Arimaa

Arimaa

Slon z Arimaa
Návrhář Omar Syed a Aamir Syed
Hráči 2
Příprava na hru < 1 minuta
Délka party 15 minut - 2 hodiny
Složitost pravidel Nízký
Úroveň strategie Vysoký
Vliv náhody Ne
Rozvíjí dovednosti Taktika, strategie
 Mediální soubory na Wikimedia Commons

Arimaa  je desková hra , kterou lze hrát se šachovými figurkami na šachovnici. Arimaa byla vynalezena speciálně proto, aby představovala větší potíže pro umělou inteligenci ve srovnání se šachy.

Historie

Arimaa byla vynalezena Omarem Saedem, indicko-americkým specialistou na umělou inteligenci. Porážka Garryho Kasparova v zápase proti šachovému počítači Deep Blue inspirovala Saeda k vynalezení nové hry, kterou by počítače těžko hrály, ale s tak jednoduchými pravidly, že jim rozuměl i jeho čtyřletý syn Aamir. Jméno "Arimaa" je pouze "Aamir" v obráceném pořadí a "a" na začátku. V roce 2002 Syed zveřejnil pravidla Arimaa a nabídl cenu 10 000  USD (platnou do roku 2020) za první konvenční počítačový program, který porazí tři lidské šampiony [1] . 18. dubna 2015 vyhrál program „bot_sharp“ hru proti člověku [2] .

Poznámky

  1. Syed, Omar; Syede, Aamire. Arimaa – nová hra navržená tak, aby byla obtížná pro počítače  (anglicky)  // International Computer Games Association Journal: journal. - 2003. - Sv. 26 . - str. 138-139 .
  2. Výzva Arimaa . Datum přístupu: 28. ledna 2016. Archivováno z originálu 22. března 2010.

Odkazy