Holubník na žluté louce

Holubník ve žluté pasece  je sci-fi román-trilogie Vladislava Krapivina , sestávající ze tří knih: Holubník v Orekhovu, Letní slavnosti ve Starogorsku a Chlapec a ještěrka. První dva díly vznikly v letech 1983-1985 a byly původně nezávislými díly, jejichž dějové linie se spojily ve třetí. Sousedí s cyklem " V hlubinách Velkého krystalu ".

Svět trilogie

Hlavní události se odehrávají ve dvou paralelních světech , zmiňován je další svět.

Země

V tomto světě se odehrává děj knihy "Letní prázdniny ve Starogorsku" a část děje knihy "Chlapec a ještěrka".

Futuristická Země, podobná té, jak si autoři sci-fi 20. století představovali 21. století. Technický a společenský pokrok udělal své, Země se stala mnohem pohodlnější pro život, objevila se spousta nových technologií, počítače. Vznikly mezihvězdné vesmírné lodě (Super Cruisers of Long-Range Reconnaissance – SKDR, hovorově – „skader“). Každá taková loď stojí jako několik měst, její stavba trvá několik let. Astronauti (říká se jim „skadermen“) je používají k pátrání na velké vzdálenosti a prozkoumávají Galaxii. Přestože projekt probíhá již mnoho let, sourozenci ve vesmíru nebyli dosud nalezeni, s výjimkou expedice SCDR-7 , která na Zemi doručila údaje o přítomnosti krystalické formy života v Galaxii. pokus o kontakt, který však nebyl úspěšný. V megaměstech je život velmi pohodlný, život je automatizovaný a automatizovaný, ale malá města, jako je Starogorsk popsaný v románu, si zachovala mnoho známek minulosti a život v nich se příliš neliší od toho, co bylo v minulosti. druhá polovina 20. století .

Planeta

V tomto světě se odehrává děj knihy "Holubník v Orekhovu" a část děje knihy "Chlapec a ještěrka". Na první pohled to vypadá jako dvojčeský svět Země, jak tomu bylo na konci 20. století, ale jen na první pohled. První nápadný rozdíl je v tom, že lidé své planetě jednoduše říkají Planeta. Existují zvláštní zvyky, například z nějakého důvodu je číslo „pět“ považováno za neslušné, a to je aktivní univerzální víra: shromáždit nás pět znamená chovat se extrémně obscénně. Neexistuje ani mince pěti kopejek a ve škole není žádná „pětka“. Pět z nich v pohádkách shromažďuje pouze záporné postavy, ale zároveň se jich pět stává téměř neporazitelnými.

I když v tomto světě, stejně jako v našem, existují řídící orgány a zákony , ve skutečnosti mu vládnou „ti, kteří velí“ – stvoření, která mají podobu lidí, ale nejsou lidmi. Když něco potřebují, přijdou za lidmi a řeknou jim, aby udělali to či ono. Odpor se trestá v závislosti na okolnostech až po zničení těch, kteří nesouhlasí, ale jen málokdo se odváží vzdorovat. Ani kulky, ani jiné konvenční zbraně neberou „ty, kterým se to řekne“. Každý ví o „těch, kterým se to říká“, ale většina raději předstírá, že neexistují. Před několika desetiletími na poloostrově, kde se akce odehrává, probíhala válka břehů: lidé z pravého břehu velké řeky, která tam teče, bojovali s lidmi z levého. Od té doby téměř všichni obyvatelé poloostrova vnímají muže z druhé strany jako potenciálního nepřítele, přinejmenším jako někoho, kdo se nikdy nemůže stát přítelem, ačkoli si nikdo nepamatuje, co začalo válku. V tomto světě je mnoho podivných věcí a jevů , které však jeho domorodci berou jako samozřejmost.

Země-2

Svět, ze kterého na Zemi přišel novinář Gleb Vyatkin. Název je podmíněný, v textu není tento svět nijak konkrétně pojmenován, pouze se říká, že lidé v něm své planetě říkají i Země. Tento svět je podobný světu Země, ale zjevně je poněkud mladší, méně pohodlný a dobře organizovaný. Existuje tam Moskva , kde Gleb studoval na univerzitě jako novinář , a zmiňuje se i město Kolych, kde Gleb pracoval a odkud se dostal na Zemi na místní služební cestu a omylem nastoupil do vlaku na mostecké nádraží. Možná měl autor na mysli reálný svět konce 20. století nebo jeho velmi blízkou obdobu.

