Gala, také známý jako farmářské šachy, hráli němečtí farmáři ve středověku .
Hrají se na desce 10x10. V rozích desky se plochy 4x4 liší od plochy uprostřed. Tuto oblast ve tvaru kříže budeme nazývat střední zóna.
Každý hráč má k dispozici: dva krále, pět věží, pět střelců a osm pěšců.
Bílá:
král a1, j1; Věž a3, b2, cl, i1, j2; biskup a2, b1, h1, i2, j3; Pěšec a4, b3, c2, d1, g1, h2, i3, j4.
Černá:
král a10, j10; Věž a9, b10, h10, i9, j8; biskup a8, b9, c10, i10, j9; Pěšec a7, b8, c9, d10, g10, h9, i8, j7.
Pohyby figurek v Gala závisí na tom, kde se nacházejí. Ve střední zóně se pohyby figurek mohou měnit. Také existují omezení pro zabírání soupeřových figurek.
Králové se pohybují jako normální králové. Navíc, když je král na jednom ze čtyř centrálních polí, může se přesunout na libovolné neobsazené pole, které bylo na začátku hry volné. Může například skočit z e5 na b4, ale ne na a4. Králové mohou zajmout nepřátelské figurky překročením linií, které oddělují střední zónu.
V rohu šachovnice se věž pohybuje jako běžná věž, ve středním pásmu se pohybuje jako střelec v klasickém šachu. Překročí čáru, která odděluje střední zónu, věž pokračuje v pohybu. Věž nemůže překročit čáru dvakrát v jednom tahu. Pokud se při překročení čáry věž posunula o jeden krok, může pokračovat v pohybu o libovolný počet kroků. V opačném případě se při pokračování v pohybu může posunout ještě o jeden krok. Věž může zajmout nepřátelské figurky překročením linií oddělujících střední zónu.
Střelec je úplný opak věže. V rohu se pohybuje jako běžný střelec a ve středním pásmu jako věž. Po překročení čáry, která odděluje střední zónu, střelec pokračuje v pohybu. Střelec nemůže překročit čáru dvakrát v jednom tahu. Pokud se slon při překročení čáry posunul o jeden krok, může pokračovat v pohybu o libovolný počet kroků. Jinak, zatímco pokračuje v pohybu, může se posunout ještě o jeden krok. Střelec může zajmout nepřátelské figurky překročením linií oddělujících střední zónu, ale nemůže chytit figurky, které jsou na sousedním poli „tahem věže“ (to se může stát pouze při opuštění střední zóny), např. střelec na e2 nemůže zachytit kus, který se nachází na d2.
Pěšec se pohybuje diagonálně směrem ke střednímu pásmu. Pěšci mohou provést první tah o 2 pole, pokud čára oddělující střední pásmo nebyla překročena prvním tahem (takže to mohou udělat dva prostřední pěšci v každém rohu). Ve středním pásmu a v rozích soupeře se mohou pěšci pohybovat o jedno pole libovolným směrem. Pěšci mohou zajmout další figurky po překročení čáry oddělující střední pásmo.
Cílem hry je přivést dva své krále na kterékoli ze čtyř centrálních polí. Ztrátou jednoho z králů nemůže hráč dosáhnout vítězství, ale může přivést hru k remíze odebráním jednoho ze soupeřových králů. Když hráč zaškrtne soupeřova krále, řekne „Gala“. Pokud král není odstraněn ze šachu, může být sněden v dalším tahu. Ztráta dvou králů se rovná porážce.