiným světem. Svět něčích nočních můr ožívá. Postupně se invaze šíří. Snaží se vše spolknout ve tmě. Myslím, že konečně začínám chápat, o čem ta dáma mluvila." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Komentář k postavě Silent Hill // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 24-25. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  18. Harry : Cheryl. Kde bys mohl být? Je to zvláštní... Je ticho. Příliš tichý. Toto místo je jako město duchů..." - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  19. 1 2 " Kaufmann : Díky bohu. Další lidská bytost. / Harry : Pracuješ tady? / Kaufmann : Jsem doktor Michael Kaufmann. Pracuji v této nemocnici. / Harry : Tak mi možná můžeš říct, co se děje. / Kaufmann : To opravdu nemohu říct. Zdřímnul jsem si v této místnosti pro zaměstnance. Když jsem se probudil, bylo to takhle. Zdá se, že všichni zmizeli. A v tuto roční dobu sněží. Něco se vážně pokazilo. Viděl jsi ty příšery? Už jste někdy viděli takové aberace? Slyšel jsi někdy o takových věcech? Ty i já víme, že taková stvoření neexistují." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  20. Harry : Snil jsem? / Cybil : Jak se cítíte? / Harry : Jako by mě přejel náklaďák, ale myslím, že jsem v pořádku. [...] / Cybil : Jak se jmenuješ? / Harry : Harry... Harry Mason. / Cybil : Cybil Bennett. Jsem policista z Brahms, dalšího města. Všechny telefony jsou mrtvé a rádio také. Vracím se, abych zavolal nějaké posily." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  21. " Dahlia : Věděl jsem, že přijdeš." Chceš tu holku, že? / Harry : Dívka!? Mluvíš o Cheryl!? / Dahlia : Vidím všechno. / Harry : Víš něco? řekni mi to! [...] / Dahlia : Tady, Flauros, klec míru. Dokáže prorazit hradby temnoty a působit proti hněvu podsvětí. Tyto vám pomohou. Pospěšte si do nemocnice, než bude příliš pozdě." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  22. ↑ 1 2 V: The Hierophant // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 91. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  23. Lisa : Konečně někdo jiný, kdo je v pořádku . / Harry : Kdo jsi? / Lisa : Jmenuji se Lisa Garland. Co je tvoje? / Harry : Harry Mason. / Lisa : Harry, řekni mi, co se tady děje. Kde jsou všichni? Musel jsem být vyklepaný. Když jsem přišel, všichni byli pryč. Je to strašné. / Harry : Tak ty taky nic nevíš. Skvělé... já to prostě nechápu. Jako by tohle všechno byl nějaký zlý sen. / Lisa : Jo, živá noční můra. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  24. Harry : To jsi ty. / Dahlia : Ano. Dahlia Gillespie. / Harry : Řekni mi všechno, co víš. Co se děje? / Dahlia : Temnota. Město pohlcuje temnota. [...] Jen ty to teď můžeš zastavit. Copak jste neviděli erb vyznačený na zemi po celém městě? / Harry : Tak to jsem viděl na školním dvoře. Co to znamená? / Dahlia : Je to znamení Samaela. Nenechte to být dokončeno." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  25. ↑ XVIII : Měsíc // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 108. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  26. " Dahlia : Démon se probouzí!" [...] A co víc, úkol je téměř hotový. Zbývají jen dva. Zapečetit toto město do propasti, znamení Samaela. [...] Harry : Tak co mám dělat? Musím zachránit Cheryl. / Dahlia : Je to jednoduché. Zastavte démona. Démon, démon, který má podobu toho dítěte. Přestaňte s tím, než se vaše dcera stane obětí." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  27. ↑ XII: The Hanged Man // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 99. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  28. 1 2 III: The Empress // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 88. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  29. " Dahlia : Byla jsi příšerný malý škůdce, že Alesso?" Byl jsem neopatrný, myslel jsem, že našemu kouzlu neutečeš. Ale máma nevěděla, jak moc jsi vyrostl. Proto jsem tě nemohl chytit úplně sám. Ale jaká škoda, že ano? Nyní jste tomuto muži napůl zavázán za jeho pomoc." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  30. 1 2 3 4 Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 33-64. — (Významné videohry). — ISBN 0472051628 .
