Trilineární filtrování je vylepšená verze bilineárního filtrování .
MIP-texturing , zatímco zvyšuje jasnost obrazu a procento zásahů do mezipaměti na velké vzdálenosti, má vážnou nevýhodu: rozhraní mezi úrovněmi MIP jsou jasně viditelné. Trilineární filtrování umožňuje tento nedostatek napravit za cenu mírného snížení ostrosti textury.
Za tímto účelem se barva pixelu vypočítá jako vážený průměr osmi texelů : čtyři na dvou sousedních texturách MIP. Pokud vzorce textury MIP dávají největší nebo nejmenší texturu MIP, trilineární filtrování se zvrhne na bilineární .
Proti nedostatečné ostrosti bojují nastavením negativní mip bias – tedy textury jsou pořízeny detailněji , než by byly bez trilineárního filtrování.