Wa shogi

Wa shogi ( 将棋 wa: sho: gi , „klidné šachy“)  je varianta shogi na desce 11×11, ve které jsou všechny figurky pojmenovány po zvířatech.

Existuje varianta wa shogi s odhozy a varianta bez odhozů.

Pravidla hry

Účel hry

Cílem hry je zajmout (mat) nepřátelského jeřába (krále).

Herní zařízení

Dva hráči, zvaní černý a bílý (nebo černý (先手 sente , „chůze předtím“) a bílý (後手 gote , „chodit později“) , hrají na desce s mřížkou rozdělenou na 11 řad a 11 sloupců. Čtvercové mřížky nejsou označené barvami.

Každý hráč má sadu 27 klínovitých figurek různých velikostí. Od nejdůležitějších po nejméně výkonné jsou to:

Každá figurka má na přední straně jméno v podobě dvojice hieroglyfů . Na zadní straně (kromě králů jeřábů, oblačných orlů a zrádných lišek) je také dvojice hieroglyfů, často v jiné barvě (červené místo černé), což znamená, že figurka byla během hry přeměněna. Stejně jako v šógi je příslušnost figury určena směrem jejího hrotu (na protivníka).

Prvotní uspořádání obrazců

jedenáct deset 9 osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden





鹿






牛車



飛鷹













 
 
 














飛鷹



牛車






鹿





十一
jedenáct deset 9 osm 7 6 5 čtyři 3 2 jeden
volný kůň lezecká opice vznášející se sova létající kohout zuřivý jelen Jeřábový král Zuřivý vlk létající husa pompézní havran slepý pes býčí vozík A
oblak orel Martin létající sokol b
Vrabec Vrabec Vrabec běžící králík Vrabec Vrabec Vrabec zrádná liška Vrabec Vrabec Vrabec C
Vrabec Vrabec d
E
F
G
Vrabec Vrabec h
Vrabec Vrabec Vrabec zrádná liška Vrabec Vrabec Vrabec běžící králík Vrabec Vrabec Vrabec i
létající sokol Martin oblak orel j
býčí vozík slepý pes pompézní havran létající husa Zuřivý vlk Jeřábový král zuřivý jelen létající kohout vznášející se sova lezecká opice volný kůň k

Hratelnost

Hráči střídají tahy, nejprve tahá černý. Tah je pohyb jedné z figurek s možnou transformací nebo zajetím nepřátelské figurky.

Přesouvání a zabírání nepřátelských kusů

Soupeřova figurka je zajata „náhradou“: pokud je figurka přesunuta na pole obsazené soupeřovou figurkou, soupeřova figurka je odstraněna ze hry. Figurka nemůže vzít figurku přátelského hráče.

Každá figurka má svůj pohybový model. Figura se pohybuje buď ortogonálně (dopředu, dozadu, doleva, doprava ve směru označeném jako + ) , nebo diagonálně ( znak x ).

Pokud vozík s býkem nebo vrabec pěšce dosáhne konce hrací desky, kde již není možný jejich pohyb, musí se transformovat.

Mnoho postav má více variant chůze, typ chůze často závisí na směru chůze. Kategorie pohybu ve hře jsou následující:

Chodci

Některé figurky se mohou posunout pouze o jedno pole za tah. (Pokud přátelská figurka obsadila nejbližší pole, figurka k němu nebude moci jít, zatímco nepřátelská figurka bude moci tuto figurku vzít a zajmout). Krokoši jsou Král Jeřábů, Zuřící vlk, Zuřící jelen, Slepý pes, Lezecká opice, Létající kohout, Pompézní havran, Vznášející se sova a devět Vrabčích pěšců na každé straně.

Omezené kusy

Volný kůň a oblačný orel se mohou pohybovat po omezeném počtu (2 nebo 3) volných buněk podél linie v určitých směrech. Jinak jsou podobné dalekonosným kouskům (viz níže)

Skákající figury

Proradná liška dokáže přeskakovat figurky bez ohledu na příslušnost hráče.

Posazené kusy

Mnoho figurek se může pohybovat libovolným počtem buněk podél dané čáry, omezeno pouze okrajem desky. Jsou to orel obláčkový, létající sokol, pobíhající králík, vlaštovka, volný kůň a volský povoz.

Transformace

Transformační zóna jsou tři vzdálené řady polních buněk umístěných na nepřátelském území. Pokud je figurka překročí, může být na konci svého tahu povýšen jakýkoli tah „z“, „do“ a „podél“ zóny povýšení. Transformace mění pohyby figurky.

Pohyby kusem

Níže jsou schémata ukazující pohyby různých typů figurek. Postavy jsou zobrazeny ve dvojicích se svými proměnami, s výjimkou krále, orla oblačného a zrádné lišky, kteří se neproměňují. Obrazce se symbolem ("*") jsou otočené tvary.

Notový zápis
Procházky na omezeném počtu polí
Přeskočte na nesousedící čtverec přes libovolnou figurku
Pohyb po zadaném řádku na libovolný počet polí
Crane King靏玉kakugyoku Cloud Eagle雲鷲ungju:

Pohyby: Jako král v šachu a šógi . (K)

 
 
 
 

Dlouhý běh: libovolný počet polí vpřed a vzad.

Omezený pohyb: 1, 2 nebo 3 pole diagonálně vpřed.

Zavřít tah: jedno pole do strany nebo diagonálně zpět.

 
 
 
 
 
Zrádná liška隠狐inko, onko  

Pohyb: o jedno pole podél libovolné úhlopříčky, přímo vpřed a rovně vzad.

Skok: může skákat přes pole ve stejných směrech.

