Tichý kopec | |
---|---|
| |
Vývojář | Team Silent ( KCET ) [1] |
Vydavatel | Konami |
Část seriálu | Tichý kopec |
Datum vydání |
31. ledna 1999 [2]
PlayStation : 31. ledna 1999 [2] 4. března 1999 [2] , 7. července 2006 (jako součást kompletní sady Silent Hill) [3] 1. srpna 1999 [2] PlayStation Network : 19. března 2009 [4 ] , 26. října 2011 [ 5] 10. září 2009 [6] |
Žánr | survival horor |
Věkové hodnocení |
ACB : MA15+ - Zralí 15+ BBFC : 15 - 15 Certifikát CERO : Z - Pouze věk 18 a více ELSPA: 15+ ESRB : M - Zralý PEGI : 16 USK : 18 USK |
Tvůrci | |
Dozorce | Keiichiro Toyama |
Výrobce | gozo kitao |
Herní designér | Makoto Yano |
Scénárista | Keiichiro Toyama [7] |
Programátor | Hiroyuki Owaku |
Malíř | Masahiro Ito |
Skladatel | Akira Yamaoka |
Technické údaje | |
Plošina | PlayStation , PSN |
Herní mód | jediný uživatel |
Dopravce | CD ROM |
Řízení | dualshock |
Oficiální stránka |
Silent Hill ( Jap. サイレントヒル Sirento Hiru , Rus. Silent Hill , doslova „Silent Hill“) je počítačová hra v žánru survival horor , která dala vzniknout stejnojmenné videoherní sérii . Byl vyvinut japonským týmem Silent ( KCET ) [1] a publikován společností Konami . Původní vydání pro PlayStation bylo 31. ledna 1999 v Severní Americe , 4. března v Japonsku a 1. srpna v Evropě [2] .
Silent Hill využívá pohled třetí osoby a všechna místa jsou vytvořena v trojrozměrné grafice . Aby vývojáři skryli grafické nedostatky způsobené technickými omezeními PlayStationu, použili „efekt mlhy“ (následně se mlha stala hlavním rozlišovacím znakem světa Silent Hill) [8] [9] . Na rozdíl od dřívějších survival hororových her, ve kterých byli hlavní hrdinové obvykle vycvičeni v boji, je postava Silent Hill obyčejný člověk [10] .
Hra se odehrává ve fiktivním americkém městě stejného jména . Děj se točí kolem spisovatele Harryho Masona ( angl. Harry Mason ), který v Silent Hill hledá svou zmizelou adoptivní dceru Cheryl ( angl. Cheryl ). Ve městě objeví náboženský kult , který se pokouší provést rituál, aby oživil božstvo, které kult uctívá. Hra má pět různých konců, včetně jednoho komiksu.
Silent Hill získal pozitivní recenze od kritiků a byl komerčním úspěchem. Hra je považována za jednu z nejvýznamnějších mezi survival hororovým žánrem, protože z hlediska zastrašování hráče přispěla k přechodu od technik filmů kategorie B k psychologickému aspektu hororu [10] [11] [12 ] . Bylo vydáno několik adaptací hry, včetně vizuálního románu z roku 2001 , filmu Silent Hill z roku 2006 a „reimaginace“ hry s názvem Silent Hill: Shattered Memories .
Hratelnou postavou Silent Hill je Harry Mason, který hledá svou zmizelou dceru Cheryl ve městě Silent Hill , kam s ní přijel na dovolenou. Hratelnost hry spočívá v boji s monstry, prozkoumávání oblasti s cílem najít předměty důležité pro průchod hrou a řešení hádanek [12] . Silent Hill využívá pohled třetí osoby, nicméně v některých místech pro dramatický efekt kamera „sleduje“ hráče pouze z předem určených míst. Projekt se tak v době vydání od svých předchůdců odlišoval žánrem survival horor, který využíval pouze přepínání kamery mezi pevnými polohami. Hra postrádá rozhraní HUD , které vyžaduje, aby hráč vstoupil do speciální nabídky, aby zjistil úroveň zdraví postavy [14] .
Během hry musí Harry čelit příšerám pomocí zbraní na blízko a střelných zbraní, které se někdy nacházejí v lokacích. Jelikož je hrdina obyčejný člověk bez vážných bojových dovedností, střílí nepřesně [15] . Nedokáže také odolat spoustě zásahů od příšer a po dlouhém běhu mu dochází dech [13] .
Na začátku hry Harry vezme do ruky malou baterku, která osvětlí cestu jen pár metrů před sebou, a také kapesní rádio, které začne vydávat hluk, když se přiblíží nepřítel [13] . Pokud najdete příslušnou položku, bude kdykoli k dispozici mapa místa, ale Harry může mapu zobrazit pouze tehdy, když je dostatečné osvětlení. Jak hra postupuje, na mapách jsou vyznačeny zamčené dveře, překážky a aktuální cíle hrdiny. Viditelnost v Silent Hill je velmi nízká kvůli husté mlze [12] a tmě; ten druhý převládá, když se lokace mění a mění se v tzv. Otherworld ( angl. Otherworld ) [16] .
Po dokončení hry hráč obdrží hodnocení průchodu a další položky, které se stanou dostupnými při opakovaném hraní, a také se mu zpřístupní další nabídka, kde může změnit některé aspekty hry.
Hra se odehrává v roce 1983 [9] v malém městečku Silent Hill, které se nachází ve státě Maine (USA). 32letý spisovatel Harry Mason cestuje do města se svou adoptivní dcerou Cheryl, aby tam strávili dovolenou [17] .
