Strmé | |
---|---|
Vývojář |
Ubisoft Annecy Další vývojáři:
|
Vydavatel | Ubisoft |
Lokalizátor | Allcorrect Group |
Datum vyhlášení | 14. června 2016 |
Datum vydání | 2. prosince 2016 |
Žánr | sportovní simulátor ( extrémní sporty ) |
Věkové hodnocení |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 RARS : 12+ USK : 0 |
Tvůrci | |
Dozorce | Igor Monceau, Arnaud Rago [1] |
Výrobce | Sebastien Arnault |
Herní designér | Arno Mamets |
Scénárista | Barry Keating |
Programátor | Sebastien David |
Malíř | Pierre-Olivier Poe, Eduard Marinov, Marlene Latourre |
Skladatel | Florent Pitiaux, Jonathan Labin, Yann Chaplet, Zikali |
Technické údaje | |
Platformy | Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Kovadlina Next 2.0 |
Herní módy | pro jednoho hráče , pro více hráčů |
Jazyk rozhraní |
Je přítomen ruský jazyk úplný seznam Angličtina, francouzština, italština, němčina, španělština, holandština, japonština, polština, portugalština, ruština, čínština |
Dopravce | Blu-ray Disc , digitální distribuce |
Systémové požadavky |
Windows [2]
Minimum: Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový) Procesor: Intel Core i5-4430 @ 3,0 GHz nebo ekvivalentní Intel Core i5 2400s @ 2,5 GHz nebo AMD FX-4100 @ 3,6 GHz RAM: 6 GB RAM Grafická karta: Nvidia GeForce GTX560Ti nebo AMD Radeon R7 260X DirectX Redistributable Doporučeno: Operační systém: Windows 7 nebo novější (64bitový) Procesor: Intel Core i7 3770K @ 3,5 GHz nebo AMD FX-8350 @ 4,0 GHz RAM: 8 GB Grafická karta: Nvidia GeForce GTX 970 nebo AMD Radeon R9 390 DirectX Redistributable |
Řízení | klávesnice a myš , gamepad |
Oficiální stránka |
Steep jeotevřenávideohra pro extrémní sporty vyvinutá francouzským studiemUbisoft Annecy a publikovaná společností Ubisoft . Hra byla oznámena 14. června na E3 2016 a vydána 2. prosince 2016 pro Windows , PlayStation 4 a Xbox One .
Steep byla první originální samostatná hra vyvinutá Ubisoft Annecy. Dějištěm hry jsou centrální Alpy , kde je hráč pozván k účasti v několika zimních sportovních disciplínách a také v disciplínách extrémních sportů. Hráč má k dispozici sporty, jako je lyžování, snowboarding, paragliding a létání ve wingsuitech , a s pozdějšími aktualizacemi byly k dispozici horské lokality na Aljašce, Japonsku a Koreji a létání ve wingsuit s raketovým pohonem a lyžování byly zahrnuty jako další sportovní sáňkování, základna skákání a rychlostní klouzání . Kromě toho se hráč mohl zúčastnit her Extreme World Games a zimních olympijských her v roce 2018 . Přestože má Steep hru pro jednoho hráče , klade velký důraz na hru pro více hráčů , kde hráči online soutěží v různých sportech.
Po vydání obdržel Steep většinou smíšené recenze od kritiků i hráčů, kteří jako své hlavní přednosti uváděli grafiku, velký otevřený svět a rozmanitost hry a zároveň uvedli skutečnost, že k dokončení hry je třeba hrát online.
Steep je multiplayerová hra odehrávající se v horách Alp a středobodem veškerého dění je její nejvyšší vrchol Mont Blanc , který mohou hráči volně prozkoumávat [3] . Pozdější aktualizace Steep přidaly Aljašské pohoří , soustředěné na nejvyšší horu Severní Ameriky Denali , a japonské a korejské pohoří. Poslední uvedená lokalita obsahuje místa konání zimních olympijských her v Pchjongčchangu 2018 [4] . Hra využívá pohledy z první a třetí osoby, s prvky pozorování a sledování postav (střílení), podobně jako GoPro [5] [6] . Hráč má k dispozici čtyři druhy aktivit: lyžování, snowboarding, wingsuit a paragliding - mezi nimi lze přepínat přímo v samotné hře [7] [8] .
