Běloruské šachy
Běloruské šachy (také známé jako Bělorusko-litvinské šachy ) jsou druh šachu vytvořený v Bělorusku v roce 2010 Alexandrem Ostrovským (be-tarask) a Nikolajem Tomaševičem. Jsou distribuovány ve třech verzích: online/desktop hra, dárková sada a sada "ušlechtilá volba".
Hlavní rozdíly ve hře jsou deska s 81 buňkami (9x9), přítomnost trůnu a paláce . Sedmou postavou byl princ, který se za určitých podmínek může stát princem. Zbývající figurky jsou blízké svým protějškům v tradičním šachu, ale jsou pojmenovány po historických běloruských vojenských jednotkách.
Cílem hry je zmocnit se trůnu (buňka e5) a držet jej po dobu jednoho tahu, aniž byste prohlásili rokosh .
Pravidla
- Deska má velikost 9x9 buněk (čtverec pro 81 buněk)
- Figurky (celkem 36 figurek – 18 na každé straně):
a) 9 válečníků (v klasickém šachu -
pěšec )
Jsou umístěny podél hřiště (řada č. 2 - bílá, č. 8 - černá). Posuňte jednu buňku dopředu. Mohou udělat "skok" o dvě pole, za předpokladu, že tento válečník ještě nešel. Zaútočte na soupeře o jedno pole diagonálně. Po dosažení poslední buňky vertikálně se mohou proměnit v jakoukoli postavu, která není na hřišti.
b) 2 věže (věže) (v klasickém šachu -
věž )
Jsou umístěny v rozích desky (čtverce a1 a i1 jsou bílé; a9 a i9 jsou černé). Jdou rovně jakýmkoli směrem a na jakoukoli vzdálenost. Pomáhají princi v
rošádování .
c) 2 děla (v klasickém šachu -
slon )
Jsou umístěny na buňkách napravo od levé věže a napravo od hejtmana (buňky b1 a g1 jsou bílé; c9 a h9 jsou černé). Chodí diagonálně v libovolném směru na jakoukoli vzdálenost.
d) 2 jezdci (v klasickém šachu -
rytíř )
Jsou umístěny v buňkách nalevo od prince a nalevo od pravé věže (c1 a h1 jsou bílé; b9 a g9 jsou černé). Pohybují se písmenem "G" v libovolném směru (2 buňky v jednom směru a 1 buňka v kolmém).
e) hejtman (v klasickém šachu -
královna )
Nachází se napravo od prince (buňka f1 - bílá; d9 - černá). Chůze v libovolném směru, včetně diagonální, a na jakoukoli vzdálenost.
e) princ
Figura, která nemá v klasickém šachu obdoby. Nachází se nalevo od prince (buňka d1 - bílá; f9 - černá). Pohybuje se v libovolném směru, včetně úhlopříčky, o 1 nebo 2 pole. Může převzít trůn a překročit ho. Může se proměnit v prince.
g) princ (v klasickém šachu -
král )
Je umístěn přesně ve středu prvního řádku (buňka e1 - bílá; e9 - černá). Pohybuje se libovolným směrem, včetně úhlopříčky, o 1 pole. Může převzít trůn a rošádu. Za určitých podmínek lze zabít.
Deska pro hraní bělorusko-litvínských šachů. Trůn je označen červeným čtvercem
Deska pro hraní bělorusko-litvínských šachů. Palác označen červeně
Umístění prince na herním plánu a jeho tahy
Umístění prince na herním plánu a jeho tahy
- Centrální buňka pole (e5) se nazývá „trůn“:
a) Ani jeden kus nesmí přestoupit na trůn, s výjimkou prince.
b) Pouze princ a princ mají právo nastoupit na trůn (akce je doprovázena slovem "trůn"). Navíc by trůn neměl být poraženým polem nepřítele.
c) Při útoku na figurku na trůnu (prohlášeno jako „rokosh“) musí tato figurka opustit trůn, nebo ji jakákoliv jiná figurka musí chránit před přímým útokem.
- Čtverec 5x5 ve středu pole (c7:g7) se nazývá „palác“:
a) Centrální cela paláce je trůn.
b) Nejdůležitější události v uchvácení a udržení moci se odehrávají v paláci.
c) Princ se stává princem pouze s jeho podporou, přičemž princ nesmí stát dále než 2 kroky od středu paláce (trůnu); tento proces „
inaugurace “ je samostatným povinným krokem.