U vjezdu do města spisovatelovo auto předjede policejní motorka Cybil Bennettové , ale na další zatáčce ho Harry vidí převráceného na kraji silnice. Harry, roztržitý jím, si všimne dívky, která se náhle objevila na silnici příliš pozdě. Ve snaze vyhnout se srážce prudce otočí volantem, dojde k nehodě a ztratí vědomí [15] . Když přijde, zjistí, že se jeho dcera pohřešuje [18] . Mason sleduje siluetu dívky v mlžné záři města a zabočuje do uličky, když najednou zavytí siréna a setmí se. Příšerná monstra zaplnila uličku a zmlátila Harryho do bezvědomí.
Po nějaké době se Mason probudí v městské kavárně, kde potká policistku Sybil Bennetovou. Nedokáže také podat logické vysvětlení toho, co se děje – město vypadá opuštěné a skryté v mlze. Ve městě také sněží, což není pro aktuální sezónu typické [19] . Sybil si uvědomuje kritickost situace a vzdává svou zbraň a jde požádat o posily [17] [20] . Mason, ozbrojený a zásobující se v kavárně, se vydává hledat svou dceru. Po nalezených stopách se Harry vydává na základní školu v Midwichi, kde poprvé vstoupí do Jiného světa - světa ve tmě s krvavými skvrnami na stěnách a rezavými mřížemi místo podlah. Aby se dostal zpět, bude muset Mason porazit první monstrum - Split Head . Po návratu do obyčejného světa slyší zvon balkánského kostela – někdo ho tam volá.
V kostele se Harry setkává s ženou jménem Dahlia Gillespie , která mluví záhadnými frázemi, dává mu nesrozumitelný pyramidový předmět - Flauros ( anglicky Flauros ) a instrukce, aby co nejdříve šel do nemocnice Alchemilla ( anglicky Alchemilla Hospital ) [21] , který se nachází v centru Silent Hill na druhé straně řeky. Tam se Mason setkává s ředitelem nemocnice, doktorem Michaelem Kaufmannem , který právě natočil Air Screamer [17] [ 19] . Aniž by zacházel do podrobností, Kaufman rychle ustoupí.
Při průzkumu nemocnice může Mason lahvovat „neznámou tekutinu“ vylitou z rozbité nádoby v ředitelově kanceláři (později se ukáže, že tato tekutina – Aglaophotis, je schopna vymítat démony [22] ). Nakonec se opět ocitne v Onom světě, kde najde tajnou místnost, ve které byl někdo držen jako pacient. Zde najde ošetřovatelku Lisu Garland ( Eng. Lisa Garland ) [17] [23] , ale po krátkém výslechu Harry ztratí vědomí a přijde k sobě v normálním světě, kde se znovu setká s Dahliou Gillespie. Pokárá ho za to, že je pomalý a pošle ho do „jiné církve“. Podle ní město pohlcuje temnota, k čemuž napomáhají symboly nalezené po celém městě ("znamení Samaela", jak je nazývá Dahlia) [24] [25] . Do města začíná pronikat jiný svět a pravda [16] ; ale ve skutečnosti jsou symboly způsobem, jak zajistit, aby pečeť Metatrona fungovala a chránila před zlem .
Při hledání kostela se Harry v obchodě se starožitnostmi setkává se Sybil Bennetovou, která nemůže opustit město. Hlásí, že u jezera viděla jistou dívku, která se vznášela nad hladinou. Ten „jiný kostel“ se ve skutečnosti ukáže jako tajný oltář skrytý ve sklepě starožitnictví. Bennet následuje Harryho dolů, ale místo toho, aby šel k oltáři, je tu slepá ulička a Harry zmizel. Napůl bdělý, napůl bdělý Harry se ocitá v pokoji se zdravotní sestrou Lisou Garlandovou, která mluví o minulosti Silent Hill: Dahlia Gillespie měla dceru, která uhořela v ohni, díky čemuž Dahlia „pohnula myslí“. Její slova o „temně, která pohlcuje město“ připomněla Lise zvláštní a zlověstný kult, kterému staří obyvatelé Silent Hill přinášeli lidské oběti. Harry se probudí a znovu se ocitne v jiném světě. Při cestě přes Mall zabije obrovské monstrum, které vypadá jako motýl bource morušového , díky čemuž se vrátí do normálního světa. Po průchodu technickými tunely se Mason ocitá v rekreační oblasti města. Zde může rozhodnout o Kaufmanově osudu – znovu na něj zaútočilo monstrum a Mason se může rozhodnout, zda ho zachrání, nebo ho nechá zemřít. Pokud ho zachráníte, má hráč možnost najít další lahvičku s Aglaophotisem, kterou okamžitě odnese rozzuřený Kaufman.
Na lodní stanici se Mason znovu setkává se Sybil a Dahliou, která hlásá brzký příchod temného démona na svět. Žádá, aby zastavila dívku, kterou Sybil a Harry opakovaně viděli, protože jinak Cheryl zemře [26] . Harry a Cybil se svěří Dahlii a rozdělí se, aby zabránili objevení dvou zbývajících tuleňů Samaela: Cybil jde do zábavního parku a Harry do majáku, ale je příliš pozdě – pečeť již byla vytvořena a tajemná dívka zmizí. do tmy. Běží do parku, aby pomohl Sybil. Byla vystavena neznámému parazitovi [27] . Hráč se musí rozhodnout, zda ji zachrání pomocí Aglaophotisovy baňky získané dříve z nemocnice, nebo ji zabije.