Artefakty a jevy

Román zmiňuje předměty a jevy, které jsou pro svět Země a navíc i pro realitu zcela netypické. Většina z nich se aktivně projevuje pouze ve světě Planety.

Invaze

Název přírodní katastrofy, ke které pravidelně dochází ve světě Planety. K městu se blíží obrovský černý mrak nabitý elektřinou, skládající se z malých úlomků velikosti čmeláka. Hořící dřevěné domy a stromy; povrch kamenných budov je vyžírán; lidé ponechaní na otevřeném prostranství jsou zabiti elektrickými výboji. Čekají na invazi a na dva nebo tři dny se zavřou do sklepů kamenných budov. Invaze jsou nějak spojeny s aktivitami „těch, kteří objednávají“.

Mumbler

Člověkem stvořený inteligentní (alespoň mluvící) tvor, kterého si můžete vytvořit vlastníma rukama z kousku látky, pár klacků nebo kousků drátu a písku. Mumlaři můžete dělat jen na klidném místě, kde jsou poblíž jen kamarádi a ne každému se to podaří. Písek se nasype do látky, látka se sváže, nakreslí se na ni stylizovaný obličej, ze stran se připevní „ruce“, načež se blábol pověsí někam na drát. Díky tomu ožije a může mluvit, vyprávět pohádky, příběhy, prostě si s člověkem povídat. Ale musíte s ním mluvit opatrně, nejdůležitější je neklást otázky, dokonce ani rétorické. Faktem je, že chatterbox dokáže odpovědět na téměř jakoukoli konkrétní otázku, ale pouze na jednu. Pokud nastavíte druhý, okamžitě se vybije a promění se jen v hrst písku v kusu látky.

Prázdné město

Město na jednom z břehů řeky na poloostrově. Město má obrovské kamenné budovy, v poslední době vypadá opuštěné, i když si nikdo nepamatuje, kdo ho postavil, ani že tam někdo bydlel. Ve městě žijí pouze větry.

Větry

Ve Městě, na jedné z věží, na horní plošině, je do kamene vytesáno kouzlo. Chlapec potřebuje přeplavat řeku, vylézt na věž a naučit se kouzlo nazpaměť. Poté musíte jednou skočit z velké výšky a seslat toto kouzlo při pádu. Pak se z chlapce stane vánek - promění se v malou spirálovou víru vzduchu, která si může létat, kam se jí zlíbí, a stane se živou osobou nebo vánkem dle libosti.

Pokud chlapec, který prošel obřadem, zemře, nezemře, ale navždy se změní ve vánek. Ve městě žije mnoho vánků. Veterki, kteří přežijí svou smrt, se mohou na krátkou dobu stát lidmi - od několika minut až po několik hodin denně. Vědí také, jak se proměnit v živá miminka, která jsou vržena do nějaké rodiny (a ne nutně ve světě Planety). Tomu se říká „jít do postele“. „Nalezenec“ žije obyčejný dětský život, nepamatuje si minulost, až do věku, ve kterém najednou zemřel. Když dosáhne tohoto věku, pamatuje si všechno a brzy se změní ve vánek a odletí pryč. Málokdo „jde do nalezenců“ – za možnost prožít pár let lidského života se musí zaplatit hořkostí rozchodu.

Vlak do stanice Most

Malý, staromódně vyhlížející vláček, který najdete na kolejích nebo na nádraží někde ve vnitrozemí, v kterémkoli ze světů, nejčastěji však ve světě Planety. Na štítku s názvem stanice odjezdu a příjezdu je: „st. Most - sv. Most". Vlak viděli a jezdili mnozí, ve světě Planety se používá jako úplně obyčejné vozidlo, ale mostecké nádraží nikdo nikdy neviděl - většinou cestující nastupují do vlaku, když jede směrem, který potřebují, a vystoupit, až dorazí do cíle. Vlak vlastně ani zdaleka není jednoduchý – projíždí několika paralelními prostory (alespoň třemi), takže když do něj vstoupíte a pojedete dostatečně dlouho, ocitnete se v jiném světě.

Známá jsou 2 místa na Zemi, kde můžete potkat vlak - železniční výhybka v okolí Starogorsku, a most na skládce (také v okolí Starogorsku). Na Zemi-2 vlak občas projíždí nádražím provinčního města Kolych a na několik minut zastaví na jedné z dálkových kolejí.

