Upír (hra)

upír

Obálka hry s hlavní postavou
Vývojář Dontnod Entertainment
Vydavatel Celý svět Focus Home Interactive
Lokalizátor SoftClub
Datum vydání

Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One:
Celý svět 5. června 2018 [1]
Nintendo Switch:

Celý svět29. října 2019 [2]
Žánr role-playing akce
Tvůrci
Dozorce Philippe Moreau
Herní designér Florent Guillaume [3]
Scénárista Stephane Beauverger [4]
Malíř Gregory Such [5]
Skladatel Olivier Derivier [6]
Technické údaje
Platformy Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
motor Unreal Engine 4
Herní mód jediný uživatel
Jazyk rozhraní Angličtina
dopravci digitální distribuce a optický disk
Řízení myš , klávesnici a gamepad
Oficiální stránka

Vampyr  je akční/RPG videohra vyvinutáDontnod Entertainment pro Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch a Xbox One a vydaná Focus Home Interactive v roce 2018. Hra se odehrává v Londýně v roce 1918. Hlavní hrdina, lékař Jonathan Reed, se promění v upíra a musí se smířit se svým novým stavem, rozpolceným mezi Hippokratovou přísahou a svou nově objevenou krvežíznivou povahou. „ Polootevřený “ svět hry je rozdělen do několika propojených oblastí, jejichž stav se může měnit v závislosti na akcích hráče . Hráč není povinen zabíjet jiné postavy, aby hru úspěšně dokončil, nicméně lov lidí umožňuje hrdinovi získat ztracenou sílu a získat nové schopnosti; v bitvách může hráč používat jak zbraně, tak nadpřirozené schopnosti upíra . Vývojáři navštívili Londýn a použili historické materiály k podrobné reprodukci města na počátku 20. století . Hra obdržela smíšené recenze od tisku, přičemž recenzenti chválili herní atmosféru, scénář a systém vývoje postav, ale kritizovali bojový systém hry a četné technické problémy .

Hratelnost

Vampyr je akční/RPG z pohledu třetí osoby [7] , která hráči nabízí mnoho různých aktivit a úkolů. Některé úkoly zahrnují boj s různými nepřáteli, bossy a "mini-bossy" - postava s nimi musí bojovat a zničit je. Dalším důležitým aspektem hry je sociální aktivita: hrdina se setkává s mnoha nehráčskými postavami, z nichž některé jsou důležitější než jiné; hráč se může zapojit do dialogu s obyvateli Londýna, špehovat je a dokonce ovládat další postavy pomocí jejich upírských schopností [3] . Pro úspěšné zabíjení musí Reed sbírat informace o budoucích obětech – studovat jejich zvyky, sbírat důkazy a udržovat určité vztahy pomocí komunikace s obyvateli Londýna [8] [9] .

Město Londýn je ve hře částečně vystavěno na principu otevřeného světa  – v podobě rozlehlých oblastí propojených průchody [10] [11] . Mezi městskými částmi (až na pár zpočátku z dějových důvodů nepřístupných lokací) se můžete volně pohybovat téměř od samého začátku hry. Svět hry není zdaleka tak velký jako světy her The Elder Scrolls V: Skyrim nebo Grand Theft Auto , a proto jej vývojáři označují spíše jako „polootevřený“ než otevřený [4] [12] .

Každá londýnská čtvrť má své měřítko spojené s aktivitou herní postavy – zabíjení vede zpočátku k drobným důsledkům, jako jsou vyšší ceny od obchodníků nebo nedostupnost některých vedlejších úkolů, ale pokud se hrdina „krmí“ v jakékoli oblasti příliš mnoho, budou napadené příšery, které zabijí všechny obyvatele a znepřístupní oblast pro hráče. Hráč má však možnost dohrát hru i v případě, že se všechny oblasti Londýna staly nepřístupnými [13] .