Když se tajemná dívka znovu objeví, Mason použije Flauros a udeří ji. Je odhalena jako nadpřirozený duch Alessy , stejné dcery Dahlie, která údajně uhořela v ohni, a Dahlia použila Harryho, aby ji našel a podrobil si ji s pomocí Flauros [28] [29] .
Najednou se hrdina probudí na místě připomínajícím nemocnici (později se ukáže, že tato lokalita je směsicí všech předchozích míst, se kterými se hrdina ve městě setkal; oficiálně je známá jako Nikde [ 30 ] ) , vedle sestra Lisa, která ho požádá o pomoc. Harry se od Lisy odtáhne a zamkne ji v pokoji, přičemž si uvědomí, že byla ve skutečnosti nakažena a zemřela spolu se zbytkem nemocničního personálu [31] . Z jejího deníku je zřejmé, že ošetřovala Alessu při práci v nemocnici [17] [32] během její tajné hospitalizace v Alchemille [33] .
Harry brzy objeví Dahlii spolu se skutečnou, spálenou Alessou a jejím duchem. Ukáže se, že Dahlia byla služebnicí náboženského kultu Samaela [17] [33] . Počala dítě, které se mělo stát nádobou nového boha. Narozená holčička měla nadpřirozené schopnosti, za což byla ve škole šikanována, označovali ji za čarodějnici. Když bylo Alesse sedm let, Dahlia se rozhodla provést rituál, aby svou dceru oplodnila božstvem [17] [33] , přičemž samotný rituál maskuje ohněm ve svém domě. Alessa přežila, protože se proměnila v „nádobu“ pro božstvo a stala se nesmrtelnou. Její duše však byla poté rozdělena na dvě části, což nedovolilo, aby se bůh narodil [28] [33] [34] . Jedna z částí v ní zůstala a druhá se dostala k novorozené Cheryl, kterou pak Lisa unesla z nemocnice a nechala u silnice [8] . Poté bylo dítě nalezeno a adoptováno Harrym Masonem a jeho manželkou [35] . O sedm let později Dahlia přivolala Cheryl zpět k Alesse kouzlem . Alessa vycítila Cherylin návrat a vytvořila symboly po celém městě, které měly zabránit zrození boha, ale Alessin plán selhal a obě části duše se znovu spojily. Další výsledek závisí na tom, jaké akce hráč během hry podnikl - zachránil nebo nezachránil Dr. Kaufmana a/nebo Sybilu [30] . V závislosti na tom bude muset Harry bojovat s jedním ze dvou různých bossů .
Vývoj Silent Hill začal v září 1996 . Hru vytvořil tým Team Silent , což byla divize společnosti Konami Computer Entertainment Tokyo (zkráceně KCET) [1] [40] [41] . Noví vlastníci Konami , mateřské společnosti KCET, byli dychtiví vydat počítačovou hru , která by mohla mít úspěch v USA . Proto se vývojáři při vytváření atmosféry Silent Hill snažili využít postupy hollywoodských filmů .
Zaměstnanci, kteří se na tvorbě hry podíleli, měli špatnou zkušenost z předchozích projektů. Měli v úmyslu opustit Konami, protože jim nebylo dovoleno prosazovat své vlastní nápady a nezapadali do skupin, které v rámci společnosti existovaly. Podle skladatele hry Akiry Yamaoky vývojáři nevěděli, jak na Silent Hill začít . Čas plynul, ale pracovní proces se prakticky zastavil. Zaměstnanci a vedení Konami ztratili naději na případný úspěch Silent Hill a členové týmu Team Silent se stále více cítili jako outsideři. Navzdory tomu, že Konami plánovalo Silent Hill jako ziskový projekt, členové Team Silent ke hře přistoupili kreativně, protože podle jejich názoru by díky čistě komerční pozici Konami získalo nevýrazný projekt, podobný nízko- levné 2D hry ze začátku 90. let . Nakonec se vývojáři rozhodli ignorovat veškerá omezení od Konami a udělat ze Silent Hill hru, která dokáže oslovit hráčovy emoce [42] . K tomu se Team Silent rozhodl použít „strach z neznáma“ jako techniku používanou v psychologických hororech .
V době vzniku Silent Hill bylo použití mlhy ve 3D videohrách nezbytným opatřením kvůli nízkému výkonu hardwarových platforem. Tím, že se z něj stala důležitá součást herního světa, však vývojáři dokázali z chyby udělat charakteristickou vlastnost produktu, která se později stala nedílnou součástí celé série [8] [9] . Zápletka hry byla záměrně nejasná a místy dokonce protichůdná, takže její skutečný význam byl ukryt kdesi v temnotě a nutil hráče přemýšlet nad nejasnými detaily [42] . Vedoucí projektu Keiichiro Toyama psal scénář pro Silent Hill [7] , zatímco programátor Hiroyuki Owaku napsal text k hádankám [43] [44] . Latina International, která dříve pracovala na lokalizaci Final Fantasy VII , přeložila scénář hry do angličtiny [44] [45] . Samotné město Silent Hill je interpretací malé americké komunity podle představ japonského týmu Team Silent. Interpretace vývojářů vychází ze západní literatury a filmů a také z popisů amerických měst v evropské a ruské kultuře [42] . Nápad na komiksový konec byl převzat ze speciální krabice s návrhy, kam vývojáři vhodili své odpovědi na otázku "co je důvodem podivnosti Silent Hill?" Mezi předpoklady bylo mimo jiné „Mimozemské spiknutí“ [46] .