Vzhledem k tomu, že se hra zaměřuje na režim pro více hráčů, všichni hráči žijí ve stejném světě a mohou spolu interagovat – například kolidovat, pokud tato možnost není deaktivována v nastavení [9] [10] . Pro okamžitý přesun mezi lokacemi hra poskytuje systém pro rychlý přesun do výchozího bodu trati, aniž byste museli překonávat tuto vzdálenost. Existují také skryté tratě, výzvy a oblasti, které můžete objevit, když budete objevovat svět [11] . Hráči nosí dalekohled, se kterým mohou objevovat nová místa [12] .
Steep se vyznačuje trikovým systémem, který umožňuje hráčům provádět speciální manévry při lyžování nebo snowboardingu [8] . Po jejich dokončení získají hráči zkušenostní body [13] [14] . Za výborný výkon v závodě je hráč odměněn medailí a pokud dojde k pádu, je okamžitá možnost to zkusit znovu [15] [16] . Trasa každého hráče je zaznamenána a lze ji zobrazit přechodem do „horského režimu“. Přehrávač může zaznamenat průjezd trasy na video nebo pořídit snímek obrazovky a umístit jej na síť, aby oznámil hovor přátelům [8] [9] .
Steep má nelineární příběhový režim. Hráč se v něm vžije do role postavy, která touží stát se legendou zimních a extrémních sportů. Aby postava získala titul „Ultimate Legend“, musí dosáhnout legendárního statusu ve všech šesti disciplínách [17] . S pozdními aktualizacemi se hráč účastní World Extreme Games a události Winterfest [18] . Během olympiády se ve hře objevila dodatečná příběhová kampaň Road to the Olympics , kde se hráč ujímá role nováčka, který musí projít řadou soutěží, aby se kvalifikoval na olympijské hry 2018 a stal se prvním sportovcem, který vyhrál zlato v všechny tři disciplíny - big air , slopestyle a halfpipe [19] .
Hru vyvinulo Ubisoft Annecy , jedno ze tří francouzských studií vydavatele, které dříve pracovalo na multiplayerových režimech franšízy Assassin's Creed , podílelo se na tvorbě Tom Clancy's Splinter Cell a pomáhalo s vývojem Tom Clancy's The Division . Hru společně vyvinula studia Ubisoftu v Kyjevě a Montpellier , přičemž s následnými aktualizacemi pomohla tehdy nová pobočka v Bordeaux [20] [21] . Je to první samostatná hra studia [9] . Vývoj Steep začal na konci roku 2013, přičemž hra byla inspirována blízkostí studia k Alpám, přičemž domovské město studia Annecy bylo kandidátem na zimní olympijské hry 2018 a rozsáhlý otevřený svět a vozidla z Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , kterou posledně jmenovanou přidal vývojář Ubisoft Paris . Svou stopu na vývoji zanechala i herní série Trials , která značně ovlivnila herní design [20] [22] [23] . Zpočátku Ubisoft konceptu hry nevěřil, ale později dal projektu zelenou, především kvůli obrovské oblibě videí o extrémních sportech na YouTube [24] . Vývojáři se také inspirovali obnoveným zájmem o skateboardingovou hru Skate 3 poté, co byla znovu popularizována prostřednictvím let's plays na YouTube [25] . Podle Igora Manka byl projekt předložen Ubisoftu vývojářským týmem, protože měl pocit, že online struktura hry a otevřený svět jsou nové prvky, zejména pro sportovní žánr [20] .
Manso řekl, že tým dal do vývoje svá srdce – projekt se ukázal být pro studio velmi „vášnivý a přirozenější“ a vývojáři opravdu chtěli, aby byla hra přístupná jak začátečníkům, tak fanouškům tohoto sportu [9] [26] . Aby byla hra pro fanoušky ještě lepší, byli konzultováni odborníci a profesionální účastníci extrémních sportů, kteří jim poskytli úplné pochopení toho, co dělají a jak ji lze nejlépe znovu vytvořit – studio konzultovalo s atlety jako Louis Aikins, Kevin Rolland , Sammy Lübke a Horacio Llorens [27] . Při natáčení propagačního materiálu ke hře však došlo k tragédii – slavná lyžařka Matilda Rapaportová zemřela kvůli nečekané lavině v Andách. Pomohla vývojářům tím, že jim neustále radila [28] [29] .