Díky speciálnímu upířímu vidění je Reed schopen zjistit, zda je ten či onen občan nemocný a jaká je kvalita jeho krve . Obětí hrdiny se může podle vůle hráče stát jakákoli postava ve hře, ale každá smrt má následky, které ovlivňují děj [8] [15] . Všichni Londýňané, které lze ve hře najít, mají svá jména, přátele, rodiny a každodenní rutiny [16] , takže zabití kteréhokoli z nich ovlivní mnoho dalších postav [4] . Nejdůležitější momenty hry souvisí s rozhodnutím hráče ohledně „pilířů společnosti“ – nejdůležitějších postav, kolem kterých se točí život konkrétní komunity. Hráč je může zabít, ušetřit nebo z nich udělat upíry [4] .

Mnoho možností dialogu s NPC je zpočátku nedostupných – k jejich otevření musí Reed plnit různé úkoly, ptát se jiných postav nebo zpovzdálí pozorovat zájmovou osobu [9] . Jako lékař může hrdina léčit nemocné nebo zraněné občany, čímž získává výhody [13] [9] . Čím je občan zdravější a čím více informací o něm Reed nasbíral, tím více zkušenostních bodů zabití přináší [17] .

Hru lze dohrát bez zabití kohokoli [7] , což je nejlepší způsob, jak zachovat image doktora [18] – to však brání hráči v získávání nových úrovní [19] . Odměna v podobě zkušenostních bodů za zabíjení civilistů je mnohem vyšší než za ničení běžných nepřátel, ale podle představy vývojářů v něm vyvolává i výčitky svědomí: s každou vraždou se Reed dozvídá poslední myšlenky oběti [16] . Reed dokáže proměnit ostatní lidi v upíry [20] a nemůže vstoupit do cizích domů bez pozvání [21] .

V bitvách proti nepřátelům – lidem a nadpřirozeným nestvůrám – může hráč používat různé zbraně na blízko [3] , včetně improvizovaných, jako jsou pily [22] , ale i ruční zbraně jako kuše [3] nebo Webleyho revolver [22 ] [8] . Postava může nosit zbraně zvlášť v pravé a levé ruce a podle potřeby je kombinovat [3] . Zbraně lze vylepšit předměty, které hráč najde na tělech obětí. Hra neposkytuje systém náhodně generovaných trofejí, ale existuje systém vytváření předmětů - zbraní a léků [3] .

Při použití upírských sil v boji postava ztrácí zdraví a energii. Ztracenou sílu může doplnit pitím lidské krve [23] ; navíc absorpce krve umožňuje hrdinovi odemknout nové upírské schopnosti a doplnit ztracené síly [23] . Podle herního designéra Florenta Guillauma existují ve hře tři hlavní odvětví rozvoje schopností: ty spojené se stíny, zvířecími instinkty a komunikací s lidmi [3] . Mezi upírské schopnosti patří například schopnost vařit nebo tuhnout krev v žilách nepřítele; schopnost nechat si narůst ostré drápy pro boj zblízka, jako jsou upíři Vulcod; schopnost ovládat stíny s cílem schovat se ve tmě nebo zaútočit na nepřátele [24] . Schopnost „skákat“ vám umožňuje snadno se vyhnout pronásledování a přeskočit propast [11] [7] , po vylepšení vám umožní udělit poškození při srážce s nepřítelem a uděluje dočasnou nezranitelnost [25] . Schopnost hypnózy vám umožňuje ovlivnit chování obětí, například vám umožní vzít je na nenápadné místo a nakrmit se, aniž byste se zapojili do bitvy [11] , nebo v dialogu zjistit cenné informace od partnera [26 ] [17] .

Nastavení a plot

Hra se odehrává v Londýně v roce 1918, krátce po první světové válce a během pandemie španělské chřipky [27] . Hráč ovládá hlavního hrdinu hry, Jonathana E.  Reida , [23] upírského lékaře , jehož krvežíznivost žene zabíjet nevinné lidi. Reed si zpočátku neuvědomuje, kdo z něj udělal upíra, a morálku a etiketu těchto tvorů studuje upíry jako racionálně smýšlející lékař s vědeckou myslí [28] . Reed byl před svou proměnou v upíra známým lékařem a mnoho postav – včetně lékařů a pacientů – se k němu chová s respektem [29] . Hra neposkytuje možnost vytvořit a upravit si vlastní postavu [3] .