Takayoshi Sato se zabýval designem postavy a opravil některé nepřesnosti v příběhu hry [46] . Předtím se Satou věnoval pouze designu písem a třídění souborů, protože v té době byl ještě mladý zaměstnanec. Sato se také dobře ukázal v trojrozměrném modelování , a proto nějakou dobu konzultoval i starší kolegy. Práce mu však nebyla svěřena, protože Konami cítila, že není dostatečně zkušený. Sato tím pobouřen ukázal svým nadřízeným své úspěchy a pohrozil, že pokud mu nebude dovoleno dělat 3D modelování, odepře své znalosti. V důsledku toho bylo Satou dovoleno převzít vývoj postavy [47] . Takayoshi Sato v této práci nespoléhal na skici, ale rovnou vytvořil počítačové modely [48] . Návrhář měl značné potíže s vytvářením lebek amerických postav, protože celý tým sestával z Asiatů a neměl s kým tuto otázku konzultovat [46] . Nicméně vzhled každé postavy byl dobře navržený a individuální a Harry Mason byl vyroben zcela neutrálně a bez jakýchkoliv výrazných rysů. Podle Sato by to mělo hráči pomoci představit si sebe na místě hlavního hrdiny [46] .
Navzdory tomu, že svou práci dělal dobře, úřady mu stále plně nedůvěřovaly a bylo rozhodnuto o přidělení supervizora Sato [47] . Aby se tomu vyhnul, Takayoshi se dobrovolně přihlásil, že sám vytvoří videoherní cutscény. Dalších dva a půl roku Sato skutečně žil v kanceláři vývojářského týmu, protože musel pracovat na videích na 150 unixových počítačích svých kolegů, když byli bez práce [47] [48] . Satō odhadoval rozpočet hry na 3-5 milionů $ [ 47] . Vývojáři podle něj chtěli ze Silent Hill udělat mistrovské dílo, a ne tradiční komerční projekt, a tak se pokusili vytvořit napínavý příběh, který by stejně jako dobré literární dílo časem nezapomněl [42] .
Angličtina Narazíte na zeď temnoty a hněv podsvětí. Tyto vám pomohou.
„Budete čelit zdi temnoty a hněvu pekla. Pomohou ti."
Hra debutovala na jaře 1998 na Electronic Entertainment Expo v Atlantě ve státě Georgia , kde upoutávka Silent Hill sklidila po prezentaci bouřlivé ovace [47] . Toto pozitivní přijetí přesvědčilo vedení k zapojení více zaměstnanců do projektu a posílení PR kampaně [42] . Na podzim téhož roku Konami představilo Silent Hill na European Computer Trade Show v Londýně [51] a na Tokyo Game Show [52] [K 1] . Demo hry bylo také zahrnuto v japonské edici Metal Gear Solid [53] . Projekt však neměl velkou reklamní podporu [54] .
Obrázky monster ze hry symbolizují Alessiny dětské strachy (biologické i sociální). Zdrojem výskytu příšer byla averze k hadům, červům a hmyzu, strach ze psů, strach z dospělých, děsivé prvky z knih, které dívka četla a její sbírka sušeného hmyzu , a také nepříjemné vzpomínky. Dětská monstra (Grey Child), poprvé viděná ve škole, ztělesňují Alessiny násilnické vrstevníky (tato monstra vypadala natolik jako děti, že je vývojáři museli nahradit neutrálnějšími Mumblery, aby prošli přísnou evropskou a japonskou cenzurou, která zakazovala obrázky dítě zneužívání [55] ). Sotva znatelná stvoření, připomínající také malé děti, jsou obrazy samotné dívky: vzlykající a neustále klopýtající Larval Stalker připomíná její školní zážitky a útočící Stalkerovi hrdinové ztělesňují agresi, která v Alesse vzniká v reakci na šikanu. Strach z vlivu dospělých je zastoupen v netvoru Romper; tato stvoření se vrhají na hráče, sedí na vrcholu a brání jim vstát, což slouží jako náznak fyzického a sexuálního zneužívání ze strany kultistů a také symbolizuje touhu dospělých potlačit vůli někoho jiného vahou své autority. Ti dospělí, kteří se bez pochyby řídí pokyny „loutkářů“, jak to dělal zdravotnický personál , který sloužil kultu , našli své ztělesnění v příšerách Parazitovaný doktor a loutková sestra: pohybem připomínají loutky a na zádech jim sedí malý parazit. Vzhled vynořujícího se boha závisí na představách toho, kdo jej vzývá: Incubus ztělesňuje přesvědčení Jiřiny, zatímco Inkubátor je projekcí stavu mysli Alessy, která byla použita jako inkubátor pro nenarozené božstvo [ 9] [56] [57] .
Jak se město ponoří do Jiného světa kvůli Alessině utrpení, v průběhu hry se opakují obrazy, které odkazují na bolest, kterou zažila po popálení a hospitalizaci. V této souvislosti jsou jedním z hlavních symbolů celé série počínaje první hrou invalidní vozíky a nemocniční lůžka . Poprvé je hráč vidí téměř na samém začátku hry, při prvním nástupu temnoty a objevení se monster. Dále je lze nalézt na mnoha místech, se kterými jsou spojeny Alessiny vzpomínky, zejména během jejich přechodu do Jiného světa. Také na invalidním vozíku se Harry setkává s nakaženou Sybil. A v něm Dahlia přivádí svou dceru na místo volání boha (a závěrečné bitvy) [9] [30] [58] [59] .