Most

Železniční most, který se objeví na Zemi za úplňku, na opuštěné skládce v okolí Starogorsku (může se objevit i v jiných světech). Most existuje asi 5-7 minut, poté se rozpustí ve vzduchu. Když se objeví most, "Vlak do stanice Bridge" vždy projede přes něj.

Sparkle

Potřebujete smíchat kapku krve od tří, čtyř nebo pěti přátel, trochu pilin z kola, lodní kotvy a letadla. Výsledná směs musí být zapálena při západu slunce od slavnostního ohně. Výsledkem je Sparkle - drobná svítící tečka, která ve tmě vypadá jako světluška. Jiskra je věčná (alespoň může existovat velmi dlouho), obsahuje obrovskou energii. Přivedeno k ose kola je uvádí do pohybu. Jiskra patří těm, kteří ji vytvořili. Dá se darovat, darovat, ale nelze ho násilím odebrat ani ukrást. Při pohledu na Sparkle pod velkým zvětšením můžete vidět, že jde o spirální disk, připomínající spirální galaxii. Podle mínění „těch, kteří vyprávějí“ je Sparkle modelem skutečné Galaxie, přesně té, ve které byl vytvořen, a model je spojen s originálem: jeho ovlivněním můžete Galaxii ovlivnit.

Hrdinové

Děj

Holubník v Orechově

Skaderman Yaroslav Igorevich Rodin (Yar) je v dalším pátrání v hlubokém vesmíru na palubě kosmické lodi SKDR-9. Když je loď v subprostoru a z celé posádky je vzhůru jen Yar, objeví se na lodi chlapec, vypadá jako docela obyčejný pozemský teenager, který si říkal Ignatik (Tik). Nepochopitelným způsobem odvede Yaroslava z lodi a přesune ho na Planetu, kde představí Alka, Chita a Danka. Dobrodružství, které začalo jako zábavná hra nebo nečekaný návrat do dětství, končí tragicky: stará Pevnost, kde se Yar a kluci skrývají před invazí, se zhroutí.

Yar, který šel k řece pro vodu před zhroucením pevnosti, si je jistý, že přežil jen on. Vydá se na parníku podél Řeky, sjede na druhou stranu, poblíž Prázdného města, a ve Městě nečekaně najde živého Ignatika - v době neštěstí spadl do jakési podzemní chodby, projel ji a skončil na druhé straně řeky. Společně se vydají k moři, kam Yar chodí do práce a Tik se usadí u tety, která zde žije. Po nějaké době je najdou Ti, kteří velí. Ignatik je zastrašený a důrazně se mu doporučuje přerušit kontakt s Yarem. Chlapec běží na vlak do mosteckého nádraží, Taša jde za ním. Vytrvale doporučují Yarovi, aby se z planety dostal, ale z nějakého důvodu ho nemohou donutit. Yar se z rozhovoru s jedním z nich dozví, že všechny jejich aktivity jsou podřízeny jedinému cíli – vytvoření myslící galaxie. Podle Tech je myslící galaxie nejvyšším vrcholem rozvoje, nejvyšším úspěchem, kterého může civilizace dosáhnout. Právě pro účely tohoto projektu jsou uspořádány epidemie, invaze a další katastrofy. A ještě jedna věc - protějšek nechá proklouznout, že po zřícení pevnosti nepřežil jen Ignatik. Yar se nedaří dostihnout Tick - chlapec zemře na cestě a Yar se podaří dostat se pouze do jeho hrobu.

Doslova další den se Yar setkává s Alkou. Ukázalo se, že přežil téměř stejně jako Tick, a když se dostal na druhou stranu, skončil v internátní škole. Yar a Alka se vracejí do Orekhova, kde skutečně najdou Čitu a Danku živé. Ti, kteří mu řeknou, aby ho poslali zpět na loď, využili Yarovy momentální slabosti, ale Alce se podaří zopakovat zázrak, který předtím udělal Tick: nabourá se do křižníku a vrátí Yar na Planetu.

Přátelé budou žít dále na planetě a bojovat s těmi, kterým se to řekne. Navíc Čita navzdory všemu doufá, že Ignatik žije. Věří, že Ti, kdo vyprávějí, uspořádali show, aby vyhnali Yar z planety a nechali Tica pod zámkem. Na žádost Chity se on a Yar dostanou na opuštěnou poštu a zavolají Ignatikovi prostřednictvím tamní nouzové radiostanice. Cheeta věří, že Tick, ať je kdekoli, uslyší volání prostřednictvím svých schopností. Ihned poté, co se dostali do vzduchu, jsou Chita a Yar napadeni jedním z techniků. Žádná zbraň to nebere, dokonce ani emitor, zajatý Yarem z lodi při odchodu, ale jednou ranou nepřítele zničí obyčejný gumový míček, který se kdysi hrál v pětijamkové hře. Hotovo. Yar, ačkoli udělal vše, co Chita požádal, nevěří v úspěch. Teprve teď se náhle sama od sebe rozsvítí svíčka, kterou obsluha zanechala na parapetu. Jen Tik mohl zapálit svíčku silou své touhy, a to jen tehdy, když jich bylo pět.

