Asociace pro výzkum digitálních her | |
---|---|
Typ | nezisková mezinárodní vědecká společnost |
Rok založení | 2003 |
Zakladatelé | Frans Mäyrä |
Umístění | Finsko |
Zastoupení | Austrálie, Čína, Nizozemsko, Finsko, Flandry, Německo, Izrael, Itálie, Japonsko, Turecko, Británie |
Oblast působnosti | koordinace výzkumu digitálních médií , herní studie ; pořádání konferencí |
webová stránka | digra.org |
Digital Games Research Association ( zkr. DiGRA ) je nezisková mezinárodní vědecká společnost zaměřená na studium her a souvisejících jevů. Společnost DiGRA byla oficiálně založena v roce 2003 ve Finsku [1] .
DiGRA koordinuje aktivity související s vědeckým výzkumem her v rámci různých oborů v různých částech světa. Za tímto účelem bylo zřízeno několik místních poboček a zvláštních zájmových skupin (SIG).
Spolu s místními organizátory pořádá DiGRA konference. DiGRA také podporuje menší regionální konference a od roku 2014 se konference DiGRA konají každoročně. Publikované příspěvky z těchto konferencí jsou shromažďovány a zpřístupněny online v digitální knihovně DiGRA. Počínaje rokem 2013 začala DiGRA ve spolupráci s ETC Press na Carnegie Mellon University vydávat recenzovaný časopis s otevřeným přístupem nazvaný Transactions of the Digital Games Research Association ( ToDiGRA - Transactions of the Digital Games Research Association ).
V roce 2014, během Gamergate , se DiGRA stala obětí konspirační teorie . Carl Benjamin argumentoval, že DiGRA je kooptován feministkami [2] . Prezidentka DiGRA Mia Consalvo odpověděla argumentem, že šlo o pokus o diskreditaci výzkumu, projevující „nepřátelství k feminismu“ a nepochopení vědeckého výzkumu v humanitních oborech.
Jednou z hlavních činností DiGRA je pořádání výroční konference. Konference není zamýšlena jako významný zdroj příjmů pro organizaci, ale spíše jako mechanismus pro povzbuzení a šíření zájmu a stipendia o studium her. I když rada organizace každoročně určuje, kde se konference bude konat, je to výsledek procesu, který začíná otevřenou výzvou pro hostitele.
Konečné rozhodnutí o tom, kdo bude konferenci hostit, je založeno na kombinaci faktorů. Hlavní jsou: pokud jsou místní organizátoři známí, respektovaní; s jakou podporou může místní tým počítat; kde se konala poslední konference (v ideálním případě by měla cestovat přes různé kontinenty, aby byla umožněna širší paleta účastníků); jaká je dopravní dostupnost a také jaké jsou předpokládané výdaje účastníků konference [3] . K dnešnímu dni DiGRA ve spolupráci s místními organizátory zorganizovala tyto konference:
konference DiGRA | ||
---|---|---|
název | Čas | Místo |
DiGRA 2003 - "Level Up" | 4.–6. listopadu 2003 | Utrecht , Nizozemsko |
DiGRA 2005 – „Změna pohledů – Světy ve hře“ | 16.–20. června 2005 | Vancouver , Kanada |
DiGRA 2007 – „Situovaná hra“ | 24.–28. září 2007 | Tokio , Japonsko |
DiGRA 2009 – „Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory“ | 1.–4. září 2009 | Západní Londýn , Británie |
DiGRA 2010 – „Zažívání her: hry, hraní a hráči“ | 16.–17. srpna 2010 | Stockholm , Švédsko |
DiGRA 2011 – Mysli, navrhuj, hraj | 14.–17. září 2011 | Hilversum , Nizozemsko |
DiGRA 2012 - „Místní a globální: Hry v kultuře a společnosti“ | 6.–8. června 2012 | Tampere , Finsko |
DiGRA 2013 – „DeFragging Game Studies“ | 26.–29. srpna 2013 | Atlanta , Georgia , USA |
DiGRA 2014 — čínština | 19.–20. dubna 2014 | Ningbo , ČLR |
DiGRA 2014 – severské | 29.–30. května 2014 | Visby , Švédsko |
DiGRA 2014 Austrálie — Co jsou herní studia v Austrálii? | 17. června 2014 | Melbourne , Austrálie |
DiGRA 2014 - "<Aktivní podstatné jméno> <verb> hry <množné podstatné jméno>" | 3.–6. srpna 2014 | Snowbird (Utah, USA) |
