Victoria: Říše pod sluncem

Oficiální Victoria: An Empire Under the Sun
ruština Victoria: Říše pod sluncem

Obálka původní verze hry
Vývojář Paradox Interactive
Vydavatel nejprve strategie
Lokalizátor snowball.ru
Část seriálu Viktorie
Datum vyhlášení 2003
Datum vydání 24. listopadu 2003
26. března 2004
Nejnovější verze
Žánr globální strategie
Věkové
hodnocení
ESRB : E (všichni)
USK : 6+
PEGI : 3+
OFLC : G
Technické údaje
Platformy Windows , Mac OS X
Herní módy multiplayer pro jednoho hráče
Jazyk rozhraní německy
Dopravce 1 CD-ROM
Systémové
požadavky
Windows :
128 MB RAM , DirectX 9.0c, Windows 98
Mac :
500 MHz procesor, 256 MB RAM, Mac OS X
Řízení klávesnice , myš

Victoria: An Empire Under the Sun (oficiální ruská Victoria: Empire under the Sun ) je globální strategická hra vyvinutá švédským studiem Paradox Entertainment v roce 2003 . Pokračuje v sérii, která zahrnuje i hry Europa Universalis a Hearts of Iron . Pojmenován po britské královně Viktorii . Hra pokrývá historické období od roku 1836 do roku 1920 . Hráč může převzít kontrolu nad jakoukoli mocí, která v té době existovala. Ve srovnání se svými předchůdci má Victoria velmi komplexní mikromanagement a rozvinutou ekonomickou složku. Victoria nedokázala zopakovat úspěch EU, částečně proto, že hra je pro běžného spotřebitele příliš obtížná. 13. srpna 2010 vyšlo pokračování hry - Victoria II .

Victoria: Revolutions

V srpnu 2006 byl vydán oficiální dodatek ke hře s názvem „ Victoria: Revolutions “ (oficiální ruská Victoria. Revolutions ), který je distribuován přes internet , ale také vydán na CD v Rusku .

Hratelnost

Ekonomie

Ekonomický model hry je velmi komplexní i ve srovnání s ostatními hrami Paradox Interactive. Vývojáři se ho snažili co nejvíce přiblížit realitě.

Celé území Země je rozděleno na provincie , z nichž některé patří jednomu nebo druhému státu, ale některé z nich (zejména na začátku hry) nejsou kolonizovány. Provincie se zase spojují do regionů . Každá provincie má důlní podnik (MO) , který produkuje buď jeden typ zemědělského produktu ( obilí , vlna , ryby atd.) nebo jeden druh suroviny (například dřevo , uhlí , železná ruda ). Není možné změnit druh zboží vyrobeného RP nebo vytvořit druhé RP vlastními silami. DP se může měnit pouze podle událostí hry (například objev nalezišť ropy nebo dolů drahých kovů), ale je možné rozšířit stávající produkci.

Výrobní průmysl je ve hře modelován jako továrny (továrny), které na rozdíl od DP nepatří do provincií, ale do regionů. Každá oblast může mít několik továren vyrábějících různé druhy produktů (jako je munice , nábytek , oblečení , víno ). Nemůžete postavit více továren stejného typu v oblasti, ale můžete rozšířit stávající továrny.

Všechny podniky mají úroveň (od 1 do 5), která určuje maximální počet POP, které lze v daném podniku provozovat (5 pro každou úroveň).

Celá populace je rozdělena do skupin nazývaných POPs (zkratka pro anglické  Part of Population  - část populace). POPs může zahrnovat až 100 000 obyvatel, z nichž každý zase symbolizuje rodinu několika lidí. POP mají mnoho parametrů, které se od sebe liší (takovými parametry je např. POPovo náboženství, jeho třída a politické názory). Celkem je ve hře 9 statků:

Domácí politika

Každý POP ve hře má svou vlastní ideologii a dvě politická témata, která ho nejvíce zajímají. Celkem je ve hře 6 ideologií (lze je kombinovat do 3 skupin, v rámci každé se rozlišuje umírněnější a radikálnější ideologie):

Od roku 1848 se ve hře objevují socialistické ideologie . Dodatek také představil fašistickou ideologii , která se objevuje po roce 1905 . Každá třída zpočátku tíhne k určité ideologii (například rolníci - ke konzervatismu, dělníci - k socialismu, úředníci a kapitalisté - k liberalismu atd.), ale ta se může v průběhu hry měnit v důsledku různých událostí nebo akcí hráče (např. například při zvýšení daní mohou rolníci a řemeslníci z konzervativců přejít k liberalismu a poté k socialismu a komunismu atd.).