Během hry se hrdina setká s několika druhy upírů. Econi ( angl.  Ekon ) tedy připomínají klasické aristokratické upíry, jsou rafinovaní a okouzlující a právě k Econům patří Reedova mentorka Lady Ashbury .  Econi mají svůj vlastní gentlemanský klub Ascalon, kam ženy nesmějí. Skali jsou naopak na dně společnosti, žijí v kanalizačních tunelech pod městem [24] a jsou nějak spojeni s epidemií španělské chřipky, která zachvátila město [20] ; samotný název tohoto klanu znamená „otroci“ [24] . Vulkodové jsou kříženci mezi upíry a vlkodlaky  – dokážou změnit tvar a proměnit se v bestiální stvoření s dlouhými tesáky . Nemrodové ( angl. Nemrod ) pohrdají ostatními upíry a sami je loví; jsou před hráčem skryty, takže hráč může teprve poté sběrem informací uhodnout, že ta či ona postava, se kterou se setkal, byl jedním z nimrodů. Všechny tyto typy upírů mají společný původ a o tomto původu mají upíři své vlastní legendy, spojené s anglickým folklórem [24] . Všechna nadpřirozená stvoření ve Vampyrovi jsou příbuzná upírům – ve hře nejsou žádní oddělení duchové, nemrtví nebo vlkodlaci, ale podle scénáristy hry Beauvergera mohou být tyto folklórní příšery jednoduše různými typy upírů [20] . Jen málo Londýňanů si je vědomo existence upírů, ale tajná společnost lovců upírů, Guards of Prywen , jde po hrdinovi a snaží se ho zničit [28] . Lovci upírů jsou hlavní nepřátelé v raných fázích průchodu . Děj hry je spojen se záhadou původu upírů [28] [24] .     

Synopse

Na začátku hry se Reed vrací do Londýna ze západní fronty a je napaden neznámým upírem. Reed vstal z mrtvých a ocitá se v masovém hrobě v Southwarku , mezi těly těch, kteří zemřeli na chřipku; jeho vlastní sestra, Mary , se stane jeho nevědomou obětí . Reedovi se podaří uprchnout před lovci upírů, zachránit život kazateli Seanu Hamptonovi a najít osobu, která toho o těchto stvořeních hodně ví – to je Dr. Swansea, vedoucí nemocnice Pembroke v East Endu . Swansea naverbuje Reeda, aby pracoval v nemocnici - dobře ví, že jeho nový podřízený je upír, ale nehodlá ho předat lovcům upírů [13] .

Elizabeth Ashbury, aristokratka, jejíž dary provozují nemocnici, je také upírka. Ashbury je vydírána tím, že z ní někdo vymáhá peníze, a ona nařídí Reedovi, aby vyděrače našel. Ukáže se, že tajemným vyděračem je Dorothy Craneová, zdravotní sestra ve stejné nemocnici, která využívá Ashburyho prostředky k otevření své vlastní bezplatné kliniky v chudinské čtvrti Whitechapel . Reed se také tajně účastní Maryina pohřbu na městském hřbitově. Během jeho nepřítomnosti v nemocnici dojde k záhadné události: podle Swansea se Sean Hampton, dříve zachráněný Reedem, proměnil ve skalského upíra a zabil starší pacientku Harriet Jonesovou. Reedovi se podaří Hamptona najít, ale on, ve skutečnosti skála, popírá svou vinu a posílá Reeda hledat odpovědi v kanálech. V kobkách nedaleko Londýna je celá komunita Skalů vedená starou upírkou Bridget - a mezi nimi i Harriet Jonesová, neobvykle zmutovaná Skal: Hampton ji nezabil, ale naopak jí pomohl utéct. Na zpáteční cestě musí Reed čelit dalšímu nepřátelskému upírovi – tím je jeho vlastní sestra Mary, která také vstala z mrtvých; Reed ji musí zničit.