DiGRA 2015 – „Rozmanitost hry: Hry – Kultury – Identity“ | 14.–17. května 2015 | Lüneburg , Německo |
DiGRA 2015 – Austrálie – „Inkluzivita v australských hrách a studiích her“ | 29.–30. června 2015 | Sydney , Austrálie |
DiGRA 2015 – čínština – „Program pro digitální hry v Číně: minulost, současnost a budoucnost“ | 11.–12. července 2015 | Peking , ČLR |
DiGRA 2016 – čínština – „Dekódování akademicky-průmyslově-herního komplexu: praxe, výzkum a studium digitálních her v Číně, Tchaj-wanu a čínsky mluvících regionech“ | 1.–2. července 2016 | Taichung , Tchaj-wan |
DiGRA a FDG 2016 – „První společná mezinárodní konference“ | 1.–6. srpna 2016 | Dundee , Skotsko |
DiGRA 2017 | 3.–6. července 2017 | Melbourne , Austrálie |
DiGRA 2018 - „The Game is the Message“ | 25.–28. července 2018 | Turín , Itálie |
DiGRA 2019 - „Game, Play and Emerging Ludo Mix“ | 6.–10. srpna 2019 | Kyoto , Japonsko |
Konference v roce 2016 se konala ve spojení s Foundations of Digital Games (FDG) [4] , výroční konferencí pořádanou společností SASDG (Society for the Advancement of the Science of Digital Games). Stalo se tak v roce 2009 v rámci Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science (GDCSE), které probíhají od roku 2006.
DiGRA archivuje a distribuuje materiály z různých konferencí DiGRA prostřednictvím své digitální knihovny. Elektronická knihovna DiGRA je plnotextový soubor všech článků publikovaných ve sborníku konference a také oficiálních dokumentů. DiGRA používá publikační model Open Access a autoři si zachovávají autorská práva ke svým publikacím. Společnosti DiGRA byla udělena nevýhradní vydavatelská práva.
V roce 2013 vydala DiGRA časopis Transactions of Digital Games Research Association (ToDiGRA - Transactions of Digital Games Research Association). Časopis je recenzovaný, má otevřený přístup a jeho cílem je prosazovat cíle organizace tím, že šíří „široký rozsah výzkumu v komunitě herních studií, kombinující například humanitní vědy se sociologií, technologie s designem a empirismus s teorie“ [5] . Časopis nepřijímá nevyžádané příspěvky, ale publikuje speciální čísla, která jsou obvykle věnována nebo převzata z konferencí DiGRA. Jednotlivé příspěvky z konference jsou obvykle zvány do časopisu, kde mohou být finalizovány, a procházejí kolem recenzního řízení.
Práce DiGRA je zaměřena na koordinaci činností souvisejících s vědeckým výzkumem her v různých oborech a v různých částech světa. Za tímto účelem bylo v rámci DiGRA vytvořeno několik místních poboček a speciálních zájmových skupin (SIG).
Regionální sdružení a speciální skupiny DiGRA | ||
---|---|---|
Kraj | Název (+web) | Východní |
Austrálie | Australská Digra | [jeden] |
Čína | Čínská Digra | [2] |
Holandsko | holandská Digra | [3] |
Finsko | Dokončete DIGRA | [čtyři] |
Flandry | Vlámský DiGRA | [5] |
Německy mluvící skupina | DA-CH DiGRA | [6] |
Izrael | Izrael DIGRA | [7] |
Itálie | Italia Digra | [osm] |
Japonsko | Japonská Digra | [9] |
krocan | Turecká Digra | [deset] |
Velká Británie | Britská DiGRA | [jedenáct] |
Pro vědecký výzkum v různých oborech bylo v rámci DiGRA vytvořeno několik speciálních zájmových skupin (SIG).
Zvláštní zájmové skupiny (SIG) | ||
---|---|---|
název | Oblast výzkumu | Východní |
DiGRA Player Experience SIG | výzkum herních zkušeností | [12] |
Přístupnost hry DiGRA SIG | — | [13] |
DiGRA Role-Playing Studies SIG | hraní rolí v různých podobách | [čtrnáct] |
Frans Mäyrä byl zakládajícím prezidentem sdružení v letech 2003 až 2006 [6] .
Mia Consalvo sloužila jako prezidentka Digital Game Research Association od roku 2012 do roku 2016.