Tamerlánské šachy

Aktuální verze stránky ještě nebyla zkontrolována zkušenými přispěvateli a může se výrazně lišit od verze recenzované 25. listopadu 2020; kontroly vyžadují 4 úpravy .

Tato hra se hrála v Persii za vlády Tamerlána (1336-1405). Některé zdroje uvádějí, že hru vymyslel sám Tamerlane, ale není dostatek údajů, které by to potvrdily. Tamerlánovy šachy jsou variantou hry shatranj na velké desce.

Deska

Hra se hraje na jednobarevném plánu, který se skládá ze 112 polí: deset řádků a jedenáct sloupců plus dvě další pole, jedno vlevo v deváté řadě a druhé vpravo ve druhé řadě. Tato dvě další pole se nazývají pevnosti a hrají ve hře zvláštní roli.

Postavy

Každý hráč má následující figurky: král, vezír, generál, dvě žirafy, dva hlídky, dva rytíři, dvě věže, dva střelci, dva velbloudi, dvě vojenská vozidla a jedenáct pěšců.

Pěšci se od sebe zase liší. Existuje pěšec-král, pěšec-vezír, pěšec-generál atd. Existuje také pěšec-pěšec.

Pohyby kusem

Pravidla transformace

Pěšci jsou povýšeni na figurky příslušného typu (pěšec jezdce je povýšen na rytíře, pěšec vezíra je povýšen na vezíra atd.). Pěšec krále se promění v prince (pro zjednodušení jej lze nazvat králem, jelikož jde vlastně o stejnou figurku). Pěšec pěšců, který dosáhl poslední pozice, nekonvertuje okamžitě. Hráč může tahem přesunout pěšce pěšců z poslední řady na pole, kde zaútočí na soupeřovu figurku a útoku se nelze vyhnout. Pole, na které hráč tímto způsobem přesune pěšce, může být obsazeno jakoukoli figurkou kromě přátelského krále. Když se pěšec pěšců dostane na okraj šachovnice podruhé, okamžitě se přesune na pole, kde začínal přátelský pěšec krále. Když se potřetí dostane na okraj hrací desky, stane se králem navíc.

Další pravidla

Není rošáda. Jednou za hru může hráč vyměnit krále za jakoukoli přátelskou figurku, ale pouze pokud je král pod kontrolou. Aby hráč vyhrál, musí dát mat nebo patu soupeřova krále (jako v Shatranj), tedy vlastně krále sníst, akorát poslední tah se zahazuje. Pokud má hráč dva nebo tři krále, musí se sníst všichni. Hráč bude moci do soupeřovy citadely přesunout pouze krále (a to znamená krále z výchozí pozice, nikoli prince nebo dodatečného krále), v tomto případě si hráč vynutí remízu. Do své pevnosti můžete přesunout pouze dalšího krále. V pravidlech je několik nejasných bodů, nic se o nich neví.

Odkazy