Ascalon, West End klub pro ušlechtilé Econ upíry , přijme Reeda do svých řad; Reid je pověřen předsedou klubu Lordem Redgravem, aby prošetřil vypuknutí chřipky ve West Endu. Vyšetřování zavede Reeda k herečce Doris Fletcherové, která se proměnila v monstrum jako Harriet Jones. Zatímco Redgrave posílá Reeda za Aloysiusem Dawsonem, nejbohatším mužem v Anglii, aby ho také proměnil v upíra, Pembroke Guardi přepadnou nemocnici Pembroke - viní Reeda a Swansea z epidemie. Po dobytí Swansea od lovců Reed zjišťuje, že za to může skutečně šéf nemocnice: pokusil se léčit Harriet Jonesovou transfuzí krve lady Ashburyové, ale pacient se proměnil v monstrum rozšiřující infekci. Stejné stvoření - "Noční můra" - bylo viníkem Velkého moru v Londýně v roce 1666 , ale bylo poraženo upírským rytířem Williamem Marshallem . Reed vymyslí lék z krve Williama Marshalla a krále Artuše a vezme si ho před bitvou s Harriet Jonesovou. Pro tuto bitvu je požehnán krvavým duchem Myrddinem Villtem  – tím pravým stvořením, které ze samotného Reeda udělalo upíra, a před ním Williamem Marshallem: podle Myrddina Vilta v podobě „Noční můry“ Morrigan , Šarlatové bohyně a předchůdkyně všichni upíři, se objeví na světě, nesoucí smrt a epidemie.

Po porážce Nightmare se Reed vydává do Skotska hledat Elizabeth Ashbury, do které se dokázal zamilovat. Ashbury se stará o starého upíra Williama Marshalla – nakazil se při předchozím vystoupení Noční můry v roce 1666 a stejně jako Reed vyrobil lék z krve velkých hrdinů, ale nepoužil ho na sebe, ale na Ashburyho. Tím se Marshall stal vězněm hradu Ashbury a samotná Elizabeth bezpříznaková nositelka kletby. V závislosti na rozhodnutí hráče – zda ​​bylo v průběhu hry zabito mnoho Londýňanů – Jonathan Reed a Elizabeth Ashbury odjedou do Ameriky nebo zůstanou v zámku jako William Marshall před nimi; v těch nejhorších koncích může Ashbury spáchat sebevraždu a Reed se může proměnit v krvežíznivé monstrum.

Vývoj

Na začátku vývoje hry na ní pracoval tým 60 lidí, z nichž mnozí již dříve pracovali na předchozím projektu Dontnod Entertainment ,  epizodické hře Life is Strange [9] ; do konce roku 2016 bylo až 70 % ze 120 zaměstnanců společnosti zaměstnáno ve vývoji [30] . Zatímco předchozí hry Dontnod Entertainment  , Remember Me a Life is Strange , měly  příběh zaměřený na ženské postavy, Vampyr má mužského hrdinu: podle generálního ředitele společnosti Oscara Gilberta „příběh funguje lépe s mužským hrdinou“, i když jsme mluvíme o upírovi v příběhu s mnoha jasnými ženskými postavami [30] . Neobvyklé psaní jména Vampyr (místo moderního anglického vampire ) bylo zvoleno pod vlivem příběhu o tom, jak byl v 18. století z vampirismu obviněn jistý Maďar – jeho obvinění bylo prvním veřejným dokumentem tohoto druhu [31]. . Téma zabíjení nevinných lidí ve hře jako platba za nesmrtelnost umožnilo vývojářům prozkoumat dualistickou povahu hlavního hrdiny jako upíra a jako lékaře - zabít nebo dodržovat Hippokratovu přísahu a nekapitulovat před svou upírskou povahou [5 ] [32] . Podle scénáristy Stephana Beauvergera se tvůrci hry rozhodli jít k literárním kořenům upírského obrazu v duchu „ Drákuly “ nebo „ Carmilly “ a postavit příběh v souladu s tímto klasickým obrazem: upír jako podvodník. který manipuluje svými oběťmi a skrývá svou pravou povahu, ale zároveň je to „tragická postava, nucená zabíjet a brát životy – ne vždy dobrovolně“ [28] .