Angličtina Strach z krve má tendenci vytvářet strach o tělo.
"Strach z krve má tendenci vyvolávat strach o tělo."
Tato hra, stejně jako mnoho dalších her ze série, má něco společného s filmem Jacob 's Ladder od Adriana Lynea [60] , konkrétně „Špatný“ konec hry, podobně jako ve filmu, interpretuje vše, co se děje jako smrtelné delirium hlavního hrdiny [30] . Počínaje prvním dílem série využívá také snímky a režii vypůjčené z filmu „ Zaklínač 3 “ [61] . Recenzenti si navíc všímají využití technik takových mistrů kinematografie a literatury, jako byli Kubrick , Carpenter , Hitchcock , Bradbury a King [54] . Ztvárnění Silent Hill's Otherworld bylo silně ovlivněno prací manga umělce Daijiro Morohoshi [62] . Záhady Silent Hill a jména a vyobrazení některých příšer vycházejí z knih, jako je Ztracený svět od Arthura Conana Doyla nebo Alenka v říši divů od Lewise Carrolla [56] [63] . Článek o americkém sériovém maniakovi Edu Geenovi se stal zdrojem inspirace pro vznik městských novin [64] .
Jména účinkujících postav odkazují na různé postavy v jiných dílech a skutečné osoby. Takže v raných fázích vývoje byli Harry a Cheryl Mason pojmenováni Humbert a Dolores na počest hlavních postav románu Vladimira Nabokova „ Lolita “, ale americký vývojový tým považoval tato jména za příliš neobvyklá a jako v důsledku toho se tyto postavy staly více známými západním hráčům.Jména: Harry (jméno jednoho z vývojářů [17] ) a Cheryl (podle herečky Sheryl Lee [17] ). Odkaz na "Lolitu" však stále zůstal - jméno Mason bylo převzato od Jamese Masona , který ztvárnil roli Humberta ve filmové adaptaci " Lolity " Stanleyho Kubricka . Podobným způsobem se tvořila jména dalších postav. Jméno policistky Cybil Bennett vzniklo ze jmen modelky Sybil Buck a herečky Sybil Dunning , její příjmení je narážkou na Laurencii Bembenek , skutečnou policistku, která se stala vrahem [17] ; Michael Kaufman - kombinace jmen zakladatelů Troma Entertainment Michaela Hertze a Lloyda Kaufmana [17] ; Sestra Lisa Garland je pojmenována po herečce Judy Garland , která hraje Dorothy Gale v klasické adaptaci Báječný čaroděj ze země Oz . Alessa Gillespie se původně měla jmenovat Asia na počest Asie Argento , dcery italského filmového režiséra Daria Argenta , ale bylo rozhodnuto změnit takové neobvyklé jméno na Alessa [17] . Její matka, Dahlia Gillespie, byla pojmenována podle pozměněného jména matky Asie Argentové a bývalé manželky Daria Nicolodiho Daria Argenta [17] .
Keiichiro Toyama byl poněkud překvapen, když byla hra po vydání označena za děsivou. Nebyl fanouškem hororových filmů , při vývoji se více spoléhal na svou vášeň pro okultismus, UFO a Davida Lynche . Různé okultní předměty hry mají své protějšky ve světových náboženstvích. Agresivní děti byly zpočátku považovány za podobné nopperaponu (druh yokai z japonské mytologie ) [66] . Oltář pod obchodem se starožitnostmi připomíná kamidanu , svatyni šintoistické domácnosti . Aglaophotis je rostlina zmíněná v okultismu , Metatronova pečeť je pojmenována po andělu a Flauros po démonovi z Lemegetonu [22] . Názvy některých předmětů a dveří v Nikde mají také původ v mystice a mají charakterizovat Dahliiny magické schopnosti. Dveře jsou pojmenovány podle duchů Ophiela , Hagit , Palega a Betor , kteří podle středověkých knih o černé magii dostali moc nad planetami. Podle Owakua by tyto narážky na nebeská tělesa měly znamenat „noření se do hlubin Alessina vědomí“ [63] .
Prostředí školy bylo inspirováno filmem Policajt z mateřské školy [68] . Některé znaky a nápisy přítomné ve škole jsou převzaty z filmů Zaklínač 3 a 12 opic , které měly určitý vliv na styl a některé prvky i následujících dílů [61] [64] . Styl komiksového konce připomíná sběratelské karty ze série Mars Attacks , kterou v roce 1996 natočil Tim Burton [9] . Čtrnáct z patnácti městských ulic uvedených v prvním díle seriálu je pojmenováno po slavných spisovatelích hororových a sci-fi žánrů . Mezi nimi: Richard Bachman (pseudonym Stephena Kinga ), Dean Koontz , Ray Bradbury , Jack Finney , Michael Crichton , Ira Levin , John Sandford , Colin Wilson , Robert Bloch , Richard Matson , James Ellroy , Carl Sagan , Dan Simmons a Keith Craig (pseudonym Keith Reed ) [69] [70] [71] . Midwich Street, kde sídlí stejnojmenná základní škola, je odkazem na román Johna Wyndhama The Cuckoos of Midwich . Na seznamu učitelů školy jsou T. Moore, K. Gordon a L. Ranaldo – to jsou jména členů rockové kapely Sonic Youth [64] .
