Fly (karetní hra)
Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od
verze recenzované 3. ledna 2014; kontroly vyžadují
28 úprav .
Fly - stará komerční karetní hra, se objevila ve Francii v 17. století, poté se rozšířila v Evropě a Americe. Tato hra byla v předrevolučním Rusku velmi populární, o čemž svědčí opakované odkazy v beletrii.
Pravidla
Fly může hrát 3 až 7 lidí. Při hře ve třech hráčích se používá balíček 32 karet, při hře se čtyřmi hráči balíček 36 karet, při větším počtu hráčů plný balíček (52 karet).
Distribuce
Dealer (určeno losem, později se rozdělování karet provádí v kruhu), počínaje hráčem sedícím po jeho levé ruce, rozdává každý po jedné kartě, dokud jich všichni hráči nemají 5. Otevře se další karta balíčku, vyhlásí se trumf a položený vedle zbytku balíčku.
Koupit
Po zhlédnutí svých karet může každý hráč:
- odhoďte pár karet a na oplátku si vezměte další z balíčku;
- zůstaňte se svými kartami;
- fold (pokud v ruce není pikové eso).
Odhazují karty a berou si nové z balíčku přesně v pořadí, počínaje hráčem, který sedí nalevo od dealera.
Kreslit
Hráč nalevo od dealera jde první. Vždy chodí s jednou kartou. Zbytek hráčů na ni musí položit kartu stejné barvy, v její nepřítomnosti - porazit trumfem, pokud není trumf, můžete odhodit jakoukoli kartu. Trik a další tah patří hráči, který položil nejvyšší kartu v požadované barvě nebo ji zabil trumfem. V případě, že někdo šel z trumfového esa, může hráč s pikovým esem jejich úplatek přerušit. Pokud nepostoupili z trumfového esa, ale zablokovali úplatek, pikové eso ztrácí svou výhodu. Jiné trumfy nepřekonává.
Bodování
Před začátkem hry si každý hráč před sebe napíše předem stanovený počet bodů (obvykle 25). Cílem hry je odepsat svůj záznam rychleji než ostatní.
- Za každý trik se odečte 1 bod. Takže hráč, který vzal 3 úplatky, má v záznamu již 22.
- Hráč, který neabsolvoval ani jeden trik, si do svého rekordu přidá 5 bodů za remisi.
- Hráč, který měl v rukou pikové eso, si kromě bodů za triky odepisuje 5 za eso.
- Pokud jsou piky v této hře trumfy, neodepisuje se za eso 5, ale 10.
- Pokud hráč s pikovým esem v ruce neudělal ani jeden trik, přidá si do svého záznamu 10 bodů (5 za remise a 5 za eso).
- Je zakázáno odepisovat ze záznamu více bodů, než má. Hráč, kterému v záznamu zbývá jeden bod, musí po provedení triku okamžitě zastavit hru. Pokud vezme další trik, bude muset začít znovu odečítat svůj rekord od 25 bodů.
- Hráč, který měl v rukou pikové eso a včas zastavil hru, není penalizován, protože nemohl vzít méně.
- Za odstoupení (zbourání karty není v souladu s pravidly) vloží provinilý hráč 5 remise bodů a úplatek dostane ten, komu by patřil, kdyby se hra hrála podle pravidel.
Literatura
- Šroub. Komerční karetní hry / komp. M. Ševljakovskij. - M., 1990 / podle publikace Petrohrad., 1914. - S. 103-112.
- Populární karetní hry / komp. V. D. Kazmin. M.: AST: Astrel, 2001. - S. 294-301, 310-311.
- Ruský karetní hráč / komp. V. Bakhirev. - Petrohrad, 1880. - S. 1-14.
- Tajemství karetní hry. - Petrohrad: typ. t-va Lidový prospěch, 1909. - S. 176-185.