Vývojáři měli na nějakou dobu v úmyslu umístit hru do Ameriky 50. let [15] , ale v naději, že do hry vnesou více gotický pocit, zvolili Londýn v roce 1918 během pandemie španělské chřipky . Umělecký ředitel Dontnod Gregory Such poznamenal, že umělecký styl a atmosféra hry byla ovlivněna obrazy amerického surrealistického umělce Phila Halea [5] . Důležitým zdrojem inspirace pro vývojáře byly televizní seriály, zejména věnované medicíně počátku 20. století „ Knickerbocker Hospital “ a „Londýnská nemocnice“, stejně jako Peaky Blinders [ 28] . Zaměstnanci společnosti Dontnod Entertainment studovali umístění budoucí hry, cestovali do Londýna a fotografovali [9] , a také sbírali informace o událostech souvisejících s popisovaným obdobím - zejména navštívili oblasti City , Temple a East End , nicméně mnoho části města byly v průběhu 20. století přestavovány, a tak byly například obnoveny informace o tom , jak vypadal Whitechapel , přístavní oblast nebo Isle of Dogs v roce 1918  - jak vypadaly budovy, jak se měšťané oblékali, co jedli. z dokumentárních filmů a historických knih [12] . Hudbu ke hře složil skladatel Olivier Derivier, který dříve pracoval na soundtracku ke hrám jako Remember Me nebo Alone in the Dark [6] .

Hra využívá Unreal 4 [5] [8] engine . Vývoj Xbox One verze hry byl náročný, nicméně podle vývojářů se tyto potíže podařilo překonat a verze pro tuto herní konzoli nebyla oproti verzím pro Windows a PlayStation 4 degradována [33] . Posunutí data vydání hry z roku 2017 na rok 2018 bylo podle výkonného ředitele studia Oscara Gilberta způsobeno některými technickými potížemi, kvůli kterým se musel posunout harmonogram vývoje; port dal vývojářům příležitost dále vyvážit a vypilovat hru [34] .

Rané demo hry bylo uvedeno na E3 2016 v červnu 2016 [35] . V květnu 2018 vývojáři oznámili, že hra nebude používat ochranu Denuvo [36] .

Vydání

Podle oznámení vydavatele Focus Home Interactive na E3 2017 měly verze hry pro Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One původně vyjít v listopadu 2017 [37] ; vydání bylo později přeplánováno na jaro 2018 [34] . Zákazníci, kteří si Vampyr předobjednají, budou mít přístup ke stažitelnému doplňku The Hunters Heirlooms , který obsahuje jedinečný meč, zbraň a kostým pro hrdinu [38] . V listopadu 2017 řekl šéf Focus Home Interactive, Cedric Leharrigue, MCV, že Vampyr by byl považován za úspěch, pokud by se hry prodalo kolem milionu kopií [39] .

Recenze a ocenění

Recenze

Recenze
Konsolidované hodnocení
AgregátorŠkolní známka
Metakritický(PC) 72/100 [40]
(PS4) 70/100 [41]
(XONE) 70/100 [42]
kritika72/100 [43]
Cizojazyčné publikace
EdiceŠkolní známka
Destructoid6/10 [44]
EHZ8/10 [45]
Famitsu31/40 [46]
GameRevolution2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček2,5 z 5 hvězdiček[47]
GameSpot7/10 [48]
GamesRadar3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček3,5 z 5 hvězdiček[49]
IGN7/10 [50]
PC hráč (USA)68/100 [51]
videohráč7/10 [52]
Publikace v ruském jazyce
EdiceŠkolní známka
3D News6,5/10 [58]
IGN Rusko7,5/10 [57]
kanobu7/10 [53]
Riot Pixels79 % [56]
Hry mail.ru6,5/10 [54]
" Svět fantazie "7/10 [55]

Vampyr obdržel průměrná hodnocení herních zdrojů . Na Metacritic má PC verze průměrné skóre 72/100 [40] , verze pro PlayStation 4  70/100 [41] a verze pro Xbox One 70/100 [42] .

Ocenění

Vampyr byl na konci výstavy E3 2017 zařazen mezi nejlepší hry výstavy podle GamesRadar [59] ; byl nominován na cenu GamesBeat „Unreal Underdog“ za hry poháněné Unreal Engine s překvapivě velkolepou ukázkou [60] a na cenu Game Critics Awards za „Nejlepší CRPG“ [61] .

