Problém vtipu je šachový problém , ve kterém je humor primárním nebo sekundárním prvkem. Pravidla šachu jsou zpravidla porušována v počáteční pozici takového problému nebo při jeho řešení .
Chcete-li vyřešit problém s vtipem, například:
V tomto složení, na rozdíl od mnoha jiných žertovných problémů, nedochází k porušení šachových pravidel. Humor spočívá v tom, že mat je nevyhnutelný: všechny tahy bílého a černého jsou jediné možné.
Vilhelm Røpke , Skakbladet , 1942
[Událost "Import"] [Stránka " https://lichess.org/GzHd2lM7 "] [Datum "20.07.2020"] [Bílá "?"] [Černá "?"] [Výsledek "1-0"] [UTCDate "2020.07.20"] [UTCTime "13:58:14"] [WhiteElo "?"] [BlackElo "?"] [Varianta "Z pozice"] [TimeControl "-"] [ECO "?"] [Otevření " ?"] [Ukončení "Normální"] [FEN "K1k5/P1Pp4/1p1P4/8/p7/P2P4/8/8 w - - 0 1"] [Nastavení "1"]
{ Mat v 6 tazích. Dá se to zastavit? } 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=Q 6. b7# 1-0
Mat na půli cestyV šachové terminologii neexistuje pojem „poloviční tah“, lze jej však vtipně aplikovat na tahy, které se provádějí ve dvou fázích: podpora pěšce, zajetí (včetně zajetí na uličce) a rošáda. V druhém případě je to:
S vědomím toho je snadné implementovat do diagramu přibližný „mat v půl tahu“. Rošáda dlouho, bílý již posunul svého krále na c1 (udělal první poloviční tah). Zbývá posunout věž z a1 na d1 a vyhlásit mat.
Mat ve čtvrtině tahuŘešení: položte bílou dámu na b8#
Celý tah: 1.ab8Ф# se skládá ze čtyř částí. Nejprve byla odstraněna černá dáma, jezdec nebo věž z b8 (1/4), poté byl pěšec a7 přesunut na b8 (2/4), poté byl ze šachovnice odstraněn povýšený bílý pěšec (3/4). Máme tedy výchozí pozici problému s bílým králem na c7 a černým králem na a8. Nakonec se místo pěšce na b8 objeví bílá dáma a dá černému králi mat.
V raných šachových kodexech nebylo pravidlo pro povýšení pěšce , který dosáhl poslední horizontály, jasně formulováno. Pěšec mohl být nahrazen libovolnou figurkou, včetně opačné barvy.
Na obrázku je černý král v patové situaci. Chcete-li mu dát mat ve 2 tazích, musíte ho buď uvolnit, nebo položit na šachovnici novou černou figurku.
1.e8chKr!
Černý má nového krále a možnost provést tah.
1…Kpd8 2.Qd7##
Bílá dáma dává mat oběma králům současně. Obě podložky jsou správné .
RošádaZvláštní výklad pravidla rošády použil Tim Crabbe .
1.e7
(1…Kpd3 2.e8Q gxf3 3.0-0-0#)
1…Kpxf3 2.e8R! Kpg2 (2…d4 3,0-0#)
Podle podmínek problému musí bílý dát mat dalším tahem.
3,0-0-0-0#
A oni to dělají! Rošáda svisle s povýšenou věží. Král se přesune na e3 a věž e8 se přesune na e2 s matem. Formálně je to pro tehdejší pravidla možné: nenaznačovala potřebu přesně horizontálního rošády. [1] Zbývající podmínky pro rošádu, včetně toho, že se král a povýšená věž nesmí pohnout, jsou splněny. FIDE později změnila pravidla tak, aby vyžadovala rošádu horizontálně.
Nalezení párové konstrukce, která je v šachové hře nemožná, je jednou z odrůd tématu vtipných problémů. Pozoruhodným příkladem je dílo Samuela Loyda . Jednoho dne v jednom ze šachových sloupců oznámil, že našel způsob, jak jezdec a dvě věže dát mat osamělému králi uprostřed šachovnice [2] . Čtenáři tomu zpočátku nevěřili a byli přesvědčeni, když viděli jeho řešení (viz schéma).
V šachové hře se takový mat nemůže konat, protože dvě věže v jednom tahu nemohou současně oznámit králi dvě šachy ze dvou protilehlých stran.
Zpětné sledováníRytíř a král nemohou dát mat osamělému králi. Problém lze vyřešit, pokud předchozím tahem bylo zachycení černé figury. Bílý tedy odvolá Kh6:Ng8 a oznámí mat:
1. Kf7#
Problémy tohoto typu se nazývají retraktory a patří do žánru retroanalýzy .
Pohádkové šachyV žánru pohádkových šachů mají figurky nové možnosti. Takže v této pozici v diagramu je k matu jedním tahem potřeba něco mimořádného.
K tomu se báječný bílý rytíř vztyčí, zvedne se nad pole f6 a pokračuje v ovládání polí g8 a h7, zatímco střelec, jehož úderná síla se tím rozšíří na celou úhlopříčku a1-h8, dává otevřený mat.