Originální soundtracky Silent Hill | |
---|---|
Soundtrack Akira Yamaoka | |
Datum vydání | 5. března 1999 |
Žánr | soundtrack |
Doba trvání | 1:11:48 |
označení | Konami |
moje nebe | |
Hudební úryvek ze skladby My Heaven | |
Nápověda k přehrávání |
Hudbu ke hře napsal Akira Yamaoka , který se k projektu připojil poté, co původní skladatel opustil tým [72] . Yamaoka si také poradil se zvukovými efekty a masteringem [44] [72] [73] . Psal hudbu, aniž by skutečně viděl herní scény.
Soundtrack je ovlivněn skladatelem Twin Peaks Angelem Badalamentim a částečně Metallicou a Depeche Mode . Aby se Silent Hill co nejvíce odlišoval od ostatních videoher a zprostředkoval tísnivou, ponurou atmosféru, rozhodl se skladatel přiklonit k industriálnímu stylu [72] , respektive k jeho noisovým a temným ambientním subžánrům , ve kterých se téměř všechny hudební aranžmá bylo provedeno až na jasné hlavní téma a několik melodičtějších skladeb [74] .
Yamaoka označil toto dílo za první, ve kterém se cítil skutečně inspirován a motivován. Musel si také rozšířit znalosti o zvuku a hudbě. „Naučila mě, jak těžké je být originální,“ vzpomínal skladatel [75] . Když poprvé představil svou práci týmu, vývojáři vzali to, co slyšeli, jako výsledek softwarové závady ve hře, takže autor musel vysvětlit, že tyto zvuky jsou hudba, a pečlivě argumentovat svou volbou, aby se vyrovnal s příval námitek [42] .
Soundtrack byl vydán jako samostatné album v Japonsku 5. března 1999 . Zahrnoval významnou část hudby znějící v projektu, i když ne celou. Stejným způsobem, jakým se Yamaoka plně podílel na technické stránce hudebního doprovodu hry, také sám připravil toto album k vydání [72] .
Akira Yamaoka je autorem všech dvaačtyřiceti jeho skladeb, kromě čtyřicáté první - závěrečné téma, Esperándote, napsal Rika Muranaka . Když ji Yamaoka požádal, aby napsala skladbu pro hru, nabídla, že použije bandoneony a housle a také vokály ve španělštině. V důsledku toho bylo rozhodnuto složit píseň ve stylu tanga a Muranaka složil melodii pod anglickou verzi slov [73] . Když ale dorazila do Buenos Aires , aby nahrála španělskou verzi s argentinskou zpěvačkou Vanesou Quiros, uvědomila si, že text už nesedí s hudbou. Poté Muranaka během pěti minut píseň přepsal [44] [73] .
Podle recenzenta Game-OST byl soundtrack k Silent Hill malou revolucí v žánru herní hudby a soundtracku obecně [76] :
Yamaoka dokázal vytvořit bizarní prolínání zdánlivě neslučitelných emocí - zvířecí podvědomý strach, <...> úzkostný pocit beznaděje, <...> neuvěřitelné vyostření pocitů <...> a zároveň část hudba se dotýká nejněžnějších strun duše, <...> jako tajná touha sklouzne ze samých konečků vašich prstů a zanechá mírný, téměř erotický hlad, ve snaze ukojit, který, zapnete tuto hudbu znovu a znovu.
Recenzent zvlášť zdůraznil, že hluk se v tomto případě „rozvinul nikoli jako hluk na pozadí, ale jako prvek hudebního plátna, vytvářející úžasnou atmosféru jemné úzkosti, napětí, které cítíte zády, které vás neustále nutí vypadat zadní." Zaznamenán byl i kvalitní layout a mix alba s dosti nízkým rozpočtem projektu. Litování bylo vyjádřeno pouze nad nezařazením lyrické skladby hrající v okamžiku „Lisiny proměny“ na album [76] .
Novinář projektu Spelmusik označil ambientní zvuk za „pravděpodobně nejtemnější hudbu, která kdy byla pro videohru vytvořena“. Sám skladatel nazval Tears of... svou oblíbenou skladbu. Zaznamenal v něm úspěšné použití techniky z techno hudby (neustálé opakování stejné fráze ), a to navzdory skutečnosti, že dílo nebylo provedeno ve stylu techno [72] .