Letní festival ve Starogorsku

Země, provinční Starogorsk, doba mezi expedicemi SKDR-7 a SKDR-9, letní prázdniny. Dva přátelé - Gelka Travushkin a Yurka - se seznamují s houslistou Yankou, robotem Eremou a mladým novinářem Glebem Vyatkinem, který se z ničeho nic objevil, usadil se na nádraží ve starém vagónu na vlečce. Od Yeryoma, který sní o sestavení robotického dítěte Vasky, se dozvědí o existenci „motoru typu B“ – motoru, pro který je zdrojem energie Sparkle, a rozhodnou se vyrobit Yeryoma Sparkle. Když se plán podaří a Twilight, podobně jako miniaturní model spirální galaxie, vznikne, zjistí se, že někteří podivná stvoření velmi touží získat Twilight. Yerema, který se dozvěděl něco o svých odpůrcích, umírá za okolností, které nejvíce připomínají úkladnou vraždu - na cestě k autu je rozbit na kusy ranou kovové tyče, která se objevila z neznámé elektrické lokomotivy projíždějící stanicí.

Šéf stanice, vyděšený smrtí robota („Je dobře, že byl zraněn železný hlupák, a ne živí lidé“), požaduje, aby chlapi a Gleb okamžitě vystoupili z auta. Poslední noc před vystěhováním stráví celá společnost v autě. Po přiblížení Sparkle k ose jednoho z dvojkolí hrdinové přesunou auto z jeho místa, opustí v něm stanici a na nějakou dobu někam odjedou. Noc trvá nepřirozeně dlouho. Yurka vypráví o dlouholetém rozhovoru s matkou, ze kterého usoudil, že jeho otec byl skaderman. Hrdinové dosáhnou rozcestí někde ve stepi. U vchodu do něj se Glebovi podaří rozeznat známá místa: zdá se, že se jim podařilo najít místo, kde se spojují koleje Země-2 a Země. Gleb se může vrátit do svého světa, ale rozhodne se, že tam nemá co dělat a vydá se po stezkách dál do neznáma. Yurka se zhroutí a odejde s ním. Doufá, že tam, v neznámém světě, bude moci najít svého otce. Gelka a Yanka posílají Sparkle na papírové holubici za svými zesnulými přáteli a vracejí se po cestách zpět. Před odjezdem se otočí a zjistí, že opuštěný kočár zmizel, jako by nikdy neexistoval. Ve staré bundě vytažené z auta najdou Glebovy poznámky a kompletní nákresy robota Vasky, načež se rozhodnou přijít na to a postavit Vasku.

Tato kniha nemá tolik akce jako v dalších dvou dílech cyklu, ale velký prostor je věnován popisu vnitřního světa Gelky Travushkinové, jejímž jménem se příběh vypráví. Gelka vzpomíná na příběh svého seznámení se svou nejlepší kamarádkou Yurkou, podrobně popisuje své dojmy, pocity, sny, obavy i pochybnosti. Jsou uvedeny poznámky Gleba Vjatkina, které čte Gelka, kde vypráví o svém životě ve světě Země dva a nečekaném přesunu do jiného světa v podivném vlaku .

