Zvuk Diege

Diegetic zvuk (z jiného řeckého διήγησις  - vyprávění) je zvuk , jehož zdroj patří do světa vytvořeného uvnitř obrazového díla (filmu, videohry, televizního pořadu atd.). Do této kategorie patří: řeč postav, zvuky prostředí, hudba, jejíž zdroj je ve světě díla. Zdroj dietetického zvuku nemusí být vždy v rámečku, takže můžeme říci, že dietetický zvuk je zvuk, který slyší postavy na obrazovce.

Dietetická zvuková analýza

Christian Metz nazývá koncept „ diegesis “ jedním z ústředních pro filmovou sémiologii a definuje jej jako „úplnost filmového denotátu: příběh samotný, ale také prostor a čas fikce, který je v tomto příběhu zapojen. jako postavy, krajiny, události a další narativní prvky zvažované z hlediska denotátu“ [1] . Dietetická analýza zvuku je tedy analýzou, která zvažuje zvuk ve vztahu k tomu, co se děje v prostoru obrazovky. Rozdělení zvuku obrazovky do kategorií podle dietetického principu je konvenční, založené na předpokladu, že zdrojem zvuku mohou být různé prostory: prostor plátnové akce (diegeze), skutečný prostor, ve kterém se zdržuje divák-posluchač (extradiegeze). ), fiktivní prostor (semidiegeze), subjektivní mentální „prostor“ postav (metadiegeze).

V rámci dietetické analýzy zvuku se rozlišují tyto kategorie zvuků: dietetické, nediegetické (extradietetické), metadiegetické, semidiegetické (semidiegetické), transdiegetické.

Dietetický zvuk

Diegetic sound si klade za cíl vytvořit realistický akustický zážitek, kde vlastnosti zvuku (zabarvení, hlasitost, dozvuk atd.) napodobují skutečný zvuk. Diegetic audio lze rozdělit do dvou kategorií: in-frame a off-screen. Intraframe dietetický zvuk je zaměřen na informativní odhalení světa zobrazeného v rámu. Dietetický zvuk mimo obrazovku je zaměřen na rozšíření subjektivně vnímaných hranic tohoto světa. Je určen k popisu a poskytování informací o tom, co není přímo zobrazeno na obrazovce.

Nediegetický zvuk

Nediegetický zvuk (extradiegetický) – zvuk určený pouze k ovlivnění diváka. Tato kategorie zahrnuje: voice-over music, voice-over vypravěče, speciální zvukové efekty. Hlas mimo obrazovku je zaměřen na komentování toho, co se děje uvnitř světa obrazovky, speciálně pro diváka a poskytuje mu všechny potřebné informace. Extradiegetická hudba je navržena tak, aby vyvolala emocionální dopad: vytvářela napětí, zdůrazňovala dramatičnost situace atd.

Metadiegetický zvuk

Metadiegetický zvuk je zvuk, který divákovi demonstruje sluchové vnímání jedné z postav na plátně. Příkladem metadiegetického zvuku je scéna vylodění amerických jednotek na pobřeží Normandie z filmu Zachraňte vojína Ryana režiséra S. Spielberga (1998), ve kterém se po otřesu hlavního hrdiny zvuk utlumí, imituje subjektivní vnímání osoby během šoku z lastury. Recepce metadiegetického zvuku demonstruje nenormativní stavy postav na plátně: sny, halucinace, stavy změněného vědomí atd.

Semidiegetický zvuk

Semi-diegetický zvuk (semi-diegetický) je technika, která je navržena tak, aby zdůraznila některé jevy uvnitř snímku. Navzdory skutečnosti, že jsou stejně jako dietetické zvuky reprodukovány synchronně s vizuálním rozsahem, vyznačují se jasným záměrným rozdílem od přirozených zvuků (změna barvy, hlasitosti atd.) Například přehnané zvuky úderů v akčních filmech 1980– 90. léta 20. století, velkolepé exploze a výstřely, magické zvuky obrazovky atd.

Transdiegetické zvuky

Transdiegetické zvuky jsou kategorií herního zvukového doprovodu. Tyto zvuky jsou zaměřeny na informování hráče, který je v reálném světě, z dietetického prostoru. Příkladem mohou být případy, kdy hráčská postava něco říká, když oslovuje hráče, aby ho informovala o situaci.

Poznámky

  1. Metz K. Problémy denotátu v hraném filmu: Komentář M. Yampolského // Struktura filmu: So. články / komp. K. Razlogov. M.: Raduga, 1984, str. 256.

Odkazy