- Pokud princ a věž během hry neudělali žádný tah, mají právo na rošádu. Zároveň by mezi nimi neměly být další postavy a přerušená pole. Rolovací mechanika:
a) princ udělá 2 nebo 3 kroky směrem k lodi.
b) věž se přesune na pozici sousedící s princem na jeho druhé straně.
- Hráč je povinen zachránit svého prince, pokud princ není na hřišti, jak varuje slovo „ shah “. Při absenci možnosti ochrany svého prince je tento prohlášen za „ mat “. Při absenci možnosti provést tah (figurky jsou zbaveny práva k pohybu) je ve hře vyhlášen „ pat “.
- Hra končí:
1) se slovy "můj trůn!"
2) za podmínek:
remíza:
- Oba soupeři se shodli na remíze.
- Oba soupeři provedli tři opakované tahy.
- Na obou stranách proběhlo 50 tahů, aniž by došlo k zachycení jakékoli figurky.
- Jeden z hráčů je prohlášen za „patového“.
b) Vítězství:
- Princ nebo princ jednoho z hráčů zůstane na trůnu po dobu jednoho tahu, aniž by protivník prohlásil „rokosh“.
- Soupeř je prohlášen za „mat“.
- Jeden ze soupeřů s porážkou souhlasil.
- Čas vyhrazený pro hru se krátí.
Princ nemohl nastoupit na trůn, protože princ nebyl v paláci. Poté, co princ vstoupil do paláce, princ usedl na trůn
Princ nemohl nastoupit na trůn, protože pole je pobité pole válečníka
Tak vypadá nástup prince na trůn v dárkové sadě běloruského šachu
1) Převzetí trůnu, přiznání porážky, nedostatek času - 2 body pro vítěze.
2) Mat - 1 bod.
3) Losování - 0,5 bodu pro každého účastníka.
4) Porážka - 0 bodů.
- Stručně řečeno, šachové figurky jsou označeny takto (latinkou a azbukou): princ (A, A), princ (K, K), hejtman (G, G), věž (L, L), dělo (M, M ), jezdec ( V, B), bojovník (r, p) [1] .
-
Figurka jezdce ze sady "Classic" ve hře pro Windows
-
Figurka děla ze sady "Classic" ve hře pro Windows
-
Figurka prince z "Classic" sady ve hře pro Windows
-
Figurka prince z "Classic" sady ve hře pro Windows
-
Figurka věže ze sady "Classic" ve hře pro Windows
-
Figurka válečníka ze sady "Classic" ve hře pro Windows
-
Figurka hejtmana ze sady "Classic" ve hře pro Windows
Historie
Tvorba
Alexander Ostrovskij (be-tarask) (tehdy profesor Lékařské univerzity v Grodnu ) v roce 2000 snil o původní podobě hry : hra v podobě pyramidy o velikosti 9x9 buněk, jejímž středem je trůn (buňka e5) [2] . O něco později byly pro novou hru nazvanou „běloruské šachy“ vynalezeny tyto figurky: princ (umístěný na buňkách e1 a e9), hejtman (f1 a d9), princ (d1 a f9), šlechta (g1 a c9, b1 a h9), jezdec (c1 a g9, h1 a b9), věž (i1 a a9, a1 a i9) a 9 válečníků (řady 2 a 8).
Později Alexander Ostrovskij řekl:
Vlastně jsem si udělal kopii šachů podle popsaného příkladu (nalepil na šachovnici novou verzi šachovnice, přidal figurky), vyzkoušel (lajkoval) a odnesl je Markevichovi (be-tarask) do redakce novin Pahonia (be-tarask) , aby otiskl popis nových šachů a rysů hry. Bylo to kolem roku 1999-2000. Bohužel Markevič nic nevytiskl a ty šachové figurky se ztratily... Komentář
Alexandra Ostrovského
na nashaziamlia.org
-
Otevřená dárková sada běloruských šachů
-
Hrací pole s kousky dárkové sady běloruských šachů
-
Zadní strana dárkové krabičky běloruských šachů
V roce 2009 našel Nikolaj Tomaševič (v té době novinář pro noviny Zvyazda ) informace o náčrtu těchto šachů na webu Nasha Zyamlya, kde byl tento článek publikován 1. dubna pouze pro zábavu [3].