Hra byla oficiálně oznámena na E3 2016 na samém konci tiskové konference Ubisoftu 14. června [30] [31] [32] . Na Gamescom 2016 Ubisoft ukázal úvodní edice a předobjednávkové bonusy hry a také oznámil datum vydání 2. prosince 2016 na platformách Windows , PlayStation 4 a Xbox One [33] [34] [35] [36] [37] . V říjnu 2016 Ubisoft oznámil dva beta testy hry, uzavřené a otevřené: uzavřené testování probíhalo od 10. do 14. listopadu (pro předem registrované) a otevřené od 18. do 21. listopadu 2016 [38] [39] [40] . V lednu 2017 na tiskové konferenci Nintendo Switch byla hra oznámena pro konzoli Nintendo [41] [42] . V říjnu téhož roku Ubisoft ujistil fanoušky, že vydání hry na Switch je stále plánováno, ale v srpnu 2018 bylo oficiálně potvrzeno, že port byl zrušen - podle zástupců Ubisoftu by vývojáři nebyli schopni poskytnout tento projekt s podporou, kterou by chtěli [ 43] [44] [45] [46] .
V lednu 2019 se hra stala dočasně bezplatnou hrou měsíce na PlayStation 4, která je k dispozici s předplatným PlayStation Plus a v květnu na Uplay [47] [48] . V lednu následujícího roku byl simulátor dočasně zdarma na Epic Games Store [49] .
Před vydáním hry se vývojáři bavili o vydání „season passu“, který obsahuje přídavky „Adrenaline“, „Winter Holiday“ a „Extreme“ [50] . Každý z doplňků přidává do hry několik kostýmů, bruslařské vybavení a nové režimy a výzvy – například „Extreme“ zahrnuje base jumping , raketové wingsuity a rychlostní plachtění a „Adrenalin“ – noční tratě [51] . V únoru 2017 dostali všichni hráči bezplatnou aktualizaci, která přidala umístění na Aljašce [52] . Doplněk pro zimní olympijské hry 2018 Steep : Road to the Olympics byl oznámen na E3 2017 a byl vydán 5. prosince 2017. Tento doplněk přidal do hry sjezdovky v Japonsku a Jižní Koreji [53] [54] . V prosinci Ubisoft ve spolupráci s Mezinárodním olympijským výborem a olympijským partnerem Intelem oznámil turnaj „Steep: To the Olympics!“, ve kterém mohlo šest vítězů obdržet pozvánku do Pyeongchangu , aby soutěžili [55] . Během třetího roku vydání bylo možné zakoupit X Games Pass, který dal hráči přístup k několika DLC - Rocket Wings , který přidává další události s raketovými wingsuity, DLC 90. let, vyrobený v duchu 90. let, a také stejnojmenné DLC X Games , které hráči umožňuje účastnit se World Extreme Games . Všechny tři edice lze zakoupit samostatně nebo jako součást rozšířené verze základní hry [56] . V roce 2022 byl přístup k Road to the Olympics uzavřen v souladu s právy třetích stran [57] .