  31. Harry : Liso... Co je to s tebou? / Lisa : Už to chápu... Proč jsem stále naživu, i když všichni ostatní jsou mrtví. Nejsem jediný, kdo tu stále chodí. Jsem stejný jako oni. Jen jsem si toho předtím nevšiml. / Harry : Lisa... / Lisa : Zůstaň při mně, Harry! Prosím. Mám takový strach. Pomozte mi... Zachraňte mě před nimi! Prosím... Harry... - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  32. 1 2 Alessaina historie // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 8-9. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  33. 1 2 3 4 Mapa vztahů mezi postavami // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 10-11. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  34. 1 2 " Dahlia : Všechno jde podle plánu. Ukrytý v děloze. / Muž : Ale ještě to není hotovo. Polovina duše je ztracena. To je důvod, proč semeno leží ladem. [...] Ale síla, kterou bychom nyní mohli čerpat, by byla velmi slabá; skoro nic. Pokud nezískáme druhou polovinu duše... / Dahlia : Použijeme magické kouzlo. Cítit bolest tohoto dítěte, určitě to přijde. — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  35. Cybil : Harry... Proč ti vzali dceru? Proč jí? / Harry : Sám si nejsem jistý. Ale víš, Cheryl není moje biologická dcera. Vlastně jsem jí to ještě neřekl. I když už to nejspíš ví. Našli jsme ji opuštěnou na kraji dálnice. Nikdo nevěděl, odkud se vzala. Neměli jsme žádné vlastní děti, moje žena byla nemocná a nevypadalo to, že by se jí něco zlepšilo. Tak jsme vzali Cheryl dovnitř." — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  36. 1 2 3 4 Analýza konce Silent Hill // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 28-29. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  37. VI: The Lovers // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 92. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  38. Oleg Chimde. Hororová teorie: Logika spánku ve hrách . Hazardní hry (3. února 2016). Datum přístupu: 4. února 2016. Archivováno z originálu 6. února 2016.
  39. Harry : Cože ? Co je to světlo? [UFO se přiblíží a mimozemšťané vysílají dolů] Um... Promiň... Viděl jsi někde malou holčičku? Asi sedmiletý s krátkými černými vlasy? [Mimozemšťané zneschopní Harryho a unesou ho] “ - Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. PlayStation (1999-01-31).
  40. ゲームソフト プレイステーション (japonsky)  (stahování) . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Získáno 25. října 2012. Archivováno z originálu 12. října 2004.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  41. ↑ E3 2001 : Silent Hill 2 Interview  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (17. května 2001). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  42. 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende  (švédsky)  // Úroveň : Journal. - Reset Media AB, březen 2008. - Nr. 23 . - S. 85-93 .
  43. Masahiro Ito . Nobu bbs:  scénáristé . GMO Media, Inc. (14. června 2010). „První SILENT HILL je původní scénář Keiichiro Toyamy. Ale Hiroyuki Owaku měl na starosti tu hádankovou část." Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 16. 8. 2010.
  44. 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. , Silent Hill. Ed. Konami of America Inc. (1999-01-31).
  45. 制作物 (jap.) . Latina International Corp. Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 14. 5. 2011.
  46. 1 2 3 4 Dieubussy. Rozhovor s Takayoshi Sato: Seizing New Creations  (anglicky) . Core Gamers (15. května 2009). Datum zpřístupnění: 30. května 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2011.
  47. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey  (anglicky) . Gamasutra . United Business Media LLC (25. srpna 2005). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  48. 1 2 3 Takayoshi Sato. Můj životopis  (anglicky) . SatoWorks. Datum zpřístupnění: 30. května 2015. Archivováno z originálu 6. ledna 2011.
  49. 1 2 3 4 Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill (DVD). Konami . (3. července 2003). Staženo 9. srpna 2015.
  50. ↑ ECTS : Konami Gears Up  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (8. září 1998). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  51. TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN  (japonsky) . CESA . Získáno 9. srpna 2015. Archivováno z originálu dne 6. září 2002.