O něco později, po setkání Tomaševiče a Ostrovského, bylo rozhodnuto dokončit tuto práci společně a o šest měsíců později byla pravidla bělorusko-litevského šachu zcela dokončena. Mezi hlavní inovace patřily:
- Změna jmen postav na počest historických běloruských vojenských jednotek (místo kavaleristy - jezdce, místo šlechty - dělo).
- Trůn se stává „nepřekonatelnou hranicí“ – ani jedna postava nesmí překročit trůn, s výjimkou prince a prince.
- Princ má právo zmocnit se trůnu.
- Po dosažení konce pole se válečník promění v jakoukoli postavu, která není na poli.
- Na poli se objeví palác - čtverec 5x5 buněk (c7:g7), v jehož středu je trůn.
Na druhé straně Alexander Ostrovsky navrhl ukončit hru slovy "můj trůn!" a prohlášení " rokosh ", pokud je napadena postava "usazená" na trůnu.
V červnu 2010 Nikolaj Tomaševič a designér Alexej Kulbitskij začali pracovat na vytvoření fyzického a počítačového modelu šachu. První verze počítačového modelu se objevila na konci července a skutečná deska s figurkami se objevila v polovině září. Plně navržená počítačová hra byla poprvé k dispozici ke stažení zdarma na webových stránkách Euroradia na konci listopadu 2010.
-
Deska sady "gentry choice" s trůnem uprostřed. Dub, bahenní dub pálení, intarzie
-
Figurky sady "gentry choice" po vystavení. Hlína, ručně malovaná
Varianty pravidel
Na samém počátku existence běloruského šachu pravidla stanovila nepřekonatelnost trůnu pro všechny figury, kromě prince a prince. To vedlo k časté herní situaci, kdy se válečník na E-souboru zastavil před trůnem a vlastně nebyl schopen se dále po hracím poli posunout. K vyřešení problému byla vynalezena alternativní pravidla, nazývaná „volba šlechty“, která poskytovala:
- Přítomnost paláce a požadavek, aby princ obsadil trůn pouze v případě, že je princ v paláci;
- Schopnost převzít trůn jakékoli postavě bez pravděpodobnosti převzetí (v tomto případě nelze trůn ignorovat: při průchodu trůnem se na něm musí zastavit jakákoliv postava).
Po několika letech existence dvou paralelních variant má uvolněná verze bělorusko-litvinského šachu jednotná pravidla, která zahrnují rysy obou variant: nepřemožitelnost trůnu a přítomnost paláce.
Moderní jeviště
V roce 2016 IT společnost PRAS, založená vývojáři prototypu počítačové hry Alexejem Kulbitským a Nikolajem Tomaševičem, dokončila vývoj šachů a oznámila vydání. Vznikly oficiální stránky hry, které prezentovaly všechny možné možnosti: počítačovou hru pro platformu Windows, dárkovou sadu a sadu „ušlechtilého výběru“ s možností objednání a stažení zdarma [4] .
-
Titulní obrázek z oficiálních stránek běloruských šachů
-
První obrazovka hry "Běloruské šachy pro Windows"
-
Hrací pole "Běloruské šachy pro Windows" se zvýrazněným tlačítkem, které přepne do režimu editoru
Poznámky
- ↑ Pravidla bělorusko-litevského šachu archivována 20. července 2021 na Wayback Machine . pchess.by . Staženo: 20. července 2021.
- ↑ Garadzensk prafesar adnavіў „historické“ šachy Běloruska . (bílý). Evropské rádio pro Bělorusko (15. července 2010). Archivováno z originálu 16. července 2021. Staženo: 20. července 2021.
- ↑ Astrosky, Aleš. Bělorusko-litevské šachy . (bílý). „Bělorusko je naše země“ (1. dubna 2008). Archivováno z originálu 27. července 2011. Staženo: 20. července 2021.
- ↑ „Běloruské šachy“ – skutečná slavnost s národním zázemím . (bílý). 34mag (24. prosince 2020). Archivováno z originálu 24. prosince 2020. Staženo: 20. července 2021.
Literatura
- Fadeev I.Yu Šachy je hra civilizací. - Perm, 2014. - S. 281-284. — 477 s.
- Tamaševič, Mikalai. Ládža Ragvaloda . (bílá) . "Kultura", č. 42 (962) (16. října 2010). Archivováno z originálu 5. března 2016. Staženo: 20. července 2021.
Odkazy