Chlapec a ještěrka

První část knihy vypráví o chlapci z Planety, synovi jednoho z učitelů mořského lycea, který tam žil se svými rodiči. Jméno chlapce není uvedeno, pouze se říká, že měl malou krotkou ještěrku - odtud název celé knihy. Děj se odehrává 40 let před objevením se na planetě Yar, v době, kdy právě skončila válka o pobřeží, v námořním lyceu, které se ve skutečnosti stalo sirotčincem pro děti, které ve válce ztratily své rodiče. . Zpočátku se v lyceu neustále odehrávaly potyčky mezi dětmi z pravého a levého břehu, ale vše se změnilo s příchodem Muzikanta - chlapce v podivné podobě, který nevěděl, z které banky je, ale dokázal sjednotit část žáků a zastavit nepřátelství. Chlapci se tajně probojují do Prázdného města (což je přísně zakázáno), zjistí tajemství Vánků, někteří z nich se již Vrány stali. Několik žáků, které dozorci vypátrali, je zatčeno a posláno do vězení. Chlapi se rozhodnou vězně porazit násilím. Chlapec říká svým novým přátelům, kde získat zbraně. V následujících částech jsou uvedeny výsledky povstání: rebelům se podařilo odrazit zajatce, ale neměli čas odejít sami - technický oddíl je zablokoval na věži a pokusil se je vzít, ignorujíc nabídku nechat je odejít bez boje. Kulky Teh nezasáhly, ale Teh se také nemohl přiblížit k rebelům, zatímco oni odráželi všechno, co se dalo považovat za bubny, pochod o pěti taktech. Pak Te jednoduše zapálil věž. Kluci, kteří se dokázali stát Veterki, se jimi navždy stali. Zbytek zemřel. Mezi mrtvými byl chlapec s ještěrkou.

Planeta, Orechov, čas po skončení událostí "Holubníku v Orechově", Silvestra. Yaroslav Rodin pracuje jako ředitel školy, kde studují jeho mladí přátelé. Jednoho dne přijde do školy Mistr – jeden z těch, kteří jsou nařízeni. Řekne Yar, že spisovatel Gleb Vyatkin, přezdívaný Wild, žije nedaleko Orekhova. Gleb má Sparkle, který chce Magister získat. Nabídne Yar, aby nějakým způsobem vzala Sparkle Glebovi, na oplátku slíbil, že Ignatika vrátí živého. Ukáže se, že Klíště je tu už dlouho, s přáteli - Ti, kteří mu říkají, aby ho nechal v polospánku, v hypnóze, ale jakmile uslyšel volání z rádia, probudil se a utekl. Z nějakého důvodu si jeho zmizení nevšimli. Mistr odejde do důchodu a Yar s Tikem a Alkou jdou za Glebem a dozví se jeho příběh. Ukazuje se, že Gleb přišel na Planetu na samém konci Války o břehy, rychle si uvědomil, že právě tito stojí za většinou problémů tohoto světa, a začal důsledně bojovat proti své moci, nejprve zbraněmi, pak mocí. přesvědčování, využívající svůj literární talent k tomu, aby v lidech probudil touhu bojovat. Yar se dozví o existenci Yurky a z útržků rozhovorů, které si Gleb dokáže zapamatovat, je přesvědčen, že Yurka je jeho syn. Gleb říká, že se Yurka rozhodla vrátit do Starogorsku poté, co je Sparkle dohonil. Při své druhé návštěvě mistr ukazuje Yarovi, Glebovi a chlapům záznam událostí povstání v námořním lyceu. Na posledních snímcích nahrávky je Gleb překvapen, když poznává Yurka. Jurka se domů nevrátil, skončil v lyceu, zúčastnil se povstání a nyní je jedním z mnoha větrů létajících nad Planetou. Aby se přátelé dozvěděli více o váncích a našli Yurka, setkají se s vánky v lese během setkání, kdy se z vánků nakrátko opět stanou chlapci.

