Gouraudova metoda stínování je metoda stínování ve 3D počítačové grafice určená k vytvoření iluze hladkého zakřiveného povrchu, popsaného jako polygonální síť s plochými plochami, interpolací barev sousedních ploch. Tuto metodu poprvé navrhl Henri Gouraud v roce 1971 .
Princip metody spočívá v sekvenčním výpočtu normál ke každé z ploch trojrozměrného modelu a poté určení normál vrcholů zprůměrováním normál všech ploch sousedících s vrcholem. Dále se na základě hodnot normál pro vybraný model odrazu vypočítá osvětlení každého vrcholu, které je reprezentováno intenzitou barvy ve vrcholu. Výpočet osvětlení použitý Gouraudem byl založen na Lambertově modelu difuzního odrazu .
Polygony, které tvoří plochy, jsou nakonec namalovány podél okrajů bilineární interpolací hodnot intenzity barvy ve vrcholech.
Koule zabarvená Gouraudem (málo tváří, nevypadá dobře).
Je to stejné, ale s mnohem větším počtem tváří.