Manévrování (šachy) - manévrování figurek za účelem vytvoření a využití slabin v soupeřově táboře. Strategický záběr.
Tento termín navrhl Aron Nimzowitsch , který jej charakterizoval takto: „Dvě slabiny, samy o sobě docela obhajitelné, jsou střídavě pod palbou... Hra je ztracena, protože se v určitém okamžiku ukáže, že pro obránce je nemožné udržet v rychlosti přeskupování sil s nepřítelem... Můžete manévrovat proti jedné slabosti; v tomto případě je nutné, aby rozmanitost způsobů útoku (například čelní útok, útok z boku, bypassový útok) kompenzovala chybějící rozmanitost slabin.
Příklad tackingu lze vidět ve hře Richarda Teichmanna z roku 1911 proti Aronu Nimzowitschovi [1] . V zobrazené pozici má černý významný tlak na královské straně. To spoutá bílé figurky, ale černý nevidí pokračování útoku. Poté se Nimzowitsch rozhodne manévrováním vytvořit slabiny na královně.
31... Ne6Jezdec za prvé představuje hrozbu invaze černých figurek do bílého tábora přes pole f4: takže tichý tah 32... Bf4 zcela zničí bílou obranu. Porazit střelce je nemožné, protože mate: 32... Bf4 33. gf K:f4+ 34. Kph1 R:h2+ 35. N:h2 R:h2+ 36. Kp:h2 Qf2+ 37. Kph1 Qg2#
Za druhé, jezdec má tendenci se dostat na d4, kde bude mít příležitost vytvořit slabiny na straně dámy útokem na pěšce c2. Bílý není schopen uniknout oběma hrozbám černého rytíře.
32. Le2.Bílý se snaží odrazit nebezpečnější útok na královskou stranu a dává přednost tomu, aby čtverec d4 dal rytíři, který se tam dostal s vyšším tempem:
32... Nd4 33. Lee1 Qb7Pohyb 34... Rc8 nelze odrazit bez oběti . Aby se černá věž nedostala na druhou pozici, musí se bílý vzdát výměny.
34. Rxd4 edV důsledku toho vyhrál černý.
Šachová strategie | |
---|---|
Podmínky | |
Útočné techniky |
|
Obranné techniky | |
Obecné triky | |
Struktury pěšců |