Street Fighter Alpha

Street Fighter Alpha

Leták ke hře Street Fighter Alpha
Vývojář capcom
Vydavatel capcom
Část seriálu pouliční rváč
Datum vydání Arcade
5. června 1995
27. června 1995 CPS
Changer
1996
PlayStation
22. prosince 1995 21.
prosince 1995
května 1996
Sega Saturn
26. ledna 1996
6. června 1996
25. ledna 1996 Game Boy 2 0 březen 0403 019
Game Boy Color Síť 14. srpna 2008 24. prosince 2008 Microsoft Windows 14. června 1998







Žánr bojová hra
Tvůrci
Herní návrháři Noritaka Funamizu
Haruo Murata
Hideaki Itsuno
Skladatelé Isao Abe Shun
Nishigaki
Setsuo Yamamoto
Yuko Takehara
Yoshinori Ono
Naoaki Iwami
Naoshi Mizuta
Akari Kaida
Technické údaje
Platformy Arkádová
hra Game Boy Barva
PlayStation
PlayStation 2
Sega Saturn
Windows
CPS Changer
Mobilní telefon
PlayStation Network
Herní módy až 2 hráči
Dopravce přímo na video
Řízení joystick
Typ pláště vertikální
Zobrazit bitmapa, 384 x 224 pixelů (horizontálně), 4096 barev
arkádová
platforma
CPS-2

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams , v Japonsku také známá jako Street Fighter Zero ( トリートファイター ZERO Sutori: to Faita: Zero, se původně jmenovala Street Fighter Legends v Japonsku ) je multiplatformní bojová videohra zeStreet Fighter . , původně vyvinutý a vydaný společností Capcom pro arkádové stroje ( systém CPS-2 ) v roce 1995 a odtud později portován na různé domácí platformy. SFA: Warriors' Dreams byla první originální hrou v sérii od vydání původního Street Fighter II v roce 1991 a několika jeho aktualizací.

Ve Street Fighter Alpha zavedl do série několik nových funkcí, které jsou charakteristické pro následující díly řady Alpha , zejména propracovanější energetickou tyčinku ve srovnání se Super Street Fighter II Turbo , schopnost blokovat a kontrovat blokem. , stejně jako charakteristický grafický styl , který je duchem velmi blízký hrám ze série Darkstalkers . [1] Děj SFA a řada her na něm založených je interquel , který je jak pokračováním prvního Street Fighteru, tak prequelem Street Fighter II , a tedy kromě některých bojovníků, kteří se vrátili z druhý díl, některé postavy z prvního dílu, stejně jako dvě hostující postavy, se sem dostaly z Final Fight a pár úplně nových.

Hratelnost

Stejně jako dříve je Street Fighter Alpha dvourozměrná bojová hra s šestitlačítkovým ovládacím schématem, ve kterém jsou údery končetinami (tři pro kopy a údery) rozloženy mezi sebou v síle a rychlosti. Hráč ovládá jednoho z bojovníků (který má zpravidla určitou sadu základních a speciálních útoků) proti počítači nebo jinému hráči.

Herní režimy

V domácích verzích Street Fighter Alpha jsou hráči nabízeny čtyři hlavní herní režimy:

Bojový systém

Jedním ze specifických rysů hry byla upravená energetická tyčinka, rozdělená do tří divizí (na rozdíl od Super Street Fighter II Turbo , kde energetická tyčinka rozdělena nebyla). Jakmile se měřidlo zaplní, hráč může používat super pohyby (které se, stejně jako v Super Turbo , nazývají Super Combo ); síla použitého super tahu je určena počtem útočných tlačítek stisknutých při vstupu. Pokud bylo například během vstupu stisknuto jedno útočné tlačítko, bude aktivován supertah první úrovně; pokud byly stisknuty dva - druhý, pokud všechny tři - třetí.

Kromě super tahů byl do hry zaveden koncept speciálního protiútoku z bloku, který se ve hře nazývá Alpha Counter (doslova z  angličtiny  -  „alpha counterattack“, v japonských verzích Zero Counter ). Každá postava má jeden Alpha Counter . Při spuštění je protiútok doprovázen charakteristickým zvukem a animací. Alpha Counter také spotřebuje jednu úroveň energetické tyčinky, když je spuštěn. [2]

Ve hře jsou také dvě nové základní mechaniky, známé jako Air Blocking (z  angličtiny  -  "blokování ve vzduchu") a Chain Combo (z  angličtiny  -  "řetězová komba", také známá jako Alpha Combos nebo Zero Combos ). První technika, jak název napovídá, je schopnost blokovat protivníkovy údery ve vzduchu. Druhý je ve schopnosti zrušit animaci jedné základní techniky ( normální ) na jinou, výkonově ekvivalentní nebo výkonnější. Kromě schopnosti dostupné v Super Street Fighter II vrátit se do neutrální pozice v případě hodu (tzv. recovery ), bylo možné provádět podobnou techniku ​​při pádu na zem.

