Pravidla boje (hraní rolí)
Bojová pravidla – Pravidla živé akční hry na hrdiny , která řídí bojové interakce hráčů.
Bojová pravidla popisují, která zóna je zasažena (kam můžete zasáhnout), jaké zbraně jsou ve hře povoleny a jak jsou klasifikovány, jaké výhody poskytuje brnění.
Cílová oblast
Lidské tělo se dělí na postižené a nepostižené zóny. Počítají se zásahy do postižené oblasti. Neporazitelný - nepočítat a hráči by se měli snažit ho nezasáhnout, aby nezranili nepřítele. Obvykle nepostižená zóna zahrnuje: ruce, nohy, třísla, hlavu.
Postižená zóna může být jednoduchá (všechny zásahy do ní se počítají stejně) nebo diferencovaná (zásahy do různých částí těla se počítají různě). Příklad: zásah do těla se počítá jako těžká rána a zásah do paže se počítá jako lehká.
Druhy bojových pravidel
Společné systémy bojových pravidel:
- Hitovaya. Každá postava má určitý počet životů (životních bodů). Brnění přidává více zásahů, tím je estetičtější a odolnější. Zbraň střílí čím více, tím je estetičtější a těžší. Příklad: Neozbrojená postava má 1 život. Mail přidá 2 životy, helma 1 život. Jednoruční meč má 1 zásah. Abyste tedy mohli jednoručním mečem zabít postavu v řetězové zbroji a helmě, musíte postižené oblasti zasadit alespoň 4 rány.
- Děrování (někdy nazývané „no-hit“, což vede k záměně se systémem „no-hit“ na buhurtech ). Postava se stane neschopnou od prvního úderu, který dokáže prorazit brnění. Čím dokonalejší je brnění, tím těžší je prorazit. Příklad: Pošta je probodnuta mečem, ale ne nožem. To znamená, že postava s mečem zasáhne nepřítele prvním zásahem (zabije nebo způsobí těžké zranění) a postava s nožem mu není schopna ublížit.
- Kombinované (hit-piercing). Podobné jako systém zásahů, až na to, že některé zbraně neprorazí pancíře vyšší třídy. Zasažení řetězové pošty mečem tedy bude mít za následek odstranění jednoho zásahu a zásah nožem se nebude počítat.
- Anatomický (tzv. "Kufřík", "Anatomický kufr"). Tělo je rozděleno na 2 části, "Corpus" a "Limbs". Absentuje pojem „Hit“, nahrazuje ho „lehká“ a „těžká“ rána. Síla rány závisí na úrovni brnění a úrovni zbraně, kterou je úder zasažen. Zbraně a brnění jsou rozděleny do tříd v závislosti na úrovni průbojnosti a úrovni ochrany. 2 lehké rány = 1 těžká. V případě těžkého zranění postava ztrácí vědomí (nemůže bojovat, pohybovat se, v některých verzích pravidel nemá právo mluvit), po určité době, při absenci „léčby“, postava umírá. Například řetězová zbroj, která je zbrojí 2. třídy, snižuje průnik meče (zbraně 2. třídy) při zasažení těla na lehkou ránu.
- "Scandinavka" - částečná simulace skutečného zranění, to znamená, že po zasažení ruky se ruka v bitvě nepoužívá. Proto je zásah do žaludku vážnou ranou, bitva nepokračuje.