TV seriál

V srpnu 2018 bylo oznámeno, že Fox 21 Television Studios získalo práva na adaptaci hry do televizního seriálu, koprodukovaného s Wonderland Sound and Vision a DJ2 Entertainment. Seriál bude režírovat a výkonně produkovat McGee .

Poznámky

  1. O'Connor, Vampyr Alice Dontnodové povstane 5.  června . Kámen, papír, brokovnice (8. února 2018). Archivováno z originálu 9. února 2018.
  2. VAMPYR . Nintendo of Europe GmbH. Získáno 25. dubna 2020. Archivováno z originálu dne 9. srpna 2020.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 Main, Rozhovor s Aaronem Vampyrem – hlavní designér Florent Guillaume nám říká vše o herních zbraních, kořisti, frakcích a dalších . Gaming Bolt (4. července 2017). Archivováno z originálu 5. července 2017.
  4. 1 2 3 4 Dan Murphy. Rozhovor s Vampyrem: Ředitelem vyprávění DONTNOD, Stéphanem Beauvergerem  (anglicky) . Bůh je geek (10. února 2017). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  5. 1 2 3 4 Makuch, Eddie Tato nová upírská hra z 1. světové války prozkoumá „temný a brutální“  svět . GameSpot (2. prosince 2015). Získáno 2. prosince 2015. Archivováno z originálu 3. dubna 2016.
  6. 1 2 OLIVIER DERIVIERE COMPOSERA LA MUSIQUE DE VAMPYR  (fr.)  (nedostupný odkaz) . NRJ Games (12. ledna 2017). Získáno 10. 8. 2017. Archivováno z originálu 10. 8. 2017.
  7. 1 2 3 Robertson, nová hra Johna Dontnoda Vampyr není nic jako Life Is Strange  . VG247 (29. února 2016). Získáno 29. února 2016. Archivováno z originálu 30. července 2017.
  8. 1 2 3 4 Moreau, Philippe Vše, co potřebujete vědět o Vampyrovi z týmu za Life is  Strange . 'PlayStation Blog (2. prosince 2015). Získáno 2. prosince 2015. Archivováno z originálu 15. srpna 2016.
  9. 1 2 3 4 5 Diver, Mike Prozkoumávání 'Vampyr', nové hry od 'Life Is Strange ' Developers Dontnod  . Vice (29. února 2016). Získáno 6. března 2016. Archivováno z originálu 6. srpna 2017.
  10. Bolding, Jonathan With Vampyr, Life is Strange Developers Take A Dark  Twist . The Escapist (29. února 2016). Získáno 1. března 2016. Archivováno z originálu 30. června 2017.
  11. 1 2 3 Robertson, John Vampyr: Life Is Strange Developer Takes on the  Undead . IGN (29. února 2016). Získáno 1. 3. 2016. Archivováno z originálu 5. 8. 2017.
  12. 12 Rosh Kelly. Exkluzivní ⋮ Hraní ⋮ Rozhovor Dontnod's Vampyr vám umožní rozhodnout se, jakým krvesajem chcete  být . wccftech.com (9. února 2017). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 29. července 2020.
  13. 1 2 3 Steven Messner. Vaše volba, kdo bude žít nebo zemře, radikálně změní Londýn ve  Vampyr . PC Gamer (21. června 2017). Získáno 6. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 24. června 2017.
  14. 1 2 Farokhmanesh, Megan From Life is Strange to Vampyr: Dontnod's dark  turn . Polygon (25. 4. 2016). Získáno 25. 4. 2016. Archivováno z originálu 1. 8. 2017.
  15. 1 2 Stephen Totilo. Ve své další hře vás vývojáři Life Is Strange svádějí, abyste dělali zlé  volby . Kotaku (29. června 2016). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 29. června 2016.
  16. 1 2 3 Christopher Byrd. Jedna noha v hrobě a jedna na pevné zemi v 'Vampyr'  (anglicky) . Washington Post (7. června 2018). Staženo 29. června 2018. Archivováno z originálu 16. června 2018.
  17. ↑ Eisere, další hra Martina Dontnoda je další čerstvá IP a tahle vypadá, že má pořádné kousnutí.  (anglicky) . Gamereactor (29. února 2016). Získáno 9. března 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2017.
