Arimaa | |
---|---|
| |
Návrhář | Omar Syed a Aamir Syed |
Hráči | 2 |
Příprava na hru | < 1 minuta |
Délka party | 15 minut - 2 hodiny |
Složitost pravidel | Nízký |
Úroveň strategie | Vysoký |
Vliv náhody | Ne |
Rozvíjí dovednosti | Taktika, strategie |
Mediální soubory na Wikimedia Commons |
Arimaa je desková hra , kterou lze hrát se šachovými figurkami na šachovnici. Arimaa byla vynalezena speciálně proto, aby představovala větší potíže pro umělou inteligenci ve srovnání se šachy.
Arimaa byla vynalezena Omarem Saedem, indicko-americkým specialistou na umělou inteligenci. Porážka Garryho Kasparova v zápase proti šachovému počítači Deep Blue inspirovala Saeda k vynalezení nové hry, kterou by počítače těžko hrály, ale s tak jednoduchými pravidly, že jim rozuměl i jeho čtyřletý syn Aamir. Jméno "Arimaa" je pouze "Aamir" v obráceném pořadí a "a" na začátku. V roce 2002 Syed zveřejnil pravidla Arimaa a nabídl cenu 10 000 USD (platnou do roku 2020) za první konvenční počítačový program, který porazí tři lidské šampiony [1] . 18. dubna 2015 vyhrál program „bot_sharp“ hru proti člověku [2] .