Originální soundtracky Silent Hill | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ne. | název | Doba trvání | |||||||
jeden. | Tichý kopec | 2:51 | |||||||
2. | Všechno | 2:07 | |||||||
3. | "Čekání" | 0:09 | |||||||
čtyři. | "Až do smrti" | 0:51 | |||||||
5. | "Přes" | 2:04 | |||||||
6. | "Ďáblova lyrika" | 1:26 | |||||||
7. | Vycházející slunce | 0:57 | |||||||
osm. | "Pro všechny" | 2:39 | |||||||
9. | "Následuj vůdce" | 0:52 | |||||||
deset. | "drápový prst" | 1:32 | |||||||
jedenáct. | "Nic neslyšet" | 1:33 | |||||||
12. | "Děti zabíjejí" | 0:19 | |||||||
13. | „Zabit smrtí“ | 1:25 | |||||||
čtrnáct. | "Neplač" | 1:29 | |||||||
patnáct. | "hořká sezóna" | 1:26 | |||||||
16. | "Měsíční dítě" | 2:48 | |||||||
17. | "Nikdy znovu" | 0:45 | |||||||
osmnáct. | Strach ze tmy | 1:13 | |||||||
19. | "Půldenní" | 0:39 | |||||||
dvacet. | „Nebe mi dej říct“ | 1:47 | |||||||
21. | Daleko | 1:14 | |||||||
22. | "Zabiju tě" | 2:52 | |||||||
23. | "Moje spravedlnost pro tebe" | 1:21 | |||||||
24. | "Ďáblova lyrika 2" | 0:25 | |||||||
25. | "Slepá ulička" | 0:17 | |||||||
26. | "Nebude pršet" | 1:12 | |||||||
27. | "Nic jiného" | 0:51 | |||||||
28. | Naživu | 0:33 | |||||||
29. | "Nikdy znovu" | 1:01 | |||||||
třicet. | Zemřít | 0:56 | |||||||
31. | „Never End, Never End, Never End“ | 0:46 | |||||||
32. | Doba výpadku | 1:38 | |||||||
33. | "Zabít anděly" | 1:16 | |||||||
34. | "Jen ty" | 1:16 | |||||||
35. | Ne zítra 1 | 0:48 | |||||||
36. | Ne zítra 2 | 1:38 | |||||||
37. | "Moje nebe" | 3:17 | |||||||
38. | "Slzy…" | 3:16 | |||||||
39. | "Zabíjet čas" | 2:54 | |||||||
40. | Ona | 2:36 | |||||||
41. | "esperandote" | 6:26 | |||||||
42. | Silent Hill (na druhé straně) | 6:23 | |||||||
1:11:48 |
Silent Hill byl propuštěn 31. ledna 1999 v Severní Americe, 4. března v Japonsku a 1. srpna v Evropě [2] . V roce 2006 byl také zahrnut do japonské kompilace Silent Hill Complete Set [77] . 19. března 2009 byla hra k dispozici ke stažení na evropském PSN pro konzole PlayStation 3 a PlayStation Portable [4] , ale o dva dny později byla stažena kvůli „nepředvídaným okolnostem“ [78] . Na americkém PSN se hra objevila 10. září téhož roku [6] . Do evropského e-shopu se vrátil 26. října 2011 [5] .
Při vstupu na domácí a světové trhy se Silent Hill potýkal s obtížemi při průchodu cenzurou. Příšery Gray Child's byly změněny dvakrát pro severoamerický trh a třikrát pro japonský a evropský trh, než byla hra uvolněna k prodeji. V upoutávce na E3 se objevují dva druhy stvoření podobných dětem, jak byly původně zamýšleny. První vypadají jako nahé malé děti třikrát nižší než hlavní hrdina, je možné je zabít. Ti druzí jsou spíše nopperapons , dvakrát vyšší než první, agresivní a ozbrojení noži. První typ tvorů museli vývojáři nahradit neagresivními průsvitnými stíny, kterým nelze ublížit (Larval Stalker). Druhý druh zůstal agresivní, ale pod tlakem cenzurních úřadů se několikrát změnil, aby se co nejméně podobal dětem. V důsledku toho byly nejnižší modely tohoto monstra průsvitné (Stalker) a modely masa změnily barvu z růžové na šedozelenou, staly se vyššími a získaly znetvořené hlavy. Posledně jmenovaná verze však nebyla schválena regulačními úřady v Evropě a Japonsku, a tak musela být nahrazena variantou ještě méně připomínající původní modely – jednalo se o téměř bezhlavá krátká hnědá monstra bez lidských proporcí s obřími drápy na jejich ruce jako zbraně (Mumber) [9] [49] [66] [79] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Žebříčky her | 84,99 % [82] |
Metakritický | 86/100 [83] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Famitsu | 34/40 [80] |
GameRevolution | B+ [12] |
GamePro | 4,5/5 [14] |
GameSpot | 8,2/10 [13] |
IGN | 9/10 [15] |
Oficiální PlayStation Magazine | 10/10 [81] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
" Playland " | 6,5/10 [84] |
Silent Hill získal většinou pozitivní recenze od hlavního proudu tisku. Hodnocení na agregátorech GameRankings a Metacritic jsou 84,99 % a 86/100 [82] [83] . Celkem se prodalo přes dva miliony kopií hry [ 48] , díky čemuž je Silent Hill jedním z největších hitů Sony [85] .
Silent Hill byl převážně přirovnáván k survival hororové sérii Resident Evil . Bobba Fett z GamePro hru nazval „drzým, ale obratným“ klonem Resident Evil [14] . Jiní recenzenti považovali hru za pojetí Konami k sérii Resident Evil [15] , která s řadou podobností používá jinou formu hororu, spoléhá na to, že v hráči vytváří pocit neklidu, místo aby používal strach a akci. [12] . Přidána atmosféra do hry a audio design, který byl velmi dobře přijat kritiky. Billy Metjinus z TVG nazval prostředí hry „absorbující“ [86] . Recenzent Game Revolution také ocenil zvukovou část a uvedl, že zvuk a hudba to „tlačí na okraj“ [12] . Hlasové hraní bylo kritiky přijato méně příznivě. Herecké výkony byly shledány spíše slabými, i když byly hodnoceny výše než u série Resident Evil . Samostatně byly také zaznamenány nevhodné pauzy mezi replikami [12] [14] .
Recenzenti poznamenali, že Silent Hill používá skutečné 3D prostředí, zatímco Resident Evil používá předběžné vykreslování . Tma a mlha přitom do značné míry pomáhají maskovat nedostatečný výkon hardwarové platformy [13] [14] . Nicméně, kritici cítili, že omezení hardwaru a drsnost textur v tomto případě byly použity ve prospěch hry; tak je Francesca Raers z IGN nazvala "dávat atmosféře pocit zpustošení a rozkladu" [13] [15] . Podle recenzentů však ovládání představuje určité potíže a manévrování v úzkých místech se stává skutečným „cvičením frustrace“ [15] .