Recenze | |
---|---|
Konsolidované hodnocení | |
Agregátor | Školní známka |
Metakritický | (PC) 72/100 [58] (PS4) 71/100 [59] (XONE) 72/100 [60] |
Cizojazyčné publikace | |
Edice | Školní známka |
Destructoid | 6/10 [61] |
okraj | 7/10 [62] |
EHZ | 6/10 [63] |
Herní informátor | 8,5/10 [64] |
GameRevolution | [65] |
GameSpot | 7/10 [66] |
GamesRadar | [67] |
gamestar | 7/10 [68] |
hardcore hráči | [69] |
IGN | 7,9/10 [70] |
OPM | 6/10 [71] |
PC hráč (USA) | 6,5/10 [72] |
Polygon | 8/10 [73] |
Push Square | [74] |
USgamer | [75] |
Publikace v ruském jazyce | |
Edice | Školní známka |
3D News | 7/10 [76] |
hrát hru | [77] |
kanobu | 8/10 [78] |
PlayGround.com | 7,8/10 [79] |
Riot Pixels | 73 % [80] |
StopGame.com | "chvályhodné" |
" hazardní hry " | 7/10 [82] |
Hry mail.ru | 7/10 [83] |
Ubisoft neposlal novinářům klíče předem, protože chtěli, aby hru hodnotili recenzenti spolu s ostatními hráči, přičemž podotkl, že hra se zaměřuje na multiplayerovou složku [84] . První recenze herních médií vyšly zdrženlivě [85] . Průměrné skóre na agregátoru recenzí Metacritic bylo 72 na Windows a Xbox One a 71 na PlayStation 4 [58] [60] [59] . Recenzenti hru oba chválili pro její jedinečný design, velký a otevřený svět, ale vyzdvihli fakt, že pro průchod bylo nutné být neustále online [86] .
Brett Makedonsky ve své recenzi na webu Destructoid hru tvrdě kritizoval a řekl, že pro příležitostného hráče by bylo velmi obtížné pochopit koncept hry a že hráč není veden lineárně. Brett kritizoval každý prvek hry, od tratí přes fyziku až po výběr aktivit. Ale jako plusy si všiml momentů, kdy se adrenalin a pocit nebezpečí při projíždění trati vytratily [61] . Americká hráčka Kat Bailey dala hře C a napsala: „ Steep nabízí spoustu opravdu dobrých nápadů a docela silnou akci, ale má spoustu malých problémů s fyzikou, uživatelským rozhraním a designem trati. Konečný výsledek je dostatečně ambiciózní a zajímavý, ale zároveň neotřelý a zklamáním. Doufám, že série tomu dá další šanci, protože si opravdu přeji, aby některé z nejlepších nápadů Steep byly plně realizovány v pokračování.“ [75] . Ray Castillo z EGM také dal hře nízké skóre, když řekl, že je „neomluvitelné“, že hra vyžaduje ke hraní neustálé připojení k internetu a také matoucí mapu hry. Dospěl k závěru, že zatímco hra měla ve svém jádru „mnoho dobrých nápadů“, byla „více frustrující než zábavná“. Jako pozitivní aspekty novinář poznamenal grafiku a design mapy s tím, že „každý horský svah je cítit“, stejně jako personalizaci herní postavy [63] . T.J. Hafer z IGN poznamenal, že paragliding hry byl ze všech čtyř činností nejméně zajímavý a že pokud chce hráč hru dokončit, musí to prostě udělat. Novinářka také zaznamenala nedostatek schopnosti zvýšit vlastnosti své postavy, na rozdíl od většiny těchto simulátorů [70] .
Matthew Kato z Game Informer hru zhodnotil pozitivně a řekl, že si zpočátku nebyl jistý, zda si hráči užijí sim, který se zaměřuje na přísně extrémní zimní sporty v otevřeném světě; brzy pochopil, že hra není jen taková, ale uchvacuje otevřeným světem, hratelností a atmosférou. Kato poznamenal, že kaskadérský systém byl zaměřen na dostupnost a jednoduchost, a proto nevytvářel zážitek srovnatelný se sérií videoher Tony Hawk [64] . T.J. Hafer z IGN také zhodnotil hru příznivě ze stejných důvodů a popsal svět Steep jako „jeden z nejrozmanitějších a vizuálně nejzajímavějších otevřených světů“ ve videohrách. Fyziku hry označila za „uspokojivou“ a poznamenala, že se vývojářům podařilo najít rovnováhu mezi realistickou a arkádovou hratelností [70] . Většina recenzentů se shodla na tom, že Ubisoftu se podařilo přitáhnout pozornost k zimním sportům tím, že vytvořil hru se skvělou grafikou, krásným otevřeným světem, ale také se shodli na tom, že to po chvíli začne nudit, všechny testy jsou monotónní [65] [67] [ 62 ] .
