Narativní designér je specialista, který má na starosti příběh a vyprávění při vývoji počítačových her . Jeho úkolem je nejen vytvořit příběh hry, ale také jej vyprávět pomocí herních mechanismů, stejně jako navrhnout ty mechanismy, které přímo souvisejí s vyprávěním (což odlišuje narativního designéra od herního spisovatele, který se zabývá výhradně se samotným příběhem). Tento termín byl poprvé použit v roce 2006 Stevenem Dinehartem k popisu volného místa v THQ [1] , které později obsadil:
... hledá specialistu na pozici Narativní designér . Narrative Designer bude muset zajistit, aby klíčové prvky herního zážitku související s příběhem a narativní mechanikou, scénářem a řečí byly dynamické, zajímavé a přesvědčivé. V úzké spolupráci s ostatními designéry v týmu bude narativní designér prostředníkem pro externí autory během celého projektu a bude také zodpovědný za zajištění co nejproduktivnější spolupráce s těmito autory.
Přesný seznam povinností narativního designéra se liší projekt od projektu, ale některé věci zůstávají stejné: narativní designér musí během vývoje hájit zájmy příběhu, vytvářet působivé prvky vyprávění a vyvíjet systémy, které tyto prvky přinášejí do hráč [2] .
Práce narativního designéra se zásadně liší od práce profesionálů zabývajících se jinými formami vyprávění, protože příběhy, které vytváří, jsou interaktivní, to znamená, že vznikají prostřednictvím hráčovy navigace v herním prostoru. K dosažení požadovaného efektu používá narativní designér nejen text, zvuk a obraz, ale také pravidla hry: například mechaniky, které hráče staví do pozice morální volby. [3]
Manžety herních designérů, kategorie narativního designu