Mark Overmars | |
---|---|
Datum narození | 29. září 1958 (ve věku 64 let) |
Místo narození |
|
Země | |
Vědecká sféra | výpočetní geometrie |
Místo výkonu práce | |
Alma mater | |
vědecký poradce | Jan van Leeuwen |
Markus Hendrik Overmars (narozen 29. září 1958 v Zeist , Nizozemsko ) je nizozemský počítačový vědec známý svým herním designérem Game Maker , který lidem umožňuje vytvářet počítačové hry pomocí uživatelsky přívětivého rozhraní.
Overmars vede Centrum pro geometrii, zobrazování a virtuální prostředí na Utrechtské univerzitě v Nizozemsku, které se zaměřuje na výpočetní geometrii a její aplikace v oblastech, jako je počítačová grafika, robotika, geografické informační systémy, zobrazování, multimédia, virtuální prostředí a hry.
Overmars získal titul Ph.D. v roce 1983 na Univerzitě v Utrechtu pod vedením Jana van Leeuwena a od té doby působí na stejné univerzitě. Publikoval více než 100 článků v časopisech, většinou o výpočetní geometrii, a několik knih.
Overmars poprvé vyvinul metodu pravděpodobnostního plánu v roce 1992, kterou později vyvinuli Kavraki a Latombe v roce 1994. Jejich společný dokument, Probabilistic Roadmaps for Path Planning in High-Dimensional Configuration Spaces, je považován za jednu z nejvlivnějších studií v oblasti plánování pohybu a byl široce citován (v roce 2008 více než 1000krát).
Tematické stránky | ||||
---|---|---|---|---|
|