  52. ↑ Metal Gear to Arrive Demo-less  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. (4. září 1998). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu dne 4. listopadu 2012.
  53. 1 2 3 Alexander Krelín. Zasáhl osud. Silent Hill  // Nejlepší počítačové hry  : Journal. - Moskva: TechnoMir, prosinec 2009. - č. 12 (97) . - S. 130-133 .
  54. Silent Hill: Lost Memories . Staženo 21. prosince 2020. Archivováno z originálu dne 3. února 2020.
  55. 1 2 Komentář tvora Silent Hill // Silent  Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 26-27. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  56. XXII : The Eye of the Night // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 112. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  57. ↑ VII: The Chariot // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 93. - ISBN 4-7571-8145-0 .
  58. Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine . - MI: University of Michigan Press, 2011. - S. 65-64. — (Významné videohry). — ISBN 0472051628 .
  59. Igor Varnavskij. Horká linka: hry  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, září 2007. - č. 9 (120) . - S. 118-121 .
  60. 1 2 Silent Hill Inspirativní díla: Filmy // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 134-135. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  61. Silent Hill Inspirativní díla: Knihy // Silent Hill 3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 130-131. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  62. ↑ 1 2 XVII: The Star // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 106-107. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  63. 1 2 3 Trick or Treat Special // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 82-112. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  64. kevingifford. Tvůrci Silent Hill diskutují o tom, jak se zapojil do herního byznysu a proč je „obtížné“ financovat AAA horory  (anglicky) . mnohoúhelník . Vox Media (30. října 2013). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 21. 11. 2014.
  65. ↑ 1 2 XV: The Devil // Silent Hill 3  (japonsky) . — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 102-103. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  66. ↑ XVI .: Věž // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 104-105. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  67. šedá barva. Ukáže se, že škola v prvním Silent Hillu byla zkopírována z filmu Policajt ze školky (nepřístupný odkaz) . Gameplay.itc.ua (11. ledna 2012). Získáno 8. června 2012. Archivováno z originálu 25. června 2012.    (mrtvý odkaz) Archivováno 25. června 2012. Načteno 30. května 2015.
  68. 1 2 Silent Hill Inspirativní díla: Kořeny názvů ulic // Silent Hill  3 — NTT Publishing Co.,Ltd, 2003. - S. 132-133. — ISBN 4-7571-8145-0 .
  69. Oleg Stavitsky. Silent Hill 4: The Room  // Igromania  : Journal. - Moskva: TechnoMir, srpen 2004. - č. 11 (86) . - S. 72-75 . Archivováno z originálu 21. ledna 2012.
  70. 1 2 Sergej Tsilyurik. Historie Silent Hill  // Country Games  : Journal. - Moskva: Gameland , srpen 2009. - č. 15 (288) . - S. 46-53 .  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  71. 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Rozhovor s Akirou Yamaokou . Spelmusik.net (16. července 2002). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu 26. června 2006.
  72. 1 2 3 Poznámky k originálnímu soundtracku Silent Hill . Konami Co., Ltd. , 1999.
  73. Akira Yamaoka . Hra-OST . Elvista Media Solutions Corp. Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu 26. března 2015.
  74. Rozhovor s Akirou  Yamaokou . Jít! Hra! Hudba! (2005). Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 21. června 0201.
  75. 1 2 Originální soundtracky Silent Hill . Hra-OST . Elvista Media Solutions Corp. Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu 27. března 2015.
  76. Nicholas Fricke. Pohled dovnitř kompletu Silent Hill Complete  . Siliconera (3. srpna 2006). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 6. 11. 2014.
  77. ↑ Oficiální komunita PlayStation  . Sony Computer Entertainment Europe . - "Bohužel jsme museli odstranit Silent Hill z obchodu PlayStation Store kvůli nepředvídaným okolnostem." Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 24. července 2011.
  78. Mike Weigand. Silent Hill Q&  A . gamepro . Mediální skupina IDG Games (1999). Získáno 6. listopadu 2014. Archivováno z originálu 12. března 2000.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  79. プレイステーション - SILENT HILL  (japonsky)  // Famitsu . - 30. června 2006. -第915 Pt.2数. —第6頁.