Ve Starogorsku začíná nový akademický rok. Zmizení Yurky bylo zaznamenáno, ale velký skandál ještě nezačal: teta se rozhodla, že Yurka uprchla do Neyska k jeho matce a ve škole jsou jen překvapeni, proč si nevzal dokumenty. V den, kdy Gleb a Yurka vyrazili do neznáma, Yanka a Gelka, kteří se vrátili na stanici, s překvapením zjistili, že auto, které nechali, stojí na místě. Cesta se mohla zdát jako sen, nebýt Yeryominy bundy, kterou si kluci vzali s sebou z auta, když se vraceli. Tato bunda jim zůstala na ramenou, ale další, stejná, visela v autě spolu s Glebovými poznámkami a Vaskovými kresbami. Na stejném místě, v autě, je nalezena celá truhla s detaily. Během posledních týdnů prázdnin Yanka, Gelka a Alyoshka Listov (Listik), jejich nový přítel, pod vedením Yankova dědečka sbírají Vasku a vyrobí pro něj další tři Sparkles. Najednou začíná Janka trpět strachem z výšek. O několik dní později si Yanka vzpomíná: ukázalo se, že jeho skutečné jméno je Danka nebo Denyok. Je jedním z vánků, kteří se účastnili povstání v námořním lyceu, který zemřel a poté se o čtyřicet let později setkal s Yarem a jeho přáteli. Větry se rozhodly Taše pomoci, vtáhnout Yurku do světa Planety, protože Danka „šla do nalezenců“. Nyní měl vzít Yurku k otci, když si vše pamatuje, ale kvůli vzhledu Gleba, který nikdo nečekal, se vše stalo dříve. Teď už Danka chápe, že Muzikant, který se objevil v lyceu krátce před povstáním, byla Yurka. Jenže SKDR-9 ještě není postaven, Yurka odešla před měsícem, Danka je 12 let nalezenec a povstání se odehrálo 40 let předtím, než se Yar objevil na Planetě. Spojovat rozpory v čase pomáhá Vaska, kterému se podařilo vystudovat matematiku a fyziku na univerzitní úrovni. Díky němu kluci pochopili: Ti, kteří jsou nařízeni, uzavřeli určitou dobu v ringu, kvůli čemuž je sled událostí narušen. K tomu musel Tem vytvořit a přiložit model; tento model je vlak do stanice Most - vždy jede jedním směrem, nikdy nedojede do konečné stanice, projede několika prostory. Nádraží Most je po celé trase tohoto vlaku. Danka, která se znovu stala vánkem, se nevrátí k Yarovi a jeho přátelům: upadne do kruhu času , stane se dítětem, znovu přežije povstání, smrt a bude to pokračovat. K přerušení prstence času je nutné zničit uzavřenost prstence modelu. Nedaleko Starogorska, v hluché rokli, se za úplňku na několik minut objeví most, po kterém projíždí vlak. To není náhoda - vlak je pravděpodobně stejný. Chlapi se rozhodnou vylézt na most, počkat, až projede vlak, a pak vyhodit do povětří koleje provizorní náloží, kterou vynalezl Vaska. Danka nemá čas čekat na rozhodný den - promění se ve vánek a zmizí. Gelka a Leaf jdou spolu do rokle. Gelka se zvedá k mostu, zpevňuje nálož, podkopává koleje, ale nestihne sjet - most mizí přímo pod ním, Gelka se zřítí k smrti.

Planeta. Všechno není marné. Danka se vrací do doby, odkud odešel. Zničení prstenu způsobilo další nečekaný efekt – všechny větry se opět staly živými lidmi. Yar a jeho přátelé vychovávají lidi a zahajují pátrací akci, protože na rozlehlém území se v zimě ocitly tisíce dětí bez jídla, teplého oblečení a přístřeší. Mezitím je Yurka, který byl nalezen, konečně přiveden k otci.

V epilogu dává autor najevo, že Gelka nezemřel úplně – v době jeho smrti se ve Vesmíru objevila nová galaxie, do které se nějak inkarnoval. V příběhu „Vrána kohouta“ z cyklu „ V hlubinách velkého krystalu “ vypráví Vitka Mokhov Lucy v chrámu Itta-Dag o smrti Gelky a ukazuje Galaxii Gelky Travushkin na obloze.

Publikace

První vydání trilogie se uskutečnilo v časopise „ Ural Pathfinder[1] v letech 1983-1985. V něm se první kniha cyklu, později v samostatném vydání, nazvaná „Holubník v Orechově“, jmenovala stejně jako celý cyklus „Holubník ve žluté pasece“:

Zpočátku nebyly první dvě práce koncipovány jako dvě části většího díla a teprve potom přišel nápad vytvořit třetí díl a spojit s ním první dva [2] .

Jako samostatné vydání byla trilogie poprvé vydána v roce 1985 nakladatelstvím Middle Ural Book Publishing House (Sverdlovsk), poté v roce 1988 nakladatelstvím "Dětská literatura" . Náklad každé z těchto publikací byl 100 000 výtisků [3] . Na obálce a ilustracích těchto edic jsou kresby Evgenie Sterligové  , což je varianta souboru ilustrací vytvořených pro časopis. V budoucnu byla trilogie několikrát přetištěna, a to jak samostatně, tak jako součást sebraných děl Vladislava Krapivina, včetně návrhů jiných umělců. Kromě papírových knih vyšla i verze v podobě audioknihy, na třech discích text čte Vadim Maksimov .

Poznámky

  1. Dmitrij Baikalov. Černá křišťálová zrcadla . Získáno 12. února 2012. Archivováno z originálu 8. února 2015.
  2. Viz „Ural Pathfinder“, 1985, č. 11.
  3. Oficiální web spisovatele Archivováno 8. června 2020 na Wayback Machine . Sekce "Bibliografie"