Ve hře jsou implementovány politické strany , které zpravidla odpovídají stranám, které ve skutečnosti existovaly. Každý z nich odkazuje na určitou ideologii a má politický program, který vyjadřuje postoj strany v 5 bodech:

Politický program strany, která je právě u moci, klade na hráče značná omezení (např. pokud strana dodržuje plánované hospodářství , pak daně nemohou být nižší než určitá úroveň; v tržní ekonomice naopak daně nemohou překročit 50% a není jak stavět továrny a železnice  - to dělají kapitalisté místo hráče atd.).

Diplomacie

Každá země má „body diplomacie“ udělované několikrát ročně. Hodnota závisí na prestiži a mezinárodním postavení země, např. velmoci dostávají výrazně více „bodů diplomacie“ než jiné nezávislé státy, nejméně „bodů“ dostávají satelity , dominia a necivilizované země .

Každá diplomatická akce vyžaduje jeden „bod diplomacie“. Diplomacie umožňuje uzavírat vojenská spojenectví , vyhlašovat války a podepisovat mírové smlouvy , uzavírat různé dohody, čímž mění běh dějin a zahajuje alternativní cesty rozvoje země.

Vědecký pokrok

Stejně jako v jiných globálních strategiích hraje ve Victorii velkou roli objevování a implementace nových technologií . Celý technologický strom je rozdělen do 5 oblastí ( vojenská technika, námořní technologie, obchod , kultura a průmysl ), z nichž každá zahrnuje 5 větví a každá z větví postupně 5 (v doplňku Victoria: Revolutions 6 ) specifické technologie. Kromě okamžitého účinku někdy objev technologie spustí řadu vynálezeckých událostí.

Válčení

Ozbrojené síly jsou ve hře rozděleny na dvě části - pozemní síly a námořnictvo . Každý z nich má své vlastní charakteristiky (morálka, nápor, organizace atd.), v závislosti na úrovni financování a rozvoji technologií. Maximální počet pozemních jednotek je 10 000 lidí, ale pokud má jednotka brigádu (například dělostřelectvo ), pak počet dosahuje 12 000 lidí. Čím větší armáda a námořnictvo, tím větší náklady na ně.

Victoria: Revolution představuje nové typy lodí (jako jsou letadlové lodě atd.) a brigády (například různé typy leteckých brigád atd.), které v původní verzi hry nebyly.

Recenze

Ruský herní tisk

Největší ruský herní portál Absolute Games udělil hře 84 %. Recenzent zaznamenal zajímavou hru. Nedostatky byly přičítány krátkému časovému úseku hry. Verdikt: „Nakonec zůstávají nejpříznivější dojmy. Pravda, s malou výhradou: Victoria je jen projekt třídy tři v jednom. A potíž spočívá pouze v tom, zda jste připraveni zaplatit za pokrm, ve kterém jsou chuťové kvality všech složek již známé“ [1] .

Magazín Igromania dal hře hodnocení 8,5 z 10 se závěrem: „Hra snů pro každého fanouška globálních strategií, kterou kromě nich nebude hrát téměř nikdo. Nekontrolovatelná statistika a sociologie, spletitost rozpočtového plánování a ideologického boje. Téměř skutečný příběh na obrazovce vašeho monitoru. [2]

Poznámky

  1. Denis 'červ' Davydov. Recenze Victoria: An Empire Under the Sun. Absolutní hry (19. března 2004). Archivováno z originálu 11. prosince 2011.
  2. Bogdan Agris. Victoria: Říše pod sluncem. Verdikt . Igromania (časopis) (18. května 2004). Archivováno z originálu 4. března 2016.

Odkazy