  18. Benson, Julian The Life is Strange Developer's New Game is Kind of  Twisted . Kotaku (6. dubna 2016). Získáno 6. dubna 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2017.
  19. 1 2 3 Delahunty-Light, Zoe Nová hra Vampyr týmu Life is Strange vám umožní zabít KAŽDÉHO, abyste zachránili Londýn nebo ho zničili  . gamesradar . Future plc (14. listopadu 2016). Získáno 6. srpna 2017. Archivováno z originálu 15. listopadu 2016.
  20. Maguire, Matt Vampyr zachycuje hrůzu z donucení vzít si  život . Gameplanet (21. června 2016). Získáno 6. srpna 2017. Archivováno z originálu dne 24. června 2016.
  21. 12 Charlie Hall . V další hře Life is Strange vývojáře, Vampyr, si hráči vybírají morální kompas příšery . Polygon (24. března 2017). Získáno 1. 8. 2017. Archivováno z originálu 17. 5. 2017.  
  22. 1 2 3 Nunneley, Stephany Dontnod vydává upoutávku a podrobnosti o svém nadcházejícím RPG  Vampyr . VG247 (18. června 2015). Získáno 2. 12. 2015. Archivováno z originálu 2. 8. 2017.
  23. 1 2 3 4 5 Zoe Delahunty-Light. Nech toho Vampýre, ty nás sakra rozmazluješ: 4 druhy upírů (zatím) a 3 způsoby, jak lidi roztrhat?!  (anglicky) . GamesRadar (10. února 2017). Získáno 1. 8. 2017. Archivováno z originálu 1. 8. 2017.
  24. Griliopoulos , Dan Unlife je ve Vampyrovi zvláštní  . PC Gamer (7. března 2016). Získáno 7. března 2016. Archivováno z originálu 1. srpna 2017.
  25. Vampyr Gameplay Showcase – IGN Live: E3  2016 . IGN (16. června 2016). Získáno 6. srpna 2017. Archivováno z originálu 9. ledna 2017.
  26. Leon Hurley. Další ze série Life Is Strange: Upír v  epidemii londýnské chřipky v roce 1918 . GamesRadar (2. prosince 2015). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu 9. srpna 2017.
  27. 1 2 3 4 5 ND Medina. 'Vampyr' Devs on Gothic Vampire Horror a Dr. Reidova dálnice do  pekla . player.one (1. listopadu 2017). Získáno 1. 8. 2017. Archivováno z originálu 1. 8. 2017.
  28. Callum Agnew. Další pohled na  Vampyra . Kotaku (2. července 2018). Získáno 6. srpna 2018. Archivováno z originálu dne 6. srpna 2018.
  29. 1 2 Matthew Handrahan. "Neexistuje tolik otázek. Nyní máme více svobody"  (anglicky) . gamesindustry.biz (18. října 2016). Získáno 9. srpna 2017. Archivováno z originálu 19. října 2016.
  30. Linder, Andreas Vampyr - Intervju med Dontnod  (Nor.) . IGN Nordic (2. prosince 2015). — Dontnod: Stavemåten skyldes en ungarsk mann som ble tiltalt pro å være vampyr på 1700-tallet. Dette er den første offentlige dokumentasjonen av fenomenet, og derfor valgte vi å gå for den ungarske stavemåten." Získáno 22. dubna 2016. Archivováno z originálu 8. května 2016.
  31. Chalk, Andy Ve Vampyr, RPG o upírském doktorovi , se budete moci živit kýmkoli  . PC Gamer (18. června 2015). Datum přístupu: 8. března 2016. Archivováno z originálu 8. března 2016.
  32. Pramat. Vampyr na Xbox One nebude mít žádný druh downgradu, hlavní vývojové překážky již  prošly . gamingbolt.com (23. srpna 2016). Získáno 6. srpna 2017. Archivováno z originálu 31. října 2016.
  33. 12 Andy Chalk . Vampyr, RPG o upírech z přelomu století, bylo odloženo na rok 2018 . PC Gamer (21. září 2017). Získáno 21. září 2017. Archivováno z originálu 21. září 2017.  
  34. Vazquez, Jessica E3 2016: Eat, Pray, and Brood in Dontnod's Upcoming Game, Vampyr . herní revoluce . CraveOnline (21. června 2016). Archivováno z originálu 22. června 2016.
  35. Luces, Mike 'Vampyr ' nebudou používat technologii Denuvo, vývojář potvrzuje před vydáním  . International Business Times (27. května 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 30. května 2018.