Recenzent magazínu Gameland přitom hru popsal poněkud vlažně, označil ji za ne špatnou, ale posteskl si, že „upřímně řečeno ‚oslabený‘ příběh místy ničí celou původně vybudovanou atmosféru a znemožňuje další hraní“ [ 84] . O deset let později však editor stejné publikace, vzdávající hold zakladateli série, nazval projekt „hororem s vynikajícím [herním] designem“ [71] a časopis „ Best Computer Games “ zdůraznil, že i po Dekádu zůstává Silent Hill „jednou z nejvíce filmových her“ [54] .
Přednosti Silent Hill byly opakovaně zaznamenány mnoho let po vydání. V roce 2005 se zjistilo, že hra přispěla k přechodu žánru survival hororu od technik filmů kategorie B k psychologickému aspektu hororu, charakteristickému pro art-house kinematografii a japonský horor [11] , a také k posunu v důrazu od využívání děložního strachu k vytváření znepokojivé atmosféry [12] . V roce 2000 se projekt umístil na 14. místě v seznamu IGN „Top 25 PS Games of All Time“ a v roce 2005 se umístil na 15. místě v podobném seznamu od GameSpy . V roce 2006 se Silent Hill umístil na vrcholu „Top Ten Scariest Games“ [88] GameTrailers a v listopadu 2012 se umístil na 68. místě v žebříčku „100 největších videoher všech dob“ časopisu Time [ 89] .
Chronologicky druhou hrou ve franšíze byl Silent Hill: Play Novel , což byl interaktivní grafický román vydaný Konami v březnu 2001 [90] [91] . Hra byla vydána pouze pro Game Boy Advance a pouze v Japonsku . Děj Silent Hill: Play Novel většinou převypráví události původního Silent Hill . Hlavním hrdinou je také Harry Mason, nicméně po prvním průchodu hrou se zpřístupní scénář pro Cybil Bennet a po jeho dokončení i scénář ke stažení "Chlapec" ( Russian Boy ). Tento scénář byl o chlapci Andym, který žije vedle Harryho a Cheryl Masonových a náhodně skončí ve městě Silent Hill [92] .
Silent Hill 3 je jediným příběhem řízeným pokračováním Silent Hill, které se odehrává po konci „Dobrého“. Zbývající hry v sérii nejsou přímými pokračováními prvního dílu, ale jsou s ním pouze nepřímo spojeny zápletkou. Hratelnou postavou Silent Hill 3 je Heather Mason (dívka, kterou Mason zachránil poté, co porazil Incubus), adoptivní dcera Harryho Masona, kterému se před 17 lety podařilo uprchnout ze Silent Hill [32] . Hra byla vydána na mnoha platformách; Původní verzi pro PlayStation 2, která se začala prodávat v roce 2003, vyvinul Team Silent [1] [93] . Hra byla zfilmována „ Silent Hill 2 “ [94] .
Silent Hill: Origins byla pátá hra ze série Silent Hill [95] . Děj je prequelem k prvnímu dílu, události v něm popsané se odehrávají sedm let před událostmi původního Silent Hill [96] , kdy náklaďák Travis pomohl Alesse uprchnout z hořícího domu [97] . Hru vyvinulo Climax Studios a jako obvykle ji vydalo Konami . Hra vyšla na konci roku 2007 pro PlayStation Portable a o šest měsíců později se začala prodávat i verze pro PlayStation 2 [98] [99] . Japonská verze hry se jmenuje Silent Hill Zero [98] .
Silent Hill: Shattered Memories je takzvaný „reimagining“ událostí z první hry, který vyvinulo Climax Studios a vydalo Konami Digital Entertainment 8. prosince 2009 pro Wii a 19. ledna 2010 pro PlayStation 2 a PlayStation Portable [ 100] . Středem zájmu je stále muž hledající svou zmizelou dceru, ale děj a postavy her se liší [101] . Na základě výsledků hráčského průzkumu je sestaven psychologický profil, podle kterého se mění in-game prvky. Ve hře nejsou žádné bitvy: v alternativní „zamrzlé“ verzi města stačí před monstry utéct, aniž byste jim způsobili výraznou újmu [101] .
Režisér Christoph Gahn natočil podle hry stejnojmenný celovečerní celovečerní film , který byl propuštěn 21. dubna 2006 . Obrázek z velké části vychází z originálu, ale interpretuje jej zcela volně a obsahuje prvky druhé , třetí a čtvrté hry série [102] [103] . Vzhledem k tomu, že režisér cítil, že postava Harryho Masona je plná rysů charakteristických spíše pro ženy, přišla do popředí místo mužského hrdiny Cherylina adoptivní matka Rose DaSilva [104] . Při práci na vizuálních prvcích se Gun inspiroval odkazem Michaela Manna , Davida Lynche a Davida Cronenberga [105] . Hudba Akira Yamaoka [106] byla použita pro soundtrack . Navzdory převážně negativním recenzím od kritiků se film stal komerčním úspěchem a získal kritické uznání od fanoušků [107] [108] .
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |
Tichý kopec | |
---|---|
Hlavní série |
|
Větve |
|
Filmy | |
jiný | |
Společnosti |
|
Tvůrci |