Rusky mluvící recenzenti částečně souhlasili s anglicky mluvícími kolegy, odkazovali na pozitivní vlastnosti otevřeného světa, svobodu jednání a dobrou multiplayerovou složku. Vytýkána byla jednotnost úkolů, špatný hudební doprovod, interface a management. Alexey Likhachev z 3DNews si všiml vynikajícího designu úrovní, který funguje stabilně a bez zbytečných švů a zátěže, skvělého zvuku, ale všiml si špatné fyziky, sebemotivace hráčů a hrozného ovládání triků [76] . Stepan Peskov ze StopGame.ru řekl: "Výlety a lety jsou opravdu vzrušující - nemůžete se zbavit efektu" Zkusím to ještě párkrát a to stačí ", trvající hodiny." Recenzent kritizoval hudební složku, kdy se po každém pokusu přepíná hudební doprovod, a také nedostatek reálného online: „Bylo by znatelně zajímavější soutěžit s hráči, a ne s nejlepším časem průchodu“ . Podobný názor, co se hudebního doprovodu týče, sdílí i redakce Kanobu , která uvádí nedostatek energické hudby a navíc poukazuje na to, že triky jsou příliš jednoduché a ve skutečnosti, než byly hry stavěny výhradně na dobře propracovaných tricích, jako je např. jako SSX [78] . Alexandra Miloslavskaya ve své recenzi na Igromania zaznamenala příjemnou grafiku, nesrovnatelnou atmosféru lyžování a touhu vracet se znovu a znovu na svahy hor. Kritizovala ale špatné řízení, které není příliš pohodlné a nepředvídatelné, příliš monotónní úkoly a také nepříliš velké množství triků [82] .
Další rozšíření byla přijata stejným způsobem jako hlavní hra. Road to the Olympics má Metacritic skóre 70 pro PS4 a 77 pro Xbox One [87] [88] . The Road to the Olympics DLC bylo Kato vytýkáno, že neobsahuje nic podstatně nového. Zatímco si užíval japonská pohoří, byl velmi kritický k novému příběhovému režimu hry a korejským horám. Poznamenal, že režim se „polovičatě snaží inscenovat své vlastní olympijské drama“, ale bez předávání stejné olympijské zkušenosti [89] . Chris Shive z Hardcore Gamer byl k rozšíření méně kritický a nazval nový příběhový režim „soustředěným vyprávěním příběhu, na který tolik hráčů čekalo“, přičemž si všiml úžasné vizuální stránky hry, zejména v japonských horách . Aleksey Likhachev pro StopGame.ru udělil doplňku hodnocení „Chvalitebný“ a uvedl, že větší pozornost není věnována ani tak samotné olympiádě, ale spíše přípravám na ni. Velmi se mu líbily nové výzvy a účast významných sportovců, ale kritizoval kapání s tím, že je příliš malé a jednoduché [91] .
The World Extreme Games DLC X Games nazval Michele Sollazzo z Eurogameru „definitivní“. Všiml si dobrého kontrastu mezi expanzí olympijských her, protože se zaměřuje na extrémní sporty, ale kritizoval délku X Games a poměrně obtížné výzvy [92] . Stefan Strousma z XGM si také všiml silné konkurence v tomto DLC, ale dodal hře hloubku. Jako nevýhody kritici zaznamenali nedostatek nových map a relativně malé množství obsahu ve srovnání s jinými DLC [93] .
V únoru 2019 Ubisoft uvedl, že celkový počet hráčů ve Steep v té době byl asi 10 milionů [86] . Hra vyhrála Gamescom Awards a Game Critics Awards v kategorii Nejlepší sportovní hra a následující rok simulátor vyhrál DICE Awards ve stejné kategorii [94] [95] [96] .
Odměna | Rok | Jmenování | Výsledek | Prameny |
---|---|---|---|---|
Gamescom ocenění | 2016 | Nejlepší sportovní hra | Vítězství | [94] |
Ocenění herních kritiků | 2016 | Nejlepší sportovní hra | Vítězství | [95] |
Ocenění DICE | 2017 | Sportovní hra roku | Vítězství | [96] |
Tematické stránky |
|
---|---|
V bibliografických katalozích |