  36. Alice O'Connorová. Dontnodův vampyr povstává v  listopadu . Kámen, papír, brokovnice (8. června 2017). Získáno 6. 8. 2017. Archivováno z originálu 8. 6. 2017.
  37. Petite, Steven Vstupte do londýnské pandemie španělské chřipky z roku 1918 v 'Vamypr' letos v listopadu . Digitální trendy (8. června 2017). Archivováno z originálu 8. června 2017.
  38. Dealessandri, Marie Focus: "Vampyr bude považován za úspěch, když se prodá kolem 1 milionu kopií  " . MCV (9. listopadu 2017). Archivováno z originálu 9. listopadu 2017.
  39. 12 recenzí kritiků Vampyr pro PC . Metakritický . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 8. června 2018.
  40. 1 2 Recenze kritiků Vampyr pro PlayStation 4 . Metakritický . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 8. června 2018.
  41. 1 2 Vampyr Critic Reviews pro Xbox One . Metakritický . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 20. června 2018.
  42. Recenze a recenze hry Vampyr . Kritika . Získáno 5. července 2018. Archivováno z originálu 5. července 2018.
  43. Mersereau, Kevin Recenze: Vampyr . Destructoid (4. června 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  44. Schaefer, Emma Vampyr recenze . MVH (4. června 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  45. Sal Romano. Hodnocení Famitsu Review: Vydání  1672 . Gematsu (16. prosince 2020). Získáno 19. června 2021. Archivováno z originálu dne 24. června 2021.
  46. ↑ Recenze Utley, Matta Vampyra – Krvavý nepořádek . herní revoluce . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  47. ↑ Recenze Clark, Justin Vampyr: Město, které nikdy nespí . GameSpot (4. června 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  48. Hurley, recenze Leona Vampyra: „Příjemný pohled na gotickou upíří fantasy“ . gamesradar . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  49. ↑ Recenze Tyrrel, Brandin Vampyr . IGN (4. června 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  50. ↑ Recenze Kelly, Andy Vampyr . PC hráči . Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  51. ↑ Recenze Bell, Alice Vampyr . VideoGamer.com (4. června 2018). Získáno 9. června 2018. Archivováno z originálu 4. června 2018.
  52. Denis Knyazev. Recenze na Vampyr . Kanobu (29. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  53. Natalja Odintsová. Recenze Vampyr . [email protected] (6. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  54. Alexandr Kiselev. Strach a hnus ve Whitechapelu. Recenze na Vampyr . World of Fantasy (5. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  55. Chrápat. Recenze na Vampyr . Riot Pixels (28. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  56. Samvel Saruchanov. V noci v objetí. Recenze na Vampyr . IGN Rusko (15. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  57. Denis Ščennikov. Vampyr: pít či nepít? Recenze . 3DNews Daily Digital Digest (10. června 2018). Získáno 8. července 2018. Archivováno z originálu 8. července 2018.
  58. Zaměstnanci. Ocenění GamesRadar+ E3 – naše nejlepší a nejvíce vzrušující hry E3 2017 . gamesradar . Future plc (19. června 2017). Archivováno z originálu 21. června 2017.
  59. Minotti, Mike Nejlepší hry Unreal Engine na E3 2017, vybrané společností GamesBeat . GamesBeat (16. června 2017). Archivováno z originálu 26. června 2017.
  60. Dayus, Oscar Mario ovládne ceny herních kritiků E3 2017, úplný seznam vítězů odhalen . GameSpot (28. června 2017). Archivováno z originálu 28. června 2017.
  61. Vampyr se chce proměnit v televizní seriál . Hazardní hry (17. 8. 2018). Staženo 7. listopadu 2018. Archivováno z originálu 7. listopadu 2018.

Odkazy