Bojové režimy

V domácích verzích hry je hráč po výběru bojovníka vyzván k výběru dvou bojových stylů, nazvaných „Normal“ a „Auto“. "Auto" se od "Normal" liší tím, že automaticky chrání před omezeným počtem soupeřových útoků (pokud je hráč při útoku chycen). „Auto“ režim také nabízí možnost použít super pohyb současným stisknutím ekvivalentních tlačítek kopání a úderu, ale na úkor omezené energetické stupnice na jednu úroveň. [2]

Postavy

Street Fighter Alpha obsahuje 13 postav, z nichž 10 je k dispozici na výběr od samého začátku, zatímco zbývající 3 jsou tajné a lze je hrát náhodným výběrem (takzvaná „ruleta“) nebo po zadání speciálního kódu specifického pro každou z nich. tajný bojovník.

Vracející se postavy, kromě Ryu ( vyjádřený Katashi Ishizuka ), Ken (vyjádřený Tetsuya Ivanaga ), Chun Li (vyjádřený Yuko Miyamura ) a Sagata (vyjádřený Shinichiro Miki ), také Birdie a Adon (vyjádřený Wataru Takagi ) z původního Street Fighter 1987 let , v Alpha se poprvé staly hratelné postavy.

Kromě výše uvedeného byly do obsazení postav zahrnuty dvě postavy ze série Final Fight : Guy ( vyjádřený Tetsuya Ivanaga) - jedna ze tří hlavních postav (spolu s Mikem Haggarem a Codym ) a Sodom (vyjádřený Wataru Takagi ) - jeden z bossů v první hře této stejné série.

Tři postavy jsou zcela nové: Charlie Nash [K 1] (チ ーリー ナッシュ Cha: ri: Nasshu , seiyuu Toshiyuki Morikawa )  – Guileův soudruh a rádce , používající stejné techniky jako druhý, a hlas Rose ( ŃŃ herec Yuuko Miyamura)  je věštec z Janova , který je záhadně spojen s Bisonem a v bitvě používá energii zvanou Soul Power (ソ ルパワー So:ru Pawa:, anglicky  Soul Power ) .

Počet tajných postav zahrnoval tři bossy, mezi nimiž se vrátili M. Bison [K 2] a Akuma [K 3] (Voice Tomomichi Nishimura ) z podsérie Street Fighter II ; Bison slouží jako šéf arkádového režimu pro polovinu postav; Akuma, stejně jako v Super Turbo , funguje jako alternativní boss, který se objeví, když jsou splněny určité podmínky. Kromě nich se ve hře poprvé objevuje Dan Hibiki (seiyu Osamu Hosoi ) - samouk z Hongkongu, který se chce Sagatovi pomstít za smrt svého otce; současně slouží jako výsměch společnosti Capcom jejímu tehdejšímu rivalovi SNK . Hráč může bojovat s Danem během arkádového režimu splněním určitých podmínek.

Verze pro domácí platformy

Hodnocení herního tisku

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
MobyRank86 %
(PlayStation) [22]
86 %
(Sega Saturn) [23]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
CVG96 % [4]
EHZ36,5/40
(PlayStation) [5]
Famitsu27/40
(PlayStation) [6]
80 %
(Sega Saturn) [7]
Herní informátor8/10
(Sega Saturn) [12]
fanoušek hry300/300
(PlayStation) [8]
283/300
(Sega Saturn) [9]
GamePro5/5
(PlayStation) [10]
4,5/5
(Sega Saturn) [11]
hrát (UK)93 %
(PlayStation) [13] [14]
maximum5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček
(PlayStation) [15] (Sega Saturn) [16]
5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček5 z 5 hvězdiček
Mean Machines Sega94 % [17]
Časopis Sega Saturn93 %
(Sega Saturn) [18]
PlayStation: Oficiální časopis8/10
(PlayStation) [19]
GamesMaster93 %
(PlayStation) [20]
92 %
(Sega Saturn) [21]
Ocenění
EdiceOdměna
Gamest Awards (1995)Nejlepší hra (4.),
Nejlepší boj (4.),
Nejlepší produkce (2.),
Nejlepší grafika (6.),
Nejlepší hudba (7.) místo) [24]
Měsíčník elektronických her"Hra měsíce" [5]
fanoušek hry"Hra měsíce" [8]

Časopis Electronic Gaming Monthly udělil hře (ve verzi pro PlayStation) ocenění „Hra měsíce“; recenzenti z tohoto magazínu, stejně jako ti z GamePro a Maximum , hru chválili za věrnost obsahu arkádové verze ,[5] [15] [25] i když někteří komentovali nepříjemně dlouhé doby načítání. [5] [15] GamePro hru označil za „nejlepší argument, že PlayStation nejsou jen polygony “, [25] zatímco Maximum vidělo hru jako „další logický krok ve vývoji nejoblíbenější bojové hry všech dob“ [15] . Se zavedením nové mechaniky byli spokojeni i recenzenti. [5] [15] [25]

Recenzenti časopisu Sega Saturn Magazine při hodnocení verze hry Sega Saturn poznamenali: „Grafika je skvělá, zvuk je skvělý, všechno se hraje opravdu dobře a hru lze hrát poměrně dlouho i bez přítomnosti dalšího hráče. " Podotýkají však, že hru zastínil X-Men: Children of the Atom , který vyšel ve stejné době, a z obou her si hráči spíše vyberou tu druhou [18] .

Legacy

Pokračování

 Pro hru byla vydána dvě pokračování , Street Fighter Alpha 2 v roce 1996 a Street Fighter Alpha 3 v roce 1998. Stejně jako původní hra byly obě původně vydány v arkádách a později byly vydány na různých domácích platformách a také dostávaly různé aktualizace. Později byly všechny tři hry vydány jako součást kompilace Street Fighter Alpha Anthology pro PlayStation 2 .

Ostatní produkty

Manga vytvořená Masahiko Nakahirou na základě původní Alpha a Alpha 2 byla publikována v časopise Gamest v letech 1995-1996 a později byla upravena do angličtiny společností UDON v roce 2007.

Pro hru byly vydány také dvě animované adaptace: Street Fighter Alpha: The Animation v roce 1999 a Street Fihgter Alpha: Generations v roce 2005.

Poznámky

Komentáře
  1. V japonských verzích hry - Nash , v americké a evropské verzi - Charlie .
  2. V japonské verzi - Vega .
  3. V japonské verzi - Goki .
Prameny
  1. GameSpot:Videohry PC Xbox 360 PS3 Wii PSP DS PS2 PlayStation 2 GameCube GBA PlayStation 3 (nedostupný odkaz) . Získáno 1. srpna 2011. Archivováno z originálu dne 24. října 2012. 
  2. 1 2 Street Fighter Alpha Anthology - Návod k použití 
  3. Grant > Blog > STREET FIGHTER – PŘEKVAPENÍ! . Získáno 22. července 2011. Archivováno z originálu dne 4. října 2011.
  4. Počítačové a videohry – vydání 173 (1996-04) (EMAP Images) (GB)
  5. 1 2 3 4 5 Review Crew: Street Fighter Alpha  // Electronic Gaming Monthly  . - Ziff Davis , 1996. - Únor ( č. 79 ). — S. 30 .
  6. [https://web.archive.org/web/20160821154554/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=6994 Archivováno 21. srpna 2016 na Wayback MachineスヂフーとPS] / ファミ通.com]
  7. [https://web.archive.org/web/20160821185033/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=885 Archivováno 21. srpna 2016 ve Wayback Machine [セガサターン] / ファミ通.com]
  8. 1 2 GameFan , svazek 4, vydání 2 (únor 1996), strana 16
  9. GameFan , svazek 4, vydání 3 (březen 1996), strana 11
  10. GamePro , vydání 90 (březen 1996), strana 46
  11. GamePro , vydání 91 (duben 1996), strana 74
  12. Recenze: Street Fighter Alpha
  13. Play , číslo 5 (březen 1996), strany 32–34, publikováno 21. února 1996
  14. Play , číslo 7 (květen 1996), strany 64–65, publikováno 25. dubna 1996
  15. 1 2 3 4 5 Maximum recenzí: Street Fighter Alpha  (neznámé)  // Maximum: The Video Game Magazine. - Emap International Limited , 1996. - č. 4 . - S. 146-147 .
  16. Maximum , vydání 5, duben 1996, EMAP , strany 146-147
  17. Mean Machines Sega , vydání 43, strany 74-77
  18. 12 Automatic , Rad . Recenze: Street Fighter Alpha, Sega Saturn Magazine , Emap International Limited  (duben 1996), s. 74–75.
  19. Recenze, PSM , vydání 5, duben 1998
  20. GamesMaster , vydání 40 (březen 1996), strany 42–43
  21. GamesMaster , vydání 42 (květen 1996), strany 50–51
  22. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams pro PlayStation (1995) MobyRank - MobyGames . Získáno 21. října 2015. Archivováno z originálu 25. května 2019.
  23. Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams pro SEGA Saturn (1996) MobyRank - MobyGames . Získáno 21. října 2015. Archivováno z originálu 22. května 2019.
  24. Gamest , Nejlepší hra 2: Gamest Mook Vol. 112 , str. 6-26
  25. 1 2 3 ProReview: Street Fighter  Alpha  // GamePro . — IDG, 1996. - březen ( č. 90 ). - str. 46 .

Odkazy