Mlýn (hra)

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 3. května 2015; kontroly vyžadují 33 úprav .

The Windmill  je logická desková hra pro dva hráče. Jako herní prvky se obvykle používá 9 černých a 9 bílých kulatých žetonů. Cílem hry je seřadit tři destičky stejné barvy.

V roce 1993 Ralph Gasser pomocí kombinace alfa-beta vyhledávání a endgame databází dokázal, že hraní na počítači bylo remízou [1] .

Historické a archeologické informace

Hra na větrný mlýn byla populární jak ve středověké Evropě , tak v Rusku . Bylo také známé jako „Devět tančících mužů“ [2] [3] . V archeologickém materiálu jsou nalezeny desky , na kterých hráli mlýn [4] [5] . O hře je známo, že byla vyměněna . Až do počátku devátého století Tato hra přišla do Norska ze střední Asie . Od IX- X století. to bylo běžné v Gokstad , Staraya Ladoga , Novgorod , Pskov , Staraya Ryazan a dalších městech [6] [5] .

V norském městě Gokstad byla nalezena oboustranná hrací deska, na které bylo možné hrát několik her - na jedné straně dámu a šachy , na druhé partii větrného mlýna. Na druhé straně jsou vyobrazeny dva nebo tři různě velké čtverce , které jsou do sebe vepsané. Strany takových čtverců byly spojeny malými příčnými čarami. Ve Staraya Ladoga (ve vrstvách 10. století) byla nalezena část lodi , na které byl ponechán kus desky s nakreslenými čarami pro hru na mlýn. Předpokládá se, že tento nález je nejstarší v Rusku mezi nálezy desek na hraní mlýna [7] [5] . Kromě lodních prken byla na dně sudů, kamenných desek a dalších nalezena nakreslená hrací pole [8] .

Obrázky této populární hry lze nalézt v soudních rukopisech: "Kniha her" krále Alfonse X (1240) a ve vlámském rukopisu " The Romance of Alexander " (1338) [9] .

Pravidla

Hra začíná tím, že se pomocí losů určí, kdo a jaké žetony bude hrát - černý nebo bílý. Jako první začíná bílá. Ke hře budete potřebovat hrací pole a sadu žetonů ve dvou barvách. Při hře na čtvercovém poli je potřeba 9 žetonů, pro pole šneka a pětiúhelníkového pole po 12 žetonech.

Na začátku je hrací pole prázdné a hráči střídavě umisťují své žetony na libovolné volné místo tak, aby tři své žetony umístili do jedné řady. Toto pokračuje, dokud nejsou umístěny všechny dostupné žetony. Pokud se ukáže, že postavíte řadu tří žetonů (větrný mlýn), hráč si vezme jakýkoli nepřátelský žeton z pole. Dále se hráči střídají v přesouvání žetonů na prázdná místa podél čar, také se snaží postavit větrný mlýn a sebrat žetony soupeře. Pokud je možné postavit 2 řady po třech žetonech, vezmou se odpovídajícím způsobem 2 žetony. Platí zde jedno pravidlo: Mlýn můžete postavit na jednom místě několikrát, ale tříska se odstraní pouze při první stavbě.

Když hráči zbývají pouze tři žetony, získá následující výhodu: ve svém tahu může změnit uspořádání svého žetonu, aniž by věnoval pozornost čarám na hracím poli, a druhý hráč pokračuje ve hře podle starých pravidel, dokud také zbývají tři žetony. Prohrává ten, kdo už nemůže dělat tahy nebo má méně než tři figurky a není schopen postavit větrný mlýn.

Poznámky

  1. Ralph Gasser. Řešení devíti mužů Morris . Získáno 5. června 2016. Archivováno z originálu 24. července 2015.
  2. margarita (západní část). desková hra . Veletrh mistrů (15. března 2014). Získáno 10. června 2020. Archivováno z originálu dne 10. června 2020.
  3. Středověké hry . archive.akopyan.ru . Získáno 10. června 2020. Archivováno z originálu dne 10. června 2020.
  4. Darkevich V.P. Cesta do starověké Rjazaně: Zápisky archeologa. - Rjazaň: Nový čas, 1993. - S. 127.
  5. 1 2 3 Rybina E.A. Dáma, "mlýn", šachy // Archeologie. Starověké Rusi. Život a kultura. - M. : Nauka, 1997. - S. 110-111. — 368 s.
  6. Herrman J. Slované a Normani v raných dějinách Pobaltí // Slované a Skandinávci. - M .: Progress, 1986. - S. 116.
  7. Korzukhina G. F. Z historie her v Rusku // Sovětská archeologie. - 1963. - č. 4. - S. 95-96, 98.
  8. Rybina E. A. Hry // Starověké Rusko ve středověkém světě: Encyklopedie / Ústav světových dějin Ruské akademie věd ; Ed. E. A. Melnikova , V. Ya. Petrukhin . — M.: Ladomír, 2014. — S. 316.
  9. Skiryuk D. Deskové hry: Mill archivováno 12. ledna 2013 na Wayback Machine

Viz také

Literatura

Odkazy