  80. Silent Hill  // PlayStation: The Official  Magazine . - Future Publishing , červenec 1999. - No. 48 .
  81. 1 2 Silent Hill pro PlayStation  . Hodnocení her . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 16. října 2014.
  82. 1 2 Silent Hill (psx: 1999):  Recenze . Metakritický . Interaktivní CBS . Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 8. února 2012.
  83. 1 2 Alexandr Ščerbakov. Silent Hill  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , duben 1999. - č. 7 (40) . - S. 49 .
  84. Silent Hill (Největší hity  ) . Konami Digital Entertainment Inc. Archivováno z originálu 12. února 2008.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  85. Billy Matjiunis. Recenze Silent Hill  . TVG . TVG Media Ltd. Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 24. 12. 2014.
  86. Deset nejděsivějších  her . herní trailery . MTV Networks (27. října 2006). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 18. 3. 2015.
  87. Evan Narcisse. All-TIME 100 Video Games  (anglicky) . Čas (15. listopadu 2012). Získáno 30. května 2015. Archivováno z originálu 19. listopadu 2012.
  88. ↑ Silent Hill Play Román  . IGN.com . Společnost IGN Entertainment Inc. Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 26. 7. 2015.
  89. Valery "A. Cooper "Korneev. Silent Hill 3  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , březen 2003. - č. 5 (134) . - S. 28-33 .  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  90. ↑ Silent Hill Play Novel - Game Boy Advance Preview  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 19. ledna 2001. Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 14. 1. 2016.
  91. Silent Hill 3 . Absolutní hry . OOO Rambler-hry . Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 2. dubna 2015.
  92. Peter Eykemans. Kolekce Silent Hill , titul NGP oznámen  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 2. června 2011. Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 22. 1. 2012.
  93. Jeff Haynes. Recenze Silent Hill : Origins  . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 12. listopadu 2007. Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 7. 8. 2012.
  94. Kevin VanOrd. Recenze Silent Hill : Origins  . GameSpot . CBS Interactive (8. dubna 2008). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 7. 8. 2012.
  95. Sergej Tsilyurik. Silent Hill: Origins  // Game Country  : Journal. - Moskva: Gameland , leden 2008. - č. 1 (250) . - S. 110-111 .  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  96. 1 2 Silent Hill : Origins  . GameSpot . Interaktivní CBS . Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 20. 5. 2015.
  97. Silent Hill:  Origins . AllGame . Všechny mediální sítě . Datum přístupu: 28. února 2015. Archivováno z originálu 7. srpna 2012.  (mrtvý odkaz) Archivováno 7. 8. 2012. Načteno 30. 5. 2015.
  98. Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories potvrzen na podzim  (anglicky) . GameSpot . CBS Interactive (6. dubna 2009). Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 21. 11. 2014.
  99. 12 Tim Turi . Recenze Silent Hill: Shattered Memories . herní informátor . Časopis Game Informer (8. prosince 2009). Získáno 6. listopadu 2014. Archivováno z originálu 16. října 2012. (nedostupný odkaz - historiekopie ) Staženo 30. května 2015.    
  100. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image  (anglicky) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. března 2006. Získáno 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 6. 11. 2014.
  101. Christophe Gans. O zachování a přispění k mytologii  her . Sony Pictures Digital Inc (10. března 2006). Archivováno z originálu 9. května 2010.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  102. Christophe Gans. O Harrym Masonovi, záběrech z WonderConu a Capturing the Horror of the  Game . Sony Pictures Digital Inc (6. března 2006). Archivováno z originálu 9. května 2010.  (nedostupný odkaz - historie ,  kopie ) Staženo 30. května 2015.
  103. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image  (anglicky) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. března 2006. Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 30. 5. 2015.
  104. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image  (anglicky) . IGN.com . IGN Entertainment, Inc. 10. března 2006. Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 30. 5. 2015.
  105. Recenze Silent Hill  . Metakritický . Interaktivní CBS . Staženo 30. 5. 2015. Archivováno z originálu 14. 1. 2016.
  106. Recenze  filmu Silent Hill . Shnilá rajčata . Společnost Flixster Inc. Datum přístupu: 30. května 2015. Archivováno z originálu 27. října 2010.

Odkazy