Hexofen

Hexofen (neboli hexachess ) je oboustranná šachová hra na tříbarevné pravidelné šestihranné desce s 91 buňkami. Vyvinul V. Trubitsyn (Rusko, Petrohrad) v roce 1997. Jde o přepracování Glinského šestihranných šachů .

Historie

Hexofen neboli hexachess byl vyvinut v Petrohradě V. Trubitsynem. První publikace o nich vyšla v roce 1997 v novinách Gambler.

Účelem vytvoření nové verze šestiúhelníkových šachů autor nazývá touhu napravit nedostatky, které podle jeho názoru existují v nejznámějších variantách šestiúhelníkových šachů - Glinského šachu a Šafranových šachách , jakož i v dalších známých varianty šachu na šestihranné šachovnici, zejména:

Kritiku navíc vyvolává notace přijatá na šestiúhelníkových deskách ve stávajících verzích. Ve skutečnosti jde o upravenou verzi zápisu pro běžnou obdélníkovou desku; jeho hlavní nevýhodou je, že je vhodné určit souřadnice polí pouze pohledem na desku z bílé strany.

Obecná charakteristika

Jako základ se bere varianta Glinského šestiúhelníkového šachu.

Pravidla

Inventář

Hra se hraje na rovnostranné šestihranné desce rozdělené na 91 šestihranných polí (podobně jako Glinského šachy). Pole jsou zbarvena ve třech barvách. Roli horizontál a vertikál na desce plní řady polí, které se navzájem dotýkají. Úlohou diagonál jsou řady polí stejné barvy (sousední pole diagonály se nedotýkají, mezi nimi je společná strana dvou sousedních polí.

Každý ze dvou protivníků má následující sadu figurek: král, dáma, 2 věže, 3 střelci, 3 jezdci, 11 pěšců.

Symboly pro postavy

Pro zjednodušení zobrazení diagramů je navržen systém pro označování obrazců ve formě abstraktních geometrických symbolů.

Notace

Hexofen používá svůj vlastní univerzální dávkový záznamový systém ASEC (čti ACEC). Souřadnicový systém je vidět na obrázku.

Je zřejmé, že souřadnicový systém je poněkud nadbytečný - tři nulové řady buněk lze označit souřadnicemi levého i pravého sektoru z nich a centrální buňka má tři označení: a00, c00 a e00. Z důvodu jednotnosti se doporučuje, aby se buňky nulových řádků odkazovaly na pravé sektory (například levý horní roh desky je označen a05, nikoli c50) a střední buňka je označena indexem a00.

Navrhovaný zápis je podle názoru autora pro šestihrannou tabuli přirozenější, lze jej snadno rozšířit na podobnou tabuli libovolné velikosti a je lépe čitelný z jakékoli strany desky.

Uspořádání figurek

Bílá : K-e05, Q-e15, R-a52, R-e25, C-a51, C-e04, C-e35, K-a53, K-a41, K-e14, pěšci: a55, a54, a43, a42, a31, e03, e13, e24, e34, e45, e55.

Černý : K-c55, Q-c54, R-c35, R-c53, B-c45, B-c44, B-c52, N-c25, N-c34, N-c43, pěšci: c05, c15, c14, s24, s23, s33, s32, s42, s41, s51, a05.


Pohyby kusem

Dáma se pohybuje a hrozí podél 12 paprsků v šesti směrech (tři ortogonální a tři diagonální).

Král je mini královna, jejíž činnost je omezena na jeden krok.

Slon se pohybuje po šesti paprskech tří diagonálních směrů v buňkách stejné barvy. V hexagonální struktuře se tyto jednobarevné buňky navzájem nedotýkají, takže dráha střelce vypadá tečkovaně (tedy diskrétně), což způsobuje její fantastickou prostupnost v hexaches.

Rytíř se pohybuje a ohrožuje nejbližší body nepřístupné královně.

Věž se pohybuje a hrozí v ortogonálních směrech hracího prostoru s povinným střídáním barvy buněk v libovolném směru. Z jedné buňky, která není v poslední řadě buněk, se může pohybovat podél šesti paprsků ve třech směrech.

Pěšec , stejně jako ve známé hře, se pohybuje pouze vpřed v kolmém směru a hrozí ve dvou sousedních diagonálních směrech.

Rošáda se nekoná , protože vzhledem k neobvyklému tvaru desky a zvýšené aktivitě figurek je považována za zbytečnou.

Viz také

Odkazy

Původní článek autora o hexofenu Archivováno 21. listopadu 2015 na Wayback Machine (ruština)

Hexofen - tisk a hra (pole, rozšířená sada figurek, pravidla) Archivováno 11. prosince 2015 na Wayback Machine (ruština)