Bloková (buňková) matice - znázornění matice , ve které je rozřezána svislými a vodorovnými čarami na obdélníkové části - bloky ( buňky ):
,kde blok má velikost pro a
Velikost matrice 4×4
může být reprezentován jako bloková matice se čtyřmi bloky 2x2 každý.
Při další definici bloku
Blokovou matici lze zapsat následovně:
Formálně se operace s blokovými maticemi provádějí podle stejných pravidel, jako kdyby byly místo bloků číselné prvky. Pro proveditelnost operací je nutné vhodné sladění velikostí bloků. Například při násobení blokových matic je požadováno, aby se horizontální rozměry bloků prvního faktoru shodovaly s odpovídajícími vertikálními rozměry druhého faktoru [1] .
Přímý součet dvou čtvercových matic a velikostí a je definován jako bloková matice následujícího tvaru:
kde označuje nulový blok (matice nulového typu nahoře a dole). Tato operace je nekomutativní , ale asociativní [2] .
Mnoho typů matic může být reprezentováno v blokové formě. V tomto případě se k názvu přidá blok nebo blok předpony a operace s prvky se transformují na operace s bloky.
U blokově diagonální matice jsou všechny bloky, kromě těch, které se nacházejí na hlavní diagonále, nulové matice.
Matrix vypadá
kde každý prvek je nenulová matice.
Determinant čtvercové kvazidiagonální matice se rovná součinu determinantů diagonálních buněk.
Kvazitrojúhelníková je bloková čtvercová matice, jejíž bloky jsou na (nebo ):
.Determinant kvazitrojúhelníkové matice se rovná součinu determinantů diagonálních bloků. Je snadné vidět, že blokově diagonální matice je speciálním případem kvazitrojúhelníkové [3] .
Viz také tridiagonální matice .
Viz také Toeplitzova matice .
Aby se zvýšila efektivita používání vyrovnávací paměti CPU , existuje algoritmus pro násobení matice bloků
,ve kterém je výsledná matice
se tvoří blok po bloku pomocí známého vzorce
nebo jeho rychlejší analogy a velikost zpracovávaných dat při každé iteraci nepřesahuje kapacitu vyrovnávací paměti. Velikost bloku přímo závisí na architektuře výpočetního systému a určuje dobu provádění násobení [4] . Podobný přístup se používá při násobení matic na GPU s optimalizací omezeného využití sdílené paměti [5] [6] .
K invertování nedegenerované blokové matice lze použít Frobeniusův vzorec :
kde je nesingulární čtvercová matice velikosti , je čtvercová matice velikosti a .
Tento vzorec nám umožňuje redukovat inverzi matice velikostí na inverzi dvou menších matic a operace násobení a sčítání matic velikostí , , , [7] .