 
 
 
Zrádná liška se neproměňuje.
Flying Falcon飛鷹hiyo: *Uchopovací sokol鶏鷹keiyo:

Pohyb na velkou vzdálenost: na libovolný počet volných polí podél libovolné diagonály.

Zavřít přesun: O jedno pole vpřed.

 
 
 

Dlouhý pohyb: na libovolný počet volných polí podél libovolné úhlopříčky, přímo vpřed a rovně dozadu.

Zavřít tah: jedno pole na stranu.

 

 
 
Běžící králík走兎so:to * Zrádná liška隠狐inko, onko

Dlouhý tah: libovolný počet volných míst přímo vpřed.

Pohyb zblízka: o jedno pole podél libovolné diagonály nebo o jedno pole přímo zpět.

 
 
 
 

Zavřít pohyb: O jedno pole podél libovolné úhlopříčky, buď přímo vpřed nebo vzad.

Skok: přes jedno pole ve všech těchto směrech.

 
 
 
Raging wolf猛狼mo: ro: *Medvědí oči熊眼yu: gan

Zavřít pohyb: jedna buňka svisle nebo vodorovně nebo jedna buňka diagonálně vpřed.

 
 
 
 

Zavřít tah: jedno pole v libovolném směru (jako král).

 
 
 
 
Zuřivý jelen猛鹿mo: roku *beran kanec行猪gyo: cho

Pohyb zblízka: jedno pole diagonálně nebo jedno pole přímo vpřed.

 
鹿  
 
 

Zavřít přesun: Do libovolného sousedního prostoru kromě ústupu přímo dozadu.

 
 
 
 
Slepý pes盲犬mo: ken *Zuřivý vlk猛狼mo: ro:

Pohyb zblízka: o jedno pole do strany nebo rovně dozadu nebo šikmo vpřed.

 
 
 
 

Zavřít pohyb: O jedno pole v libovolném ortogonálním směru nebo diagonálně vpřed.

 
 
 
 
Lezení opice登猿do: en *Zuřivý jelen猛鹿mo: roku

Zavřít pohyb: O jedno pole přímo vpřed nebo vzad, nebo diagonálně vpřed.

 
 
 
 

Zavřít pohyb: do sousedního pole podél libovolné úhlopříčky nebo přímo vpřed.

 
鹿  
 
 
Létající husa鳫飛ganhi *Swallow燕羽en'u

Zavřít pohyb: O jedno pole přímo vpřed nebo vzad nebo o jedno pole diagonálně vpřed.

 
 
 
 

Pohyb na dlouhou vzdálenost: na libovolný počet polí vodorovně.

Pohyb zblízka: o jedno pole přímo vpřed nebo vzad.

 
 
 
Létající kohout鶏飛keihi *Raider Falcon延鷹en'you:

Zavřít pohyb: o jedno pole do strany nebo o jedno pole diagonálně vpřed.

 
 
 
 

Pohyb na velkou vzdálenost: na libovolný počet volných polí vertikálně.

Zavřít tah: Jedno pole do strany nebo diagonálně vpřed.

 
 
 
 
Swallow燕羽en'wu * Polykání燕行engyō:

Přesun na dlouhou vzdálenost: na libovolný počet volných polí vodorovně.

Pohyb zblízka: o jedno pole přímo vpřed nebo vzad.

 
 
 

Dlouhý tah: na libovolný počet volných polí vodorovně nebo svisle (jako věž).

 
 
 
Puffed Raven烏行uko: *Létající sokol飛鷹hiyo:

Zavřít pohyb: Jedno pole přímo vpřed nebo diagonálně vzad.

 
 
 
 

Pohyb na velkou vzdálenost: na libovolný počet volných polí podél libovolné diagonály.

Zavřít přesun: O pole přímo vpřed.

 
 
 
Stoupající sova鴟行shigyo: *Cloud Eagle雲鷲ungju:

Zavřít pohyb: Jedno pole přímo vpřed nebo diagonálně vzad.

 
 
 
 

Pohyb na velkou vzdálenost: na libovolný počet volných polí vertikálně.

Omezený pohyb: 1, 2 nebo 3 pole diagonálně vpřed.

Zavřít tah: jedno pole do strany nebo diagonálně dozadu.

 
 
 
 
 
Volný kůň風馬fu: ma *Nebeský kůň天馬tenma

Dlouhý pohyb: vpřed libovolný počet volných míst. Omezený pohyb: 1 nebo 2 místa rovně dozadu.

 
 
 
 

Skok: dvě pole dopředu a současně jedno pole do strany („písmeno T“) nebo (symetricky) dvě pole dozadu a současně jedno pole do strany. Může skákat přes jakékoli jiné kusy.

 
 
 
 
vůz牛車gissha * Tvrdě pracující vůl歬牛sengyu:

Dlouhý tah: libovolný počet volných míst přímo vpřed. Vůz, který dosáhl vodorovné polohy, se musí převrátit.

 
 
 
 

Přesun: na libovolné sousední pole (jako král).

 
 
 
 
Vrabec萑歩jakufu *Zlatý pták金鳥kincho:

Zavřít přesun: Sparrow se může posunout pouze o jedno pole dopředu.

Vrabec, který dosáhl poslední horizontály, se musí otočit.

 
 
 
 

Zavřít pohyb: Zlatý pták se přesune na jedno ze čtyř ortogonálních polí nebo o jedno pole dopředu diagonálně ( pohyb zlatého generála v šógi).

 
 
 
 

Kapky

Popisy wa shogi z historických textů nezmiňují pravidlo odhazování používané v konvenčních shogi , nicméně mnoho lidí je dnes hraje pomocí tohoto pravidla. Je to stejné jako v normálním shogi.

Zápis hry

Tahy jsou obvykle číslovány jako šachy.