Stronghold (herní série)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 21. ledna 2021; kontroly vyžadují 19 úprav .
silné držení
Žánr Strategie v reálném čase
Vývojáři studia světlušek
Vydavatel Mediální skupina Gamecock Godgames 2K Games Take-Two Interactive SouthPeak Games 1C




Tvůrce 2K hry
Plošina Osobní počítač
První hra Stronghold
( 2001 )
Poslední hra Stronghold Warlords
( 2021 )
Oficiální stránka

Stronghold ( rus. Citadel ) je série počítačových her od Firefly Studios v žánrech real-time strategie a masivně multiplayerové real-time strategie (MMORTS) . První hra v sérii byla vydána v roce 2001 . První 3 hry v sérii ( Stronghold , Stronghold Crusader , Stronghold Crusader Extreme ) byly 2D strategické hry, Stronghold 2 , Stronghold Legends , Stronghold 3 a Stronghold Crusader 2 byly vyrobeny pomocí 3D grafiky. Stronghold Kingdoms je 2D MMORTS. Všechny hry jsou vydány pro osobní počítače .

Hry v seriálu

Doba trvání

Trvání všech her v sérii je středověk . Hlavní děj všech her (s výjimkou Stronghold Legends) se odehrává během éry křížových výprav ( XI  - XIII století ). Hra Stronghold Legends je založena na fantasy příběhu, nicméně je naznačena doba akce - raný středověk .

Herní režimy

Všechny hry v sérii, kromě Stronghold Kingdoms, mají kampaně (řadu příběhových misí) a režim editoru map. Stronghold má jedinou kampaň [2] , ostatní hry mají více kampaní. Ve všech hrách kromě Stronghold, Stronghold 3 a Stronghold Kingdoms je možné hrát proti počítačovým protivníkům na vybrané mapě. Stronghold a Stronghold 2 mají režim obléhání (obléhání nebo obrana hradu bez ekonomiky) [3] . V prvních hrách série (až do Stronghold 2 včetně) existuje bezplatný režim budování (udržování ekonomiky bez války). První Strongholdy (před Stronghold 2) byly založeny na 2D grafickém enginu, všechny následující (kromě Stronghold Kingdoms) byly založeny na technologii 3D zobrazování. Motory pro všechny hry byly vyvinuty interně společností Firefly Studios, s výjimkou Stronghold 3, který byl oznámen [4] pomocí technologie Havok .

Herní systém

Herní systém všech her série je založen na ekonomickém simulátoru středověkého města nebo hradu. Hry mají řadu jedinečných nastavení, která jsou jedinečná pro hry ze série Stronghold. Takže v první hře série byl poprvé zaveden parametr „popularity“, který ovlivnil výkon a populaci. Soubojový systém je standardní pro strategie - přímé ovládání skupin jednotek (výjimkou je Stronghold Kingdoms, kde jednotky ovládá umělá inteligence) [5] .

Ekonomie

Ekonomická složka je jednou z hlavních ve hrách série. Existují poměrně složité a dlouhé výrobní řetězce. Ve hrách série je zpravidla věnována větší pozornost ekonomické než vojenské složce středověkých hradů. Ve všech hrách kromě Stronghold Kingdoms jsou všechny budovy postaveny a zničeny okamžitě.

Jednotky

Všechny jednotky ve všech hrách série pocházejí ze středověku. Počet jednotek ve hře se může značně lišit – od pěti (v Stronghold Kingdoms) po několik desítek (v Stronghold Crusader). Každý typ jednotky je charakterizován svými vlastními parametry [6] :

Téměř každá hra v sérii má jednotky, které se částečně nebo úplně duplikují. Nejvíce je to patrné v Stronghold Legends [2] .

Management

Hra se ovládá myší . Na klávesnici jsou však také „horké klávesy“ . Některé akce lze provádět pouze pomocí klávesnice.

Počítačoví oponenti

Jsou přítomny ve všech hrách v sérii. Chování počítačových protivníků řídí umělá inteligence. V prvním díle je AI poměrně špatně rozvinutá, jelikož počítačoví protivníci se objevují pouze v příběhu. Ve hrách založených na enginu Stronghold Crusader staví počítačoví protivníci (boti) hrady zcela předepsané vývojáři, samostatně se vyvíjejí (produkují zdroje, najímají armádu) a útočí na hráče. Při výběru soupeře existuje určitá vlastnost. Liší se složitostí budování ekonomiky, produkcí zdrojů, povahou vedení nepřátelských akcí, rozdílem ve výběru vojsk. Jsou zde prostí protivníci, ale můžete si vybrat i těžké, zde hraje pouze výběr hráče. Ve hrách založených na enginu Stronghold 2 jsou roboti nezávislejší a staví hrad podle terénu. Počet počítačových protivníků je různý – v Stronghold a Stronghold Kingdoms jsou čtyři: Krysa, Had, Kanec a Vlk. Ti samí protivníci jsou také přítomni v Stronghold Crusader. Ve hrách Stronghold 2 nemají roboti nic společného se zbytkem série. V Stronghold Legends jsou boti legendární hrdinové [6] .


Role vyjádřené

Poznámky

  1. Michail Ponomarev. Stronghold: Warlords je hradem nenaplněných nadějí. Recenze . 3DNews – Daily Digital Digest (20. března 2021). Získáno 20. března 2021. Archivováno z originálu dne 19. března 2021.
  2. ↑ 1 2 Přehled Stronghold Crusader . Získáno 23. října 2016. Archivováno z originálu 14. listopadu 2016.
  3. Recenze hry Stronghold 2 na stopgame.ru (nepřístupný odkaz) . Získáno 25. července 2010. Archivováno z originálu 16. května 2012. 
  4. Něco málo o enginu Stronghold 3 (nepřístupný odkaz) . Získáno 30. prosince 2010. Archivováno z originálu 7. listopadu 2011. 
  5. Stronghold Kingdoms na igromania.ru . Získáno 25. července 2010. Archivováno z originálu dne 6. července 2010.
  6. ↑ 1 2 bojových jednotek Stronghold Crusader