Strafe (způsob střelby)

Strafe (z anglického  strafe  - „útok ze střelného letu“, „střílet“) - v počítačových hrách pohyb do stran, „boční kroky“.

Strafe se používá k pohybu, míření, vyhýbání se nepřátelským útokům [1] [2] . Je důležité, aby při takovém pohybu hráč neztratil nepřítele z dohledu. Zpravidla se rozlišuje jako zvláštní druh pohybu pouze ve hrách v žánru „ akce “ a „ střílečka “.

Při použití kombinace WASD čáry odpovídají klávesám Aa D.

Původ

Samotné slovo strafe (čti [ strɑ:f ] nebo [ streɪf ] - „strafe“, „strafe“) pochází z něj.  strafen ("trest") - "potrestat", "potrestat". Toto slovo vstoupilo do angličtiny během první světové války spolu s frází " Bože, potrestej Anglii!""( německy  Gott strafe England!" ) Později se slovem " strafing " začalo říkat útok na pozemní cíl letounem vyzbrojeným kulomety a leteckými děly [3] .

V top-down střílečkách ( Castle Wolfenstein , Ikari Warriors atd.) existoval tzv. strafe-mode , který umožňoval střílet na velký shluk nepřátel a přitom se pohybovat do stran. Ve hře Wolfenstein 3D bylo tlačítko strafe-mode ponecháno „setrvačností“, ale bylo prakticky k ničemu.

V Doomu se kromě modifikačního tlačítka objevila dvě samostatná tlačítka nazvaná " strafe left " a " strafe right ". Empiricky jsme zjistili, že pokud nastavíte pohled pomocí myši, pohybujete se vpřed a vzad tlačítky ↑↓ a pohybujete se do stran tlačítky ←→, získáte nad postavou maximální kontrolu. Někdy navíc pomocí rezidentního programu byla osa Y myši vypnuta (měla na starosti pohyb tam a zpět a pouze překážela). Místo šipek byly často použity abecední klávesy - to zjednodušilo přístup k dalším funkcím. Takto se rozložení WASD stalo standardem .

V moderních střílečkách se termín " strafe " prakticky nepoužívá - místo toho se používá " krok vlevo " / " krok vpravo ". Slovo „strafe“ však v žargonu hráčů zůstalo.

Strayrunning

V raných střílečkách z pohledu první osoby umožnila chyba v enginu hráči pohybovat se úrovní rychleji tím, že se pohyboval vpřed a do stran současně. Tento trik se jmenoval strafrunning ( straferunning , v jiných hrách by se tato technika dala nazvat jinak, v GoldenEye 007 a Perfect Dark  - speed-strafing , v Descent  - trichording ). Pomocí kláves vpřed a strafe se hráč mohl pohybovat asi 1,41krát rychleji ( za předpokladu, že rychlost vpřed a do stran je stejná). První hrou, která používala tuto techniku, byly Pathways into Darkness (1993).

Tato technika byla možná díky tomu, že herní engine nezohledňuje a nekoriguje rychlost postavy hráče při přidávání dvou pohybových vektorů  - dopředu a do stran. Pokaždé, když se poloha postavy aktualizuje, engine zaznamenává události pohybu vpřed a do stran nezávisle na sobě, díky čemuž postava pohybující se diagonálně překoná za stejnou dobu vzdálenost, více než při pohybu jedním směrem. Hráč pohybující se k cíli takovou technikou bude tedy schopen vyvinout větší rychlost, než kdyby se pohyboval přímo k cíli. V plně 3D hrách (jako je Descent ) je tento efekt ještě zesílen, protože pohyb hráče je již zohledněn ve třech osách a celková rychlost se může pohybovat kolem 1,73 ( ) maximální přímky.

Stejně jako mnoho jiných herních technik, které se objevily kvůli chybám v herním enginu , byl streyfrancing naprostým překvapením i pro samotné vývojáře. John Romero připomněl, že v Doomovi (1993) se efekt streyfrance stal veřejně známým až rok po vydání hry [4] .

Strafrunning umožňuje provádět složitější triky [5] [ 6] , jako je bunny hop , strafe-jump , circle -jump . To se stalo možným kvůli chybám v motoru Doom , Quake , Half-Life . Následně se některé z těchto triků staly standardem a dnes jsou speciálně implementovány programátory v motorech.

Ve většině moderních her není streyrunning k dispozici, protože může narušit hru a poskytnout hráči určitou výhodu.

Poznámky

  1. Lancheres, Eric. Fragging Fundamentals  (neopr.) . — Fragging Fundamentals. - S. 58. - ISBN 0981210406 ​​​​. Archivováno 2. května 2019 na Wayback Machine
  2. Sameer, Shaikh. Pouze kompletní počítačový hardware  (neopr.) . — PediaPress. - S. 183.
  3. William B. Colgan. Allied Strafing in World War II: A Cockpit View of Air to Ground  Battle . Archivováno 25. prosince 2019 na Wayback Machine
  4. Lee Killough. Historie úrovní zkázy (nedostupný odkaz) . Získáno 11. března 2018. Archivováno z originálu 17. prosince 2013. 
  5. Strafing Theory od  injx . F3Quake (2005). Staženo 13. 3. 2018. Archivováno z originálu 8. 5. 2015.
  6. ↑ Circle-Jump Theory by injx  . F3Quake (2005). Získáno 13. března 2018. Archivováno z originálu 9. května 2015.

Viz také

Odkazy

David Thomas, Kyle Orland, Scott Steinberg. Průvodce stylem videohry a referenční příručka . - Power Play Publishing, 2007. - S. 59. - ISBN ISBN 978-1-4303-1305-2 . Archivováno 